Java之映射

Java之映射

什么是映射(map)?

映射(map)是一个储存关键字和值的关联,或者说是“键值”对的对象,即给定一个关键字,就可以得到它的值。关键字和值都是对象,其中关键字必须是唯一的,但是值可以重复。

HashMap类

HashMap类使用散列表实现Map接口,其够高方法如下:

  • HashMap() 构造一个默认的散列映射
  • HashMap(Map m) 用类m中的元素初始化散列映射
  • HashMap(int capacity) 将散列集合的容量初始化为capacity
  • HashMap(int capacity, float fillRatio) 用参数同时初始化散列映射的容量和填充比

HashMap类的主要方法与功能描述如下:

方法方法说明,
public void clear()删除映射中所有的映射关系
public boolean containsKey(Object key)判断HashMap中是否包含指定的键的映射关系,如果包含返回true
public boolean containsValue(Object value)判断HashMap中是否包含指定的键值的映射关系
public V get(Object key)返回参数key键在改映射中所映射的值
public boolean isEmpty()判断HashMap映射中是否包含键值映射关系,如果不包含返回true
public V put(key, value)z
public void putAll(Map m)将指定映射的所有映射关系复制到此映射中
public int size()返回映射中键值映射关系的数目
public V remove(Object key)删除映射关系中存在该键值对的映射关系

HashMap实现Map并扩展AbstractMap,同HashSet一样,HashMap也不保证元素的顺序。

HashMap的用法如下:

import java.util.*
public class MyHashMap{
    public static void main(String[] args){
        HashMap map = new HashMap();
        map.put(1,"I");
        map.put(3,"O");
        map.put(4,"V");
        map.put(2,"E");
        System.out.println("添加元素后的结果为:");
        System.out.println(map);
        map.remove(3);
        map.put(2,"I");
        System.out.println("删除和替换后的结果为:");
        System.out.println(map);
    }
}
添加元素后的结果为:{1=I, 2 = E, 3= O, 4 = V}
删除和替换后的结果为:{1 = I, 2 = I, 4 = V}

在向HashMap中添加元素时,不但要添加元素,还要为每一个元素设置一个Hash码,Hash码不仅可以是数字,也可以是字符串

Hash码为字符串的情况:

import java.util.*
import java.util.Map.Entry
public class TestHashMap{
    public static void main(String[] args){
        HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
        map.put("one","A");
        map.pur("two","B");
        map.put("threee","C");
        String query = "three";
        System.out.println("键值为:"+query);
        String resultString = (String)map.get(query);
        System.out.println("对应的值为:"+resultString);
        Set<Entry<String,String>> hsm = map.EntrySet();
        Iterator<Entry<String,String>> i = hsm.iterator();
        for(;i.hasNext();){
            Entry en = i.next();
            System.out.println("键为:"+en.getKey()+"对应的值为:"+en.getValue());
        }
    }
}    
键值为:three
对应的值为:C
键为:two对应值为:B
键为:one对应值为:A
键为:three对应值为:C    

TreeMap类

TreeMap类是通过使用树实现Map接口,它提供了按顺序存储关键字/值对的有效手段,同时允许快速检索。不想散列映射,树映射保证它的元素按照关键字升序排序,TreeMap的构造方法如下:

  • TreeMap 构造一个空树的映射
  • TreeMap(Map m) 用类m中的元素初始化树映射,使用关键字按自然排序
  • TreeMap(Comparator comp) 构造一个基于树的映射通过使用Comparator来排序
  • TreeMap(SortedMap m) 用从sm的输入来初始化一个树映射

TreeMap实现SortedMap并且AbstractMap,本身并没有定义其他方法。TreeMap的主要方法与功能如表

方法功能说明
clear()从此TreeMap中删除所有映射关系
clone()返回TreeMap实例的浅表复制
comparator()返回用于对此映射进行排序的比较器,如果此映射使用的键的自然排序,返回null
containsKey(Object key)如果此映射包含指定的键的映射关系,则返回true
containsValue(Object value)如果此映射包含指定的值的映射,则返回true
entrySet()返回此映射包含的映射关系set视图
firstKey()放回有序映射中当前第一个键
get(Object Key)返回此映射中指定键的值
headMap(KtoKey)返回此映射中的部分视图,其键严格小于toKey
KeySet()返回此映射中所包含的键的Set视图
lastKey()返回此映射中当前最后一个键

TreeMap用法如下:

import java.util.*
public class MyTreeMap{
    public static void main(String[] args){
        TreeMap tm = new TreeMap();
        tm.put(1,"L");
        tm.put(3,"O");
        tm.put(4,"V");
        tm.put(2,"E");
        System.out.println("所有元素的值为:"+tm);
        Iterator iter = tm.KeySet().iterator();
        for(;iter.hasNext();){
            System.out.println("元素值为:"+tm.get(iter.next()));
        }
    }
}    
所有元素的值为:{1=L,2=E,3=O,4=V}
元素值为:L
元素值为:E
元素值为:O
元素值为:V    

比较方法

TreeMap和TreeSet都按排序顺序存储元素,然而,精确定义到底采用哪种“排序顺序”则是比较方法。在默认的情况下,Java采用的是“自然排序”的顺序存储他们的元素,例如,A在B前面,2在3前面等如果需要其他方法对元素进行排序,可以在构建集合、映射时,指定一个Comparator对象。

Comparator接口定义了两种方法:compare()和equals()。compare()方法的用法如下:

int compare(Object o1, Object o2)

  • o1、o2时两个被比较的对象

  • 当o1等于o2时,方法返回0

  • 当o1大于o2时,放发返回一个正值

  • 当o1小于o2时,方法返回一个负值

  • 当o1和o2类型不兼容时,方法引发一个ClassCastExceptioin异常

可以创建一个颠倒比较输出的方法,用来实现逆序排序:

import java.util.*
class MyComp implements Comparator{
    public int compare(Object o1,Object o2){
        String a1,b1;
        a1 = (String)o1;
        b1 = (String)o2;
        return b1.compareTo(a1);
    }
}    
public class Mycomparator{
    public static void main(String[] args){
        TreeSet ts = new TreeSet(new MyComp());
        ts,add("L");
        ts.add("O");
        ts.add("V");
        ts.add("E");
        Iterator i = ts.iterator();
        while(i.hasNext){
            Object element = i.next();
            System.out.println(element+"");
        }
    }
}
V O L E

而equals()方法的用法如下:

boolean equals(Object obj)

  • obj是用来进行相等测试的对象
  • 如果obj和调用的对象都是Comparator对象,并且使用相同的排序,则返回true,否则返回false
该资源包含源代码 易看易懂 其实就是一发射机制 反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究。它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向对象方面取得了成绩。其LEAD/LEAD++ 、OpenC++ 、MetaXa和OpenJava等就是基于反射机制的语言。最近,反射机制也被应用到了视窗系统、操作系统和文件系统。 反射本身并不是一个新概念,它可能会使我们联想到光学的反射概念,尽管计算机科学赋予了反射概念新的含义,但是,从现象上来说,它们确实有某些相通之处,这些有助于我们的理解。在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。可以看出,同一般的反射概念相比,计算机科学领域的反射不单单指反射本身,还包括对反射结果所采取的措施。所有采用反射机制的系统(即反射系统)都希望使系统的实现更开放。可以说,实现了反射机制的系统都具有开放性,但具有开放性的系统并不一定采用了反射机制,开放性是反射系统的必要条件。一般来说,反射系统除了满足开放性条件外还必须满足原因连接(Causally-connected)。所谓原因连接是指对反射系统自描述的改变能够立即反映到系统底层的实际状态和行为上的情况,反之亦然。开放性和原因连接是反射系统的两大基本要素。13700863760 Java,反射是一种强大的工具。它使您能够创建灵活的代码,这些代码可以在运行时装配,无需在组件之间进行源代表链接。反射允许我们在编写与执行时,使我们的程序代码能够接入装载到JVM的类的内部信息,而不是源代码选定的类协作的代码。这使反射成为构建灵活的应用的主要工具。但需注意的是:如果使用不当,反射的成本很高。
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