接口和抽象类

1、接口

用于描述类具体有什么功能,但是不给出具体实现,当某个类需要使用接口时,再去实现接口中的方法。

特点:

  • 使用关键字interface定义接口。
  • 不能被实例化new,可以被实现,关键字implements。
  • 一个类可以实现一个或多个接口;接口可以继承一个或多个接口,实现接口的继承层次结构。
  • 不可以有构造器。
  • 方法默认为抽象方法没有具体实现,修饰符默认为public或省略,类必须实现接口中所有声明的方法,JDK8中引入接口默认方法。
  • 常量默认为public static final 数据类型 常量名 = 值,即常量值不可修改。
  • 主要用于指定规范,提倡使用面向接扣编程。

2、抽象类

当一个类中给出的信息不够全面或者无法确定其行为,给出的信息不足以描绘出一个具体对象,这往往我们称为抽象类。

特点:

  • 使用关键字abstract声明抽象类。
  • 不能被实例化new,可以被继承,关键字extends。
  • 一个类只能继承一个抽象类。
  • 可以有构造器,子类实例化时调用父类的构造方法。
  • 可以包含抽象方法和普通方法,子类必须实现抽象类中所有抽象方法除非子类也是抽象类。
  • 可以包含成员常量和变量,可以被子类继承使用。
  • 主要目的为了复用代码,经典的就是模板方法模式。

模板方法模式 

是一种行为设计模式,主要用于复用代码。主要角色:

模板方法:定义了一套流程步骤骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。

基本方法:是流程的某些步骤的具体实现,包含类型:

  • 抽象方法:抽象类中声明,有具体子类实现。
  • 具体方法:在抽象类中已经实现,在具体类中可以继承或重写它。
  • 钩子方法:在抽象类中已经实现,包含用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。
public abstract class AbstractCook {
    //模板方法
    public final void doCook(){
        openFire();
        cooking();
        if(isTasteMethod()){
            taste();
        }
        closeFire();
    }

    //钩子方法
    public boolean isTasteMethod() {
        return false;
    }

    //空方法
    protected void taste(){
    }

    //抽象方法
    protected abstract void cooking();

    //具体方法
    protected void openFire() {
        System.out.println("点火做菜!");
    }

    protected void closeFire() {
        System.out.println("关火出锅!");
    }
}


public class CrayFish extends AbstractCook {
    //重写抽象方法
    @Override
    protected void cooking() {
        System.out.println("一份烤鱼!");
    }
    
    //重写钩子方法
    @Override
    public boolean isTasteMethod() {
        return true;
    }

    //重写空方法
    @Override
    protected void taste() {
        System.out.println("多放辣,变态辣味!");
    }
}

public class BeefNoodles extends AbstractCook {
    //重写抽象方法
    @Override
    protected void cooking() {
        System.out.println("一份牛肉面!");
    }
}


public class TemplateMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractCook fish = new Crayfish();
        fish.doCook();   
        //输出结果:  
        //点火做菜!
        //一份烤鱼!
        //多放辣,变态辣味!
        //关火出锅!

        AbstractCook beef = new BeefNoodles ();
        beef.doCook();   
        //输出结果:  
        //点火做菜!
        //一份牛肉面!
        //关火出锅!
    }
}

 

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