一、ThreadPoolExecutor
线程池状态
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ThreadPoolExecutor 使用 int 高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量;
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TERMINATED_011线程池处于终结状态;TIDYING_010任务全部执行完毕,活动线程数为0,即将进入中介状态;STOP_001不再接受新任务__不再处理阻塞队列中的任务 _ 中断正在执行的任务,并且抛弃阻塞队列中的任务;SHUTDOWN_000 不再接受新的任务,但会处理阻塞队列中的剩余任务;RUNNING_111接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
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ThreadPoolExecutor将两个信息存在一个原子变量ctl中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以仅使用一次CAS原子操作为其进行赋值;
/// c 为旧值,ctlOf 返回结果为新值 ctl.compareAndSet(c , ctlOf(targeState , workerCountOf(c))); /// rs 为高3位,代表线程池状态, wc 为低29位 代表线程个数, ctl()用于将其合并 private static int ctlOf(int rs , int wc) { return rs | wc ; }
构造方法
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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
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corePoolSIze :核心线程数
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maximumPoolSize:最大线程数
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keepAliveTime:生存时间 — 针对救急线程
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unit :时间单位(指定设置生存时间的单位)
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workQueue:阻塞队列
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threadFactory:线程工厂 — 可为创建的每个线程起名字(便于分别)
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handler:拒绝策略
过程描述
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若在创建线程时,最大线程数大于核心线程数(则表明除核心线程以外还存在救急线程),当工作的线程数没达到核心线程数的上限时,每当有新任务,线程池便会启动一个核心线程处理任务;
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当所有核心线程都在工作时,再有新任务,便会先查看阻塞队列中是否有空间,若有,则将新添加的任务加入阻塞队列中等待;
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当阻塞队列已经没有空间时(采取的是有界队列),若再有新任务,但所有核心线程都正在工作,检查的值阻塞队列已满,则会查看是否可产生救急线程(即检查所有工作线程数是否等于参数指定的最大线程数),若允许,线程池创建一个救急线程用于处理该任务(救急线程的空闲存活时间由参数keepAliveTime指定,若救急线程空闲时间达到参数指定的上限,则会被销毁,当再次需要时重新创建);
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若阻塞队列已满,正在工作线程数目已达到参数所指定的最大线程数时,再有新任务添加,则根据参数指定拒绝策略进行处理;
拒绝策略
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若线程池所有的资源都满负荷运作,再有新任务被提交给线程池时,会执行参数指定的依据参数指定的拒绝策略对该任务进行处理;
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jdk提供了4种拒绝策略的实现:
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AbortPlicy :让调用者抛出RejectedExecutionException异常(默认策略);
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CallerRunsPolicy:让调用者线程自己处理新任务;
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DiscardPolicy:放弃该任务;
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DiscardOldestPolicy:放弃队列中最早的任务,用新任务替代其原位置;
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其他框架也提供了相关实现:
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Dubbo:基于抛出RejectedExecutionException异常做了增强,在抛出异常前会记录日志,并dump线程栈信息,方便定位问题;
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pinPoint:使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试决绝策略链中每种决绝策略;
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二、newFixedThreadPool
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创建固定线程数的线程池:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){ return new ThreadPoolExecutor(nThreads , nThreads , 0L , TimeUnit.MILLISECONDS , new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } /// 创建线程池: ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); /// 给线程池中提交任务: pool.executor(()->{ /// 任务.... }); pool.executor(()->{ /// 任务.... });
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特点:
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核心线程数 == 最大线程数(无救急线程),因此也无须超时时间;
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阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务,因此也无须拒绝策略;
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适用于已知任务量,相对耗时的任务
三、newCachedThreadPool
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public static ExecutorService newCachedThreadPool(){ return new ThreadPoolExecutor(0 , Integer.MAX_VALUE , 60L , TimeUnit.SECONDS , new SynchronousQueue<Runnable>()); }
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特点:
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核心线程数为 0(即没有核心线程,全部都是救急线程),最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是60s(由参数指定);
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队列采用了SynchronousQueue其实现特点是,无容量,没有线程来领任务时,无法添加新任务;
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整个线程池的表现为:① 线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当某个线程执行完任务,空闲时间1min内若无新任务,则自动销毁;② 适合任务数量比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
四、newSingleThreadExecutor
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public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){ return new FinalizableDelegatedExecutorService( new ThreadPoolExecutor(1 , 1 , 0L , TimeUnit.MILLISECONDS , new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } // 使用的是无界队列
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使用场景:希望多个任务排队执行;线程数固定为 1 ,任务数多于 1 时,会被放入无界队列;任务执行完毕,该唯一的线程也不会被销毁;
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区别:
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自己创建一个线程串行执行任务,若任务执行失败而告终那么没有任何补救措施,而线程池还会创建新的线程,保证线程池中始终有一个线程能够正常处理任务;
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Executors.newSingleThreadExecutor()线程个数始终为 1 ,不能修改;
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FinalizableDelegatedExecutorService应用的是装饰器模式,只对外暴露了ExecutorService接口,因此不能调用ThreadPoolExecutor中特有的方法;
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Executors.newFixedThreadPool(1)初识时为 1 ,以后还可以进行线程数的修改;
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对外暴露的是ThreadPoolExecutor对象,可以强转后调用setCorePoolSize等方法进行修改;
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五、提交任务
// 执行任务 void execute(Runnable r); // 提交任务task,通过返回值Future接收 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); // 提交tasks中所有任务 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; // 提交tasks中所有任务,带超时时间 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout , TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 提交tasks中所有的任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其他任务取消 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException,ExecutionException; // 提交 tasks 中所有任务,那个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其他任务取消,带超时时间 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks , long timeout , TimeUnit unit) throws InterruptedException,ExecutionException;
六、关闭线程池
shutdown
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线程池状态变为:SHUTDOWN
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不会再接收新的任务;
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已经提交的任务会执行完;
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此方法不会阻塞调用线程的执行;
void shutdown(); // ----------------------------------- public void shutdown(){ final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try{ checkShutdownAccess(); // 修改线程池状态 advanceRunState(SHUTDOWN); // 仅会打断空闲线程 interruptedIdleWorkers(); onShutdown(); // 扩展点:ScheduledThreadPoolExecutor }finally{ mainLock.unlock(); } // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等) tryTerminated(); }
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shutdownNow
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线程池状态变为:STOP
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不会接收新任务;
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会将任务队列中的任务返回;
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并用interrupt的方式中断正在执行的任务;
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List<Runnable> shutdownNow(); // ----------------------------------------------- public List<Runnable> shutdownNow()}{ List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try{ checkShutdownAccess(); // 修改线程池状态 advanceRunState(STOP); // 打断所有线程 interruptWorkers(); // 获取队列中剩余任务 tasks = drainQueue(); }finally { mainLock.unlock(); } // 尝试终结 tryTerminate(); }
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