PS学习笔记

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Ps现如今仍是最主流的数字图像处理软件,所以学ps仍有着非常重要的意义。

第一讲工作区域与工作流程
首先简单介绍一下ps的工具区域[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-p395IhLy-1582907967090)(1.md)]
一、ps软件左侧是工具面板。

二、上面是工具选项面板,会随着工具而变换。

三、中间则是我们的图像,ps软件的面板可任意排列与组合,可以通过自己的喜欢情况进行组合。
Ps可通过三种方式调节人像照片亮度。

1、在菜单栏选择图像-调整-亮度对比度,字面上符合我们的需求。
2、在菜单栏选择图像-调整-色阶也可以调整。(图像色阶所调整的数字是希望图像多少以上的色阶调整为白色等,从而增大或减小图像的亮度)
3、获取图像亮度选区+混合模式。需要去到通道面板按住win的CTRL或者Mac的command点击通道rgb的亮度选区,回到通道面板将亮度选区新建一个图层或者使用ctrl+j或者commad+j。然后选择混合模式,将混合模式更改为滤色。此方法更为精确因为使用混合模式,通过这样子修改出来的图片只要原图没有白色就不会出现白色或者过曝。如过亮度仍然不够可以通过复制此图层来增亮

工作区可以拖动文档窗口来手动排列文档窗口另外也可以在窗口排列菜单中的拼贴来让ps自动来排。Ps还提供了若干种屏幕模式,位于工具面板最后的一个按钮。(tab键可隐藏或显示工具面板和其他面板来最大化文档可视区域。Shift+tab键只隐藏命令面板或显示其他面板。f键可在三种屏幕模式之间切换而标准模式是默认的)

第二讲色彩基础与吸管工具组
Ps色彩:红绿蓝为三原色对应的色轮是光而红黄蓝色轮对应的是我们现实中的颜料所有光的组合是白色,而所有颜料的组合理论上是一种接近于黑色的深褐色,而ps中考虑的是光的色彩
色轮中对边色为补色而且可以看出两种颜色的间色

吸管工具:
吸管工具组中最重要的是吸管工具,利用这个工具可以在图片上进行取色。拖动鼠标取色是可以连续的取色。Ps会给提供一个圆环,圆环的外侧是中灰度也就是128灰,而圆环内的上半部分是你所选取的颜色,下半部分是原来的颜色,可以让人更直观的进行判断。

   1、吸管工具取样点的选择,取样点可以通过调整来取一个像素或者更多像素的平均颜色(可以选择一个区域的颜色)

2、颜色取样器工具,首先先打开窗口菜单的信息面板,信息面板可以及时的显示出你鼠标所在的位置的颜色。然后选择颜色取样器工具,当你点击颜色后会发现,信息面板会出现一种跟踪颜色取样值,点击多少次就会出现多少种将要跟踪的颜色。若是想删除某一种颜色可以通过按Alt/Option,然后将鼠标放在所取颜色上出现剪刀后点击删除。也可以通过选项面板中的清除全部按钮。在信息面板中点击吸管形状按钮可以选择颜色模型
3、标尺工具。通过结合信息面板可以知道绘制线条的数值
4、计数工具,可以标记一处或多处。此时按住Alt/Option来删除标记。还可以通过控制面板来改变颜色等

第三讲拾色器与色彩空间

拾色器所在区域有很多
1、首先在工具面板下方有设置前景色与背景色色板
2、其次在右侧的色板与颜色面板也可取色

拾色器面板可通过点击工具栏的前景色打开,拾色器面板提供三种色彩模型
1、HSB色相/饱和度/亮度(常用,比较易于理解与操作,可将三分量视为三个取色步骤)
2、Lab明度/a分量/b分量
3、Rgb红/绿/蓝(三元色)
4、Cmyk青/洋红/黄/黑(定调色)(前三种颜色为rgb补色)
色相所表示的度为色轮所提供的度数颜色
选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色
亮度选为100时为最亮的颜色,当亮度为0时为黑色
(ps有通用的颜色库,可适用于其他场合)

色彩模型,色域和色彩空间
色彩模型是使用若干个分量来描述色彩
色彩空间是关联与设备所能表达的色彩
色彩模型+色域=色彩空间
人眼可见色域

第四讲数字图像处理尺寸更改
快捷键说明
快捷键说明此处只说明win的快捷键,mac请参考上图

Ps标签页给出了文档的缩放率与文档所用色彩模型以及通道
在图像中可以更改,在文档的左下方可以手工输入所放率与更改像素
文档中所显示的体积为图像文档在ps内部义无损方式存储所占用的体积
文档尺寸,图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值
单位的转化虚拟和现实
Ps图像大小可改变图像的宽高和分辨率(注意等比缩放和重新采样选项)

打印尺寸会根据ps参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)。
为了使视图打印尺寸获得精确显示应当改变首选项win的首选项在编辑下方
在首选项的“单位与标尺”面板中,填写正确的、与当前屏幕属性一致的“屏幕分辩率”数值。可通过像素/实际尺寸来获得分辨率,也可通过购买电脑是的具体数值
然后就会准确显示打印尺寸

画布大小可以更改画布的大小
缩小会可能导致图片被裁剪
也可以使用裁剪工具,可以在工具的选择面板输入自己想要的大小
裁剪工具删除裁剪的像素会使裁剪掉的像素删除,若不勾选则在图像中显示全部回到原图

第五讲文件格式
当文件存储为时可以直接选择文件格式

文件格式性能附图

(快捷键将背景图层转换为普通图层alt+双击)
使用 文件菜单中的导出存储为web所有格式(旧版),便于观察最后结果和相互对比

png格式无法达到渐变透明GIF也一样
Png24格式它支持Alpha透明,每个像素都拥有256级别的透明度(在ps中有时候被转换为0~100%不同程度的透明度)

第二章
第一讲绘图工具b
首先在首选项中工具不要使用shift切换工具
其次在首选项光标选择在画笔笔尖显示十字线,进行平滑处理时显示画笔带。其他光标选择精确
画笔工具组
画笔
1、键盘上[]键改变画笔大小(切记关闭中文输入法否则可能无效)
2、按住s+[]键可以改变画笔的软硬
3、在控制面板可以调整第一个属性快捷键0~9数字键
4、第二个属性快捷键shift+0~9
通过这种方式可以流畅工作

画笔设置面板可以通过选择控制面板按钮打开也可以在窗口菜单
画笔面板中选择完画笔之后画笔设置要重新选择

第二讲
历史记录与历史记录画笔y
历史记录面板记录着你的所有操作可以回到你的某一步操作
默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那麽下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销。
防止此种情况发生可以使用历史记录面板的历史记录快照来储存
或者历史记录面板上面的选项来选择非线性历史记录设置(优点在于可以保留任何历史步骤,缺点是会导致历史记录步骤列表混乱无序

y工具组中历史记录画笔可以返回到某一记录,回到那个步骤需要你在历史记录面板机型选择

补充知识铅笔工具
1、硬度永远为100%效果
2、自动抹除功能,在前景色上绘制背景色

第三讲油漆桶g工具,橡皮擦工具e
1、考虑容差,意思是这个区域填充颜色时这个区域与周边区域差别是比较明显还是过度比较自然
选择连续的只有此地方的颜色被填充否则此图片其他相同颜色全部被填充
3、渐变工具,提供了五种渐变,还可渐变编辑器中编辑自己的渐变
(将图像变为黑白,菜单图像调整去色)
A+点击蒙版缩略图,进入蒙版编辑状态,此时文档区域显示的是蒙版图层(而非原图像)

橡皮擦工具
1、橡皮擦工具就是画笔工具的反效果
2、背景橡皮擦工具要注意取样和限制选项
3、魔术橡皮擦是油漆桶的反效果

第四讲
仿制图章s和修饰工具组j
仿制图章需要先按住a+选区才能进行画图
窗口菜单 仿制原,此处可以仿制五个仿制原以及进行各种实时变换和修饰操作

修复画笔工具可以自动处理图像仿制突兀等问题
1、修补工具可视为带有智能修饰功能的套索工具
2、污点修复画笔工具可视为带有智能修饰功能的画笔工具
3、内容感知工具可视为带有智能修饰功能的移动工具
第五讲
选框工具组m 与选区基本操作
选区的三种制作模式

新选区-从新制作选区
1、添加选区制作并集
2、从选区减去-制作差集
3、与选区交叉-制作交集
按住shift+选区将会将新选区添加到原有的选区
按住alt+选区是减去选区
若同时按住a+s将会选择交叉选区

若界面上没有选区时按住s+选区将会获得一个矩形或者正圆形的选区
若按住a+选区是以鼠标指针点击出为矩形或椭圆形的中心(不按住是默认是左上角)
(视图标尺可以拖拽出参考线)
同时按住a+s得到正方形或者圆形,同时以鼠标指针点击出为图形中心
在绘制过程中按住a+选区后,鼠标不放松开快捷键然后在按住a+s将会在做减法的同时在中心绘制正圆形的操作(此操作可绘制环状)
快捷键c+s+i反选快捷键c+j将图层复制的快捷键

第六讲套索工具组l与选区变换
套索工具是绘制选区的一个操作,
多边形套索工具是通过不断点击来进行多边形的选区

选框和套索工具小技巧
选择包含边缘的变角部分时,不必沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样将更简单
使用删除键可以删除绘制错误的点
在绘制过程中按住c+点击都可以快速闭合选区不需要将鼠标移动到起点

选区的变换:对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换。
选区内容的变换:对选区所选择的内容进行变换(一般限于当前的图层或者图层蒙版)
选区命令位于选择菜单的修改
还可以扩大选区,选择相似变换选区都是在选择菜单

而选区内容的变换例如内容识别缩放,透视变形等等则在编辑菜单
在实践中
1、按住c+t进入自由变换
2、右击打开右键菜单选择命令

在变形变换中获得一个九宫格的网络,每一个节点和边线都可以任意拖拽,从而实现对内容的任意变形
在这里插入图片描述

第七讲快速选择工具组w,选择命令
1、魔棒工具是选择类的油漆桶工具
2、快速选择工具类似与于画笔工具
但是选错几率很大,所以此时与要进行调整。可以在选择菜单中进行调整。

1、色彩范围(注意“本地化颜色卒”选项),色彩范围提供了吸管工具
2、焦点区域主要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项(画笔介绍的快捷键同样实用)
3、Ps提供了一个更为智能的方法,也就是主题,此命令无选项,ps借助人工智能算法自动识别人物、动物、宠物、车辆、建筑等常见的摄影主题对象。

工具栏倒数第二个为快速蒙版点击则为图片快速蒙版
快速蒙版状态与普通状态可通过q来切换
“选区工具就是绘制一张灰度图”

第八讲
直方图和明暗调整

首先打开窗口直方图,在直方图的菜单设定之中设置全部通道试图,显示统计数据。而通道原则rgb
直方图显示图像的信息的统计数据,从左到右依次显示的是0~255的色阶,也即从黑至白。
直方图可以直观的看出明暗关系

明暗调整命令在图像菜单,调整

1、可以用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直观联系,不建议使用。
2、曝光度多用于高动态范围图像对于普通图像,一般只有曝光度的选项有意义,它等同与摄影中的曝光值
(按住a则取消按钮变为复位按钮)
3、阴影/高光分别针对阴影和高光部分进行调节,更可“一站式地”调节全图颜色和中间调等参数
4、色阶:输入、你想要什么(增加明暗)。输出、你不想要什么(丢弃明暗)
想要什么,就考虑整调整输入。
输入部分中间的滑杆是调节对比度,而且更加精确
右边的三个吸管叫做黑场,灰场,白场吸管。用于将原图中的某个色彩指定为新的黑色,中灰色和白色,从而整体性的更改整张图片明暗(和色彩)
查看图像中的修剪区域(全白或者全黑):按住a+拖动输入的黑场或者白场滑块
5、曲线:曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也即可以将任何输入(原图)变换为任意的输出(调整修改结果)。曲线其实是二维的色阶,可以调节每个输入对应的输出。
确定两个基本调整点:对于四分之一色调增量的简单网络,从左至右,第二和第四根线代表着阴影(暗部)与中调、中间调和高光(亮部)之间的分界。
可以通过调节阴影和高光来改变对比度。
无论是色阶还是曲线都可以针对单一通道来进行调整。
(注意:如果需要调整多个通道的色阶或曲线,需要先在通道面板上进行选择)
补充,编辑菜单三个自动命令,与色阶或曲线的选择按钮提供的自动颜色矫正之间的关系:
1、自动色调=增强每条通道的对比度
2、自动对比度=增强单色对比度
3、自动颜色=查找深色或浅色

第九讲图层和调整图层

通过调整图层可以达到非破坏式修图
按住a双击空白处可以将锁定图层解锁为普通图层
按住c-g可以将图层编组

调整图层
建立调整图层的三种方式:
1、图层面板下方“创建新的填充或调整图层按钮”
2、窗口菜单 调整面板
3、窗口菜单 新建调整图层子菜单
4、调整图层不是破坏性调整,你可以任意建立调整图层进行叠加最后可以进行合并为组

图层蒙版简介:所有图层和图层组都可以添加一个图层蒙版。蒙版用于精细地定义图层的显示或者作用效果的区域
蒙版是一张灰度图。
在调整图层蒙版之前需要选中

第十讲
图层蒙版和选区的进阶
如果已经存在选区,那么新建调整图层(或者新建蒙版图层)将会把选区载入蒙版图层中
如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)。
如果已经存在选区,新建的图层蒙版将等同于选区所对应的灰度图

可以使用快捷键\(反斜杠)切换图层蒙版的显隐状态,在原图上叠加图层蒙版以便观察对比。
(注意:往往需要先按一下 Esc键以便光标脱离输入框,否则可能
出错。)

若是在图层蒙版中所选主体十分突兀可选择在属性面板中调节羽化和浓度,此调节都是非破坏式的

快捷键,按住s+图层蒙版缩略图可以暂时取消图层蒙版使用
按住a+图层蒙版可以进入图层蒙版绘制图
按住a拖动图层蒙版可是蒙版到指定图层

第十一讲
色彩调整基础
1、色阶和曲线,可以通过rgb通道进行色彩调节、
2、自然饱和度,对图像的饱和度进行简单的调整,可以得到较为温和自然的效果
3、色相/饱和度,针对色相、饱和度、明度( 打开 亮度/对比度…
也即HSB)进行调整,作用范围可以是全图,也可以从六个原色中选择,还可以手工精细指定。另外具有着色功能。
色相饱和度可以使用左侧的抓手进行所需调整的颜色
着色:可以通过着色功能产生单色调图像

1、色彩平衡:针对阴影,中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系
2、可选颜色:针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白一共九个色彩,调
整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本来用于印刷场合,但也可应用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果
3、将一个图像(图像源)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配

三个色彩调整命令的区别和适用性
色相/饱和度:针对色彩范围
色彩平衡:针对明暗范围
可选颜色:针对某个颜色

第十二讲
色彩与黑白
想要转换为黑白有两种途径
1、去色(会破坏)
2、色相/饱和度
3、黑白:
将彩色图像转换为灰度图像
同时保持对各颜色的转换方式的
完全控制。色调选项提供了额外
的着色功能。
在调整图层中选择黑白可以调节各个颜色的亮度
3、阈值:对于给定某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的转换为白色
(注意:除了黑白外无其他灰度)

第十三讲
选择进阶三选择并遮住
1、边缘检测边缘约柔和半径应当约大。、
智能半径允许选区边缘出现宽度可变调整区域。
2、平滑:更为平滑的轮廓
3、羽化:更为模糊的轮廓
4、对比度:更为清晰的轮廓
5、移动边缘:向内/外移动轮廓
快捷键原位粘贴c+s+v

第十四讲
复杂边缘
第一步去色(c+s+u)获得彩色图像对应的灰度图
或者使用色相/饱和度调整以获得非破坏式的结果

减淡工具组o
1、减淡工具:提高亮度
2、加深工具:降低亮度
3、海绵工具:提高降低饱和度(可使用绘画工具快捷键)
(c-a-e盖印多个选定图层。c-a-s-e盖印所有可见图层。 合并多个图层并将结果创建为新图层)
第二步使用通道,c+点击rgb通道选择光亮
第二种方式使用蒙版,在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,粘贴。

思路介绍
以图选图:
这种制作选区策略的根本在
于,以原图为基础,通过各种调
整,制作出一张能够对应最终选
区的灰度图。除非需要半透明区
域,否则在大多数情况下,这张
灰度图都应当做到尽可能的黑白
分明,以便对应清晰的选区和非
选区。

针对全图的明暗调整测试

表明,待选区域和不选区域的
亮度特征区域一致,无法通过
这种方式来进行区分(这一点
与上一讲实例完全不同)。

切记一定要获得尽量黑白
分明的结果,因为灰色意味着
相应选区为半透明。

尝试叠加色阶调整图层,继
续更改前述步骤获得的灰度图。

尝试通过可选颜色调整图层
“预先”加大原图色彩的区分程
度,以便之后的黑白调整得到
好的效果。

对于原图缺失边缘信息的
区域,只能考虑额外的技巧去
解决,例如通过“移花接木”
的方式复制其他部分,甚至手
工“伪造”细节等等

虽然之前一再强调要制作
黑白分明足够明显的灰度图,
但边缘处的灰色往往也是需要
的,它可以构造与背景融合度
更为自然的边界,特别在毛发
等物体上非常有效。

也可以使用选择并遮住功
能对选区进行精细调整。

*快速蒙版的指示色应当被理解为黑色或不同程度的灰色,而透明(没有指示色)应当被理解为白色。

第十五讲
变暗和变亮组
首先是混合模式
变暗组
1、变暗,变暗是指对于y图层只要比x图层暗就会被替代
2、正片叠底,会是两个图层的每一个像素进行乘法运算,因为每个像素的rgb都是除以255之后进行乘法所以混合之后就是变暗,所以白色最亮处不会改变黑色永远是黑色
3、线性加深是两种颜色相加减1
4、颜色加深是将颜色加深的一种混合模式
变亮组
取y或者x的最大值
1、滤色1-(1-y)*(1-x)

对比组
1、叠加是将两个图层的颜色叠加在一起
。。
混合模式是将两个或者两个图层进行对比,叠加等进行修改

第十六讲
文字工具组t
若是点击文字则出现的是一条文字可以进行输入
若是下拉文字则是进行一个文本框的绘制
点状文字一直向右延伸,而下拉文字超出文本框范围则不显示
之后会出现一个文字图层
在控制面板可以进行调节,在修改时先选择文字图层
在文字面板的右下角可以选择各种字体形式

矢量绘图工具p a u
钢笔工具,所绘制的线都有两个可控制的手柄,可以通过选择工具进行调节曲率
转换点工具:1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)。
2.点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点。
3.点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)。

选择工具拖动点时两点永远位于同一直线上,而转换点工具则可以任意拖动

形状工具

三种绘制方法1、路径2、形状3、像素
1绘制形状:它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图
层。
2绘制路径:也即没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作。
3绘制像素:也即栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)
矢量蒙版:
每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版。
1.如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版。
2.也可以通过图层菜单 >>矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。

第十七讲
自动化

动作面板此面板用于统一查看、管理、录制和修改动作。为了便于跟随教程学习,请同学们使用面板菜单的“复位动作”命令重置为默认状态。

动作的录制1动作的建立和存储分享都依附于动作组,作为练习,请大家新建自己所用的组,不要更改PS默认的组。

动作的录制2点击面板下方倒数第二个创建新动作按钮,新建动作,在此可以指定专门的快捷功能键和指示颜色。

动作的录制3新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表明处于录制状态。如果是修改已有动作,可以在选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制。

注意 删除必须勾选动作面板选项菜单中的“允许工具记录”,才会录 播放制工具的绘制/绘画过程(而非仅仅录制选择何种工具)。

每一个步骤左方均有一个模框,勾选(打开)此框,则此步骤在运行时会弹出对话窗以供更改参数。换而言之,它允许用户在播放到此步骤时不使用已经录制的参数,而是可以给出新的参数。

通过动作面板选项菜单的“ 插入菜单项目…插入菜单项目”,可以在(非录
制状态下)插入任意菜单命令。 注意,这种方式插入的步骤的模 动态控制框永远是开启的,也即每一次播放都必须手工指定参数。

通过动作面板选项菜单的“插入停止”,可以插入一个暂停插入条件并提供信息的特殊步骤,并指定用户是否可以继续

通过动作面板选项菜单的“插入条件”,可从PS预设的各种条件中进行选择以构造分支判断, 插入路径更可引人其他动作,构造非常复杂的动作。

按钮模式通过动作面板选项菜单的“ 默认动作 测试动作 载入动作”,载入一个制作精良的复杂动作组,

批处理在文件菜单中,结合动作可大规模处理图像
批处理设置1
选择动作组和动作。
请注意,如果需要对文档执行不涉及动作的批处理命令,请使用文件菜单 >> 脚本 >> 图像处理器;

批处理设置2
“源”:选择需要批处理的
请注意,其中的“覆盖动作中的打开命令”选项,需要与动作中的“打开”步骤相对应;
批处理设置3
“目标”:选择批处理结果的存储方式。可以设置文件命名
的格式细节。
请注意,其中的“覆盖动作中的存储为命令”选项,需要与动作中的“存储”步骤相对应;
当动作录取存储后,此时“目标”部分的“覆盖动作中的存储为命令”选项必须勾选上,因为它与刚刚补录的“存储”步骤是对应的。
*创建快捷批处理
(文件菜单 >> 自动)
此功能可将前述批处理功能“打包”为一个可执行程序(Windows系统为exe,Mac系统为app);将需要处理的图片文档拖放到可执行文件图标上,即可执行相应的批处理动作。
自动化处理
图像处理器
(文件菜单>>脚本)
以批处理方式对指定图片执行格式转换、调整尺寸大小等功
能,可以选择是否运行动作。

图像处理器
(文件菜单 >>脚本)
优点:
1.调整尺寸时针对的是最长边,以便保持原图比例不变。
2.动作可选(而批处理必须指定动作)。
3.可以保存常用设置供下次使用。
PS大多数内置的批处理自动
化功能都在文件菜单>>自动,但也有一些类似命令则出现在文件菜单 >> 脚本,因为后者都是使用PS支持的脚本语言撰写的小型插件。这些脚本语言包括Windows系统下的VBScript+C Mac系统下的AppleScript以及跨平台的JavaScript等。

图像资源:
图层或图层组导出为图像文
件的自动化。

启用图像资源
(文件菜单>>生成)
处于启用状态下它的左边会有一个勾。

在PS中进行任何更改,都将实时地自动获得新的导出图像文件,无需任何额外操作。
注意:由此,PS中频繁的操作有可能会耗费大量计算机资源用于实时生成图像,一般建议仅在适当时机开启此功能,平时最好关闭。

变量与数据组
定义变量
图像菜单-变量-定义
数据组窗口实际上和刚刚的变量窗口是同一个,可以在左上角下拉菜单中切换。

点击创建新数据组按钮,为 上一个变量输入具体数据(一个具体的名字)。由于一个PSD文档可 下一个以存在多个变量,所以称为数据“组”。请跟随教学示范创建若干个数据组。

应用单个数据组
(图像菜单 >> 应用数据组)
通过此窗口选择某一个数据组,预览或应用其数据到图像文档中。

批量应用多个数据组
图层复合导出到文件… (文件菜单 >> 导出数据组作为文件)通过这个命令成批地导出所有数据组,获得PSD格式文档。

使用图像处理器(文件菜单脚本),将上一步生成的多个PSD文档批量转换为其他常用图像格式。

由于此处并不涉及动作,请拼合所有图层效果 勿使用批处理(文件菜单 >> 自动)

新建(或通过复制)另一个文本图层,这个图层稍后也将会被定义为变量。

定义变量
请注意,有星号的图层表明他是变量

输入数据 请注意,同一个数据组中的 多个变量在“名称”下拉菜单中
选择,所有数据值将以表格形式显示在下方。

如果像素图层是智能对象,那么变量类型只有“可见性”这一种。

将智能对象图层栅格化,使之成为普通像素图层。(如果你的图层不是智能对象,无需操作此步骤。)

普通像素图层的变量类型可以选择“像素替换”,也即替换为其他图像。

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当然,我会帮助你记录和学习Docker的知识点。下面是一份Docker学习笔记: 1. 什么是Docker? Docker是一个开源的容器化平台,可以帮助开发者创建、打包、部署和运行应用程序,使应用程序可以在不同的环境中无缝运行。 2. Docker的优势有哪些? - 轻量化:Docker容器与虚拟机相比更加轻量级,启动和停止速度更快。 - 可移植性:Docker容器可以在任何支持Docker的平台上运行,无需担心环境不一致的问题。 - 隔离性:Docker使用容器技术进行隔离,每个容器之间相互独立,不会相互影响。 - 效率:Docker可以将应用程序及其依赖项打包为一个镜像,部署和扩展非常方便。 3. Docker常用的概念: - 镜像(Image):一个只读的模板,包含了运行应用程序所需的所有文件和依赖项。 - 容器(Container):基于镜像创建的可执行实例,可以运行、停止、删除等操作。 - 仓库(Registry):用于存储和分享镜像的地方,常用的有Docker Hub。 - Dockerfile:用于定义镜像构建过程的文本文件,包含了一系列的指令和配置。 4. Docker基本使用命令: - `docker pull <image-name>`:从仓库中拉取指定镜像。 - `docker run <image-name>`:创建并运行一个新的容器。 - `docker ps`:查看当前正在运行的容器。 - `docker stop <container-id>`:停止指定容器的运行。 - `docker rm <container-id>`:删除指定容器。 - `docker rmi <image-name>`:删除指定镜像。 5. Docker常见应用场景: - 镜像管理:可以通过Docker镜像进行应用程序开发、测试和部署。 - 微服务架构:通过容器化实现应用程序的模块化,方便管理和扩展。 - CI/CD:在持续集成和持续部署过程中使用Docker来构建、测试和发布应用程序。 这些是Docker学习过程中的一些基础知识点和常用命令。希望对你有帮助!如果你还有其他问题,可以随时问我。
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