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原创 JS创建函数的方法

在JS中函数可以分为三种,命名函数、匿名函数和构造函数:一、命名函数: Function fn1( ){ }最标准常用的声明函数方法,包括函数名和函数体,fn1就是函数名,{ }里的就是函数体;命名函数在同一个script里时,可以在定义函数之前调用这个函数,不在同一个script里时,只能在定义之后才可以调用;二、匿名函数:只能在函数定义之后执行1、创建一个变量,这个变量的内容为...

2020-03-29 20:55:36 415

原创 什么是盒模型?

盒模型的概念通俗点来说,就是一个盒子,里面包含着通过CSS属性在HTML文档中所展现出来的内容和样式。它是用来控制元素和元素之间的位置关系。一个div就是一个盒子它的组成部分就是内容区(content)+填充区(padding)+边框(border)+外边距(margin)先看一段代码:通过代码可以看出来box是box1的父元素,我给父元素box的宽高各200px,给子元素box1的宽高...

2020-03-16 13:19:00 339

原创 3D动画

动画,我们都知道是由一帧一帧的静态画面拼接起来的,那在CSS中,动画也是拼接起来的,从这个状态到另一个状态,然后把它拼接起来,就形成了3D动画animation。在了解动画之前,首先要知道transition过渡属性,就是给属性添加过渡的效果,让动画看起来不那么生硬先看一个简单的案例:在这个案例中,添加了hover事件,通过hover事件来改变box的宽度和背景,当我们给box添加了tr...

2020-03-16 13:10:18 226

原创 标准盒模型和怪异盒模型的区别?

标准盒模型:content(内容区)+padding(填充区)+border(边框)+margin(外边距)怪异盒模型:width{content(内容区)+padding(填充区)+border(边框)}+margin(外边距)标准盒模型和怪异盒模型本质上都是一个盒子,它们的区别就是计算宽度和高度的不同。标准盒模型是盒子的总宽度=内容区+填充区+边框+外边距,它的内容区是不包含填充区和...

2020-03-16 13:00:32 3632

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