盘点那些日子用Godot 临摹 Flappy Bird 时遇到的问题

本文是根据博主【开发游戏的老王】的文章《手把手带你Godot游戏开发》系列教程,记录实验时遇到的杂七杂八的问题和解决方法。(不定期进行补充)

荡秋千问题

问题描述:像下图这样,像荡秋千一样胡乱飞,而它本该是向上飞。

解决办法:这个问题处理起来很简单, 首先检查它是否被固定在某一点,果然;先解除不可选的状态 ,然后同时选择【Sprite】子节点和【CollisionShape2D】子节点,移动回(0,0)点与【RigidBody2D】所在位置,再点击【确保对象的子项不可选择】,就可以随意移动啦。

 

 

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