笔记
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小羊Coyang
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学习Unity GDNet网络框架的遇坑(一)
(Game Designer Network)专为游戏而设计的网络框架和动作状态机,使用C#开发,支持.NetFramework和Core版本,目前主要用于Unity3D,Form窗体程序和控制台项目开发。扩展性强,支持新协议快速扩展,当前支持tcp,gcp, udx, kcp, web网络协议。简易上手. api注释完整。由冷月开发维护。原创 2023-09-04 15:25:39 · 381 阅读 · 0 评论 -
Jenkins基于Unity的自动化打包
Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。主要功能包括:1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。这么说比较官方,说白了,它就是一种集承了多种常用的插件于一身的工具平台,通过这个平台你能很方便的管控你的项目!它的强大之处在于它能直接调用外部的shell指令和bat,那么今天我们一起去解开一点点它的什么面纱,为什么说是一点点呢?因为它太强大了,太深了!原创 2023-08-31 18:06:10 · 166 阅读 · 0 评论 -
Unity 模拟鼠标点击操作
C#本身带的类库中没有关于鼠标操作的函数库,需要引用微软的dll。重点需要引入user32.dll,可以在C:\Windows\System32文件夹中找到,最好不要用网上下的,用本机的,我就吃了这个亏。原创 2023-04-28 19:51:19 · 1672 阅读 · 0 评论 -
关于Unity Scrollbar更改value值无效问题
在脚本开始时,修改Scrollbar的value的值为最上方。原创 2022-11-25 15:35:59 · 1414 阅读 · 0 评论 -
关于Unity VideoPlayer组件 视频切换第一帧卡顿
因为VideoPlay视频的最后一针会停留在 Render Texture上,所以要在视频结束时去除Render Texture上的画面。在做项目时,发现VideoPlayer组件在多个视频切换时,会在第一帧重复上个视频的结束时的画面。在视频切换前释放视频缓存,加上这句代码。原创 2022-11-07 23:24:29 · 3176 阅读 · 0 评论 -
关于Unity 灯光烘焙模型UV有重叠的问题(UV Overlap)
Hello!大家好,我是小洋。1.最近我遇到了unity里烘焙的问题,错误提示灯光烘焙UV(UV2)有重叠问题。导致了烘焙的光影图是模糊和布满脏斑等缺陷的。重叠部分为红色:2.UV1是控制纹理贴图的,UV2是控制光影图的。3.VR和游戏引擎的烘焙,其本质是将所有面所接受的光影渲染到与其对应的展平UV区块上,多个UV区排列成一个光照UV,将光照按照光照UV的排列渲染之后,生成一个光照贴图,最后将光照贴图按照光照UV的关系回贴到对应的模型面上。进入正题:1.如果UV重叠会在渲染物体的Inspec原创 2021-09-17 13:03:50 · 11718 阅读 · 4 评论 -
Unity Camera 的跟踪,转动,缩放,代码教程 适合做角色的第一,第三人称视角
Unity Camera 的跟踪,转动,缩放,代码教程适合做角色的第一,第三人称视角1.代码挂载到摄像机 camera上,Player是你要跟踪物体的位置(把你要跟踪的物体放上就行)2.源代码using UnityEngine;using System.Collections;public class Camera_Move : MonoBehaviour{//摄像头跟踪public Transform m_Player;Vector3 offset;//摄像头转动public原创 2020-06-21 20:22:41 · 1139 阅读 · 0 评论