JAVA语言中的数据类型与运算符

一、变量和类型

变量指的是程序运行时可变的量。相当于开辟一块内存空间来保存一些数据。
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性。

1、整型变量

基本语法格式

int 变量名 = 初始值 ;

代码示例:
在这里插入图片描述
在Java中,一个int变量占4个字节,和操作系统没有直接关系。
通过以下代码我们可以看到Java中整型数据的范围:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、长整型变量

基本语法格式

long 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
Java 中 long 类型占 8 个字节,使用以下代码可以查看 Java 中长整型的数据范围:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、双精度浮点型变量

基本语法格式

double 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
Java 中的 double 虽然也是 8 个字节,但是浮点数的内存布局和整数差别很大,不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范
围。
Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样),尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数,必会存在一定的精度误差。

4、单精度浮点型变量

基本格式

float 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
float 类型在 Java 中占四个字节,同样遵守 IEEE 754 标准。 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用 float。

5、字符类型变量

基本格式

char 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
注意事项:

  1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值。
  2. 计算机中的字符本质上是一个整数。 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符, 因此一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多,包括中文。
    使用一个字符表示一个汉字:

char ch = ‘呵’;
System.out.println(ch);

执行 javac 的时候可能出现以下错误:

Test.java:3: 错误: 未结束的字符文字
char ch = ‘鍛?’;
^

此时我们在执行 javac 时加上 -encoding UTF-8 选项即可

javac -encoding UTF-8 Test.java

关于字符编码方式的讨论, 参见
字符编码方法

6、 字节类型变量

基本语法格式:

byte 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
注意事项:

  1. 字节类型表示的也是整数,只占一个字节, 表示范围较小 ( -128 -> +127 )。
  2. 字节类型和字符类型互不相干。

7、 短整型变量

基本语法格式:

short 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
注意事项:

  1. short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767。
  2. 这个表示范围比较小, 一般不推荐使用。

8、 布尔类型变量

基本语法格式:

boolean 变量名 = 初始值;

代码示例:
在这里插入图片描述
注意事项:

  1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假。
  2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法。
  3. boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位,这个没有明确规定。

9、 字符串类型变量

把一些字符放到一起就构成了字符串
基本语法格式:

String 变量名 = “初始值”;

代码示例:
在这里插入图片描述
注意事项:

  1. Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值。
  2. 和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型(后面重点解释)。
  3. 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义。
    常见的转义字符如下:
    在这里插入图片描述
    字符串的 + 操作, 表示字符串拼接:
    在这里插入图片描述
    结果如下:
    在这里插入图片描述
    因此我们可以很方便的使用 System.out.println 同时打印多个字符串或数字
int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println("a = " + a + ",b = " + b)

10、变量的命名规则

硬性指标:

  1. 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线。
  2. 数字不能开头。
  3. 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
    注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做。

软性指标:
4. 变量命名要具有描述性, 见名知意。
5. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对)。
6. 变量名的词性推荐使用名词。
7. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大写。
小驼峰命名示例:

int maxValue = 100;
String studentName =“张三”;

二、运算符

1、算术运算符

  • 基本四则运算符 + - * / %

规则比较简单, 值得注意的是除法:
a) int / int 结果还是 int,若想要得到小数则 需要使用 double 来计算.

int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b); // 结果为 0

b) 0 不能作为除数

int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)

运行结果:
在这里插入图片描述
c) % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模

System.out.println(11.5 % 2.0);

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 增量赋值运算符 *+= -= = /= %=

int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
System.out.println(a);

  • 自增/自减运算符 ++ –

int a = 10;
int b = ++a;
System.out.println(b);
int c = a++;
System.out.println( c );

总结:

  1. 如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别。
  2. 如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值。

2、关系运算符

关系运算符主要有六个:
== != < > <= >=

int a=10;
int b=20;
System.out.println(a = = b); 
System.out.println(a != b); 
System.out.println(a < b); 
System.out.println(a > b); 
System.out.println(a <= b); 
System.out.println(a >= b); 

结果如下:
在这里插入图片描述

注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型。

3、逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个:&& || !

逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean

逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false。

int a = 10; 
int b = 20; 
int c = 30; 
System.out.println(a < b && b < c);

结果如下:
在这里插入图片描述
逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true。

int a = 10; 
int b = 20; 
int c = 30; 
System.out.println(a < b || b < c); 

结果如下:
在这里插入图片描述

逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数)。

int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(!(a < b)); 

结果如下:
在这里插入图片描述

短路求值
&& 和 || 遵守短路求值的规则.

System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true

我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值。
结论:

  1. 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式。
  2. 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式。

& 和 | (不推荐使用)
& 和 | 如果操作数为 boolean 的时候, 也表示逻辑运算. 但是和 && 以及 || 相比, 它们不支持短路求值.

System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常

4、位运算符

Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位.
位运算符主要有四个:
& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算。
按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0。

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);

进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100

由于10转换为二进制后只有四位,而20 有五位,所以为了一一对应,在10的二进制1010前加个0,所以最后结果应该是00000

按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1。

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a | b);

最后结果为:11110
运算方式和按位于类似。
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑
运算。
按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a)

注意:

  1. 0x 前缀的数字为 十六进制 数字。十六进制可以看成是二进制的简化表示方式。一个十六进制数字对应 4 个二进制位。
  2. 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111。
  3. printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出。
  4. \n 表示换行符

按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1。

int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);

5、移位运算

移位运算符有三个:
<< >> >>>
都是按照二进制位来运算.
左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.

int a = 0x10; 
System.out.printf("%x\n", a << 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 
20 

右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

int a = 0x10; 
System.out.printf("%x\n", a >> 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8

无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0。

int a = 0xffffffff; 
System.out.printf("%x\n", a >>> 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 
7fffffff 

注意:

  • 左移 1 位,相当于原数字 * 2, 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方。
  • 右移 1 位, 相当于原数字 / 2, 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
  • 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
  • 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

6、条件运算符

条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

  • 当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
  • 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值。
    也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法。
// 求两个整数的最大值
int a = 10; 
int b = 20; 
int max = a > b ? a : b; 

7、运算符的优先级

让我们先看一段代码

System.out.println(1 + 2 * 3);

结果为 7, 说明先计算了 2*3 , 再计算 1+
另外一个例子

System.out.println(10 < 20 && 20 < 30);

此时明显是先计算的 10 < 20 和 20 < 30, 再计算 &&. 否则 20 && 20 这样的操作是语法上有误的(&& 的操作数只能是
boolean).
运算符之间是有优先级的,具体的规则我们不必记忆,在可能存在歧义的代码中加上括号即可。

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