C++ --priority_queue实现

1. 普通版本实现优先级队列

1.1 push()

void adjust_up(int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (_container[parent] < _container[child])
		{
			swap(_container[parent], _container[child]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void push(const T& val)
{
	_container.push_back(val);
	adjust_up(_container.size() - 1);
}

1.2 pop()

void adjust_down(int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < _container.size())
	{
		if (child + 1 < _container.size() && _container[child] < _container[child + 1])
		{
			child = child + 1;
		}
		if (_container[parent] < _container[child])
		{
			swap(_container[parent], _container[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void pop()
{
	swap(_container[0], _container[_container.size() - 1]);
	_container.pop_back();
	adjust_down(0);
}

1.3 top()

const T& top()
{
	return _container[0];
}

1.4 size()

size_t size()
{
	return _container.size();
}

1.5 empty()

bool empty()
{
	return _container.empty();
}

1.6 完整代码

namespace my_priority_queue
{
	template <class T, class Container = vector<int>>
	class priority_queue
	{
	public:
		void adjust_up(int child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_container[parent] < _container[child])
				{
					swap(_container[parent], _container[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void adjust_down(int parent)
		{
			int child = parent * 2 + 1;
			while (child < _container.size())
			{
				if (child + 1 < _container.size() && _container[child] < _container[child + 1])
				{
					child = child + 1;
				}
				if (_container[parent] < _container[child])
				{
					swap(_container[parent], _container[child]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

		}

		void push(const T& val) 
		{
			_container.push_back(val);
			adjust_up(_container.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			swap(_container[0], _container[_container.size() - 1]);
			_container.pop_back();
			adjust_down(0);
		}

		const T& top()
		{
			return _container[0];
		}

		size_t size()
		{
			return _container.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _container.empty();
		}

	private:
		Container _container;
	};
}

2. 仿函数实现优先级队列

namespace my_priority_queue
{
	template <class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};

	template <class T>
	struct greator
	{
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};

	template <class T, class Container = vector<int>, class Compare = less<int>>
	class priority_queue
	{
	public:
		void adjust_up(int child)
		{
			Compare compare;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				//if (_container[parent] < _container[child])
				if (compare(_container[parent],_container[child]))
				{
					swap(_container[parent], _container[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void adjust_down(int parent)
		{
			Compare compare;
			int child = parent * 2 + 1;
			while (child < _container.size())
			{
				if (child + 1 < _container.size() && 		compare(_container[child],_container[child + 1]))
				{
					child = child + 1;
				}
				if (compare(_container[parent], _container[child]))
				{
					swap(_container[parent], _container[child]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

		}

		void push(const T& val) 
		{
			_container.push_back(val);
			adjust_up(_container.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			swap(_container[0], _container[_container.size() - 1]);
			_container.pop_back();
			adjust_down(0);
		}

		const T& top()
		{
			return _container[0];
		}

		size_t size()
		{
			return _container.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _container.empty();
		}

	private:
		Container _container;
	};
}

仿函数在这里就是类中实现一个()运算符重载,通过对象直接调用,比较大小返回一个真假值。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

脚踏车(crush)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值