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对象的实例化
创建对象的方式
1.new:最常见的方式(本质是构造器)
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变形1 : Xxx的静态方法
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变形2 : XxBuilder/XxoxFactory的静态方法
2.Class的newInstance():反射的方式,只能调用空参的构造器,权限必须是public
3.Constructor的newInstance(Xxx):反射的方式,位于java.lang.reflect.Constructor 可以调用空参、带参的构造器,权限没有要求
4.使用clone() :不调用任何构造器,当前类需要实现Cloneable接口,实现clone()
5.使用反序列化:从文件中、从网络中获取一个对象的二进制流
6.第三方库Objenesis
创建对象的步骤
1.判断对象对应的类是否加载、链接、初始化
虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化。( 即判断类元信息是否存在)。
如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader+包名+类名为Key进行查找对应的.class文件。如果没有找到文件,则抛出ClassNotFoundException异常,如果找到,则进行类加载,并生成对应的Class类对象
2.为对象分配内存
首先计算对象占用空间大小,接着在堆中划分一块内存给新对象。 如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即4个字节大小。
- 如果内存规整,使用指针碰撞
如果内存是规整的,那么虚拟机将采用的是指针碰撞法(BumpThePointer)来为对象分配内存。意思是所有用过的内存在一边,空闲的内存在另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存就仅仅是把指针向空闲那边挪动一段与对象大小相等的距离罢了。如果垃圾收集器选择的是Serial、ParNew这种基于压缩算法的,虚拟机采用这种分配方式。所以一般使用带有compact &#