网络基础
1.为什么需要网络通信
进程间通信解决的是本机内通信
网络通信解决的是任意不同机器通信
2.实现网络通信需要哪些支持
通信设备
网卡(PC机自带)
路由器、交换机
光纤、电缆、基站
通信协议
操作系统自带协议栈
裸机开发需要独立的协议栈
简单网络通信只需要学会使用系统API
3.TCP/IP协议栈
OSI七层网络模型、LINUX四层网络模型
4.协议栈为什么要分层
各层之间是独立的
灵活信号
结构上可分割开
易于实现和维护
能促进标准化工作
协议栈实现数据的压缩加密和解压加密
5.IP地址
实际上是32位二进制数
公网IP(广域网通信)
a类 1.0.0.1~126.255.255.254
b类 128.0.0.1~191.255.255.254
c类 192.0.0.1~223.255.255.254
d类 224.0.0.1—239.255.255.254组播,VRRP协议,keepalive高可用
e类 240.0.0.1—255.255.255.254 科研
私网IP(局域网通信)
A 10.0.0.0~10.255.255.255
B 172.16.0.0~172.31.255.255
C 192.168.0.0~192.168.255.255
子网掩码的作用
决定一个网段的大小(可用ip的数量)
同一个网段的ip地址,才能直接相互通信,不同网段的ip地址,需要路由器才能相互通信
DNS协议
域名解析,把域名解析成IP地址
ARP协议
把IP地址解析成mac地址(物理地址,全球唯一)(局域网通信必须通过MAC地址)
TCP协议:传输控制协议
特点:面向连接、可靠的字节流传输
TCP报文格式
端口号
序列号seq
TCP标识位
滑动窗口机制
校验方式
数据大小
连接方式
建立连接:三次握手
断开连接:四次挥手
(原因:网络通信是全双工的)
UDP协议:用户数据报协议
无连接不可靠传输
UDP报文格式
局域网
广域网
协议特点:
无连接的:发送数据之前不需要建立连接,减少了开销和发送数据之前的延时
尽最大努力交付:不保证可靠的交付,主机不需要维持复杂的链接状态表
面向报文的:发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层
没有拥堵控制
支持一对一、多对一和多对多的交互通信
TCP VS UDP
网络编程
C/S VS B/S
C/S:客户/服务器模式(响应速度快,操作界面漂亮多样,能实现复杂的业务流程)
B/S:浏览器/服务器模式(具有分布性特点,可以随时随地查询;业务拓展简单;维护简单,只要改变网页;开发简单,共享性强)
套接字:
作用:传输层的文件描述符
TCP的C/S实现(循环服务器模型)
TCP服务器实现过程
创建套接字:socket函数
给套接字绑定ip地址和端口号:bind函数
出现无法绑定——setsockopt函数
将套接字文件描述符,从主动变为被动文件描述符(做监听准备):listen函数
被动监听客户的连接并响应:accept函数
服务器调用read(recv)和write(send),收发数据,实现与客户的通信
调用close或者shutdown关闭TCP的连接
TCP客户端实现过程:
用socket创建套接字文件,指定使用TCP协议
调用connect主动向服务器发起三次握手,进行连接
调用read(recv)和write(send)收发数据
调用close或者shutdown关闭连接