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原创 2020-03-10

一,封装1,访问修饰符 成员(定义成员变量) 定义方法 输出 调用 2,访问修饰符(成员变量){//只能修改,不能访问私有成员变量 重新定义成员} 调用 3,访问修饰符 函数名{//通过方法对私有成员的值进行修改,只能修改,不能访问私有成员变量 成员变量; 调用二,继承定义:当创建一个类时,不用完全重新编写新得数据成员变量和成...

2020-03-10 17:32:13 51

原创 2020-03-09

二,蛇类 void InitSnake() { int rowStart = 2; int colStart = 5; int lenth = 5 + colStart; Block b; fo...

2020-03-09 16:34:40 66

原创 2020-03-08

贪吃蛇项目食物类class Block { int x, y; public Block() { } public Block(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; } public int Row { get { return x; } set { x = value; } } public int Col { get { return y; } set { y ...

2020-03-08 16:07:04 37

原创 2020-03-07

七:数据类型1:类型分布 2,局部变量 值类型:声明在栈中,数据储存在栈中 引用类型:声明在栈中,数据储存在堆中,栈中存储该数据的引用3,成员变量 定义在类中方法外的变量 特点:(1)具有默认值 (2)所在类被实例化后,存在堆中,对象被收回时,成员变量从堆中清楚。 (3)可以与局部变量重名八:类和对...

2020-03-07 18:21:07 65

原创 2020-03-06

四,选择语句1,if else语句if(bool表达式)//如果{语句一;}else if(bool表达式2)//否则如果{语句二;}else//否则{语句三;}2,switch case语句switch(表达式){case 常数值1://常数指不能相同//若干行语句break;//中断case之间程序case常数值2://若干行语句break;}3,for循环: for(初始化;条件;增减变...

2020-03-06 16:50:43 57

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