逆向学了也很久了,今天没事写了个总结。
1.前言
逆向主要是思路要对,思路不对,在那里搜索修改也是空的。
2.思路
主ce,附od,再不行就IDA。思路里有基础教程的总结,也有部分游戏(单机)逆向的基础思路总结。条狗的那部分适合大部分单机游戏的简单数值修改(虽然是伪修改,图方便快速,真正的修改还应编写c/c++程序进行基址层面的修改)
伪修改流程:ce即可,不行加个od,再不行就用风大的(人生苦短,如果真的不感兴趣逆向,就用flyy节省时间)
真正的修改流程:ce寻找基础址,od由ce的地址查看该地址附近的汇编代码,找寻要修改的地址,最后进行c/c++程序编写
个人的大致思路如下图:
许多比较简单的一般一次就能找到,复杂点的可能涉及指针,再复杂点可以使用od,最后用c/c++处理。
3.结尾
以上是我对于基础逆向的思路总结,这是本人第一次发博文,如有不足或者遗漏,欢迎大佬指正和补充。因为是拿手机编辑的,排版可能非常简单,下一次会用电脑进行更为精细化的编辑,主要是试试水。(最近才从公众号的推文转到csdn写技术博客,大部分技术知识总结笔记在公众号里)
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