九层之台,起于累土,夯实基础
1 基本
1.1 类
- 类的成分
修饰符 class 类名{
// 1.成员变量(Field:描述类和对象的属性信息)
// 2.成员方法(Method:描述类或者对象的行文信息)
// 3.构造器(Constructor:初始化一个类的对象并返回引用)
// 4.代码块
// 5.内部类
}
- 构造器
- 组成
格式:
修饰符 类名(无参){
}
或者
修饰符 类名(形参){
}
- 构造器初始化对象
类名 对象名称 = new 构造器
- 例子
public class ClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
}
}
class Student{
}
1.2 this关键字
- 作用
this关键字的作用:
this代表了当前对象的引用。
this关键字可以用在实例方法和构造器中
this用在方法中,谁调用了这个方法,this就是代表了谁
this用在构造器中,代表了构造器正在初始化的那个对象的引用。
- 例子
public class ThisDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Animal();
Animal a2 = new Animal("泰迪",3,'公');
}
}
class Animal{
private String name;
private int age;
private char sex;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age, char sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
}
//this.name指的是类的属性,后面name表示构造方法的形参
1.3 封装
- 作用
1.提高安全性
2.可以实现代码的组件化
- 思想
成员变量私有,提供get和set方法
- 例子
//封装:属性私有 get/set
public class Student2 {
//名字、姓名、学号:一般封装对于属性来说比较多,对于方法少一些
//学习、睡觉
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作的这个属性的方法:因为上面private了
//提供一些public的get、set的方法
//①get获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//②set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//③甚至可以在set里面写if判断来进行安全性检查
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0) {
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student2 s1 = new Student2();
s1.setName("Sally");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
1.4 static关键字
1.区别
按照有无static区分,区分是类的还是属于对象的,区分如下:
成员变量
1.静态成员变量,也叫类变量。属于类本身,与类一起加载,直接用类名调用即可。
2.实例成员变量,属于类的每个对象,与类的对象一起加载,对象多少,加载多少次,必须用类的对象来访问。
成员方法
1.静态方法。属于类本身,属于类的每个对象
2.实例方法。属于类的每个对象, 必须用类的对象来访问。
- 成员变量例子
静态成员变量:可在静态成员变量后赋初始值(只有一份),直接用类名调用即可,同类可以省略类名
实例成员变量:new对象后,用对象访问变量赋予初始值
public class Student {
//1.定义一个静态成员变量
public static String schoolName="黑马";
//2.实例成员变量
private String name;
public static void main(String[] args) {
//1.类名,静态成员变量
System.out.println(Student.schoolName);
//注意:同一个类中访问静态成员变量可以省略类名不写
System.out.println(schoolName);
//2.对象,实例成员变量
//System.out.println(Student.name);报错的
//因此创建一个对象
Student swk = new Student();
swk.name = "孙悟空";
System.out.println(swk.name);
//3.对象也可以访问静态成员变量(不推荐访问),因为对象也是属于类本身
System.out.println(swk.schoolName);
}
}
- 成员方法例子
静态方法:使用类去调用,同类中类名可以省略
实例方法:new对象后,使用对象去调用
public class Student {
//实例成员变量
private String name;
private int age;
//1.静态方法
public static void inAddr(){
System.out.println("我们都在天河区");
}
//2.实例方法
//用的实例方法去访问实例变量
public void eat(){
System.out.println(this.name+"已经"+age+"岁 在吃好吃的");
}
public static void main(String[] args) {
//3.类名.静态方法
Student.inAddr();
//也可以直接,可以省略类不写,直接调用方法名字,只针对静态方法
inAddr();
//4.对象方式实例方法
//Student.eat();报错了
Student zbj = new Student();
zbj.name ="猪八戒";
zbj.age=1000;
zbj.eat();//调eat方法的时候,zbj去调的,因为有方法中this.name = 刚刚赋值过的猪八戒
//5.对象访问静态方法(不推荐)
zbj.inAddr();
}
}
1.5 代码块
- 静态代码块:
-
格式:static{
} -
特点:
–必须用static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次
–静态代码块可以用于在执行类之前进行静态资源的初始化操作 -
代码
public class CodeDemo01 {
public static List<String> cards = new ArrayList<>();
static {
System.out.println("静态代码块执行一次");
cards.add("红桃3");//初始化用的,执行main方法的时候已经初始化两张牌了
cards.add("红桃4");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main方法执行一次");
}
}
- 实例代码块
-
格式:{}
-
特点:无static,属于类的每个对象的,会和类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次
-
作用:可以初始化实例资源
实际上是可以提取到每个构造器中去执行的 -
代码
public class CodeDemo02 {
private String name;//实例变量,实例集合都可以
{
System.out.println("实例代码块执行一次");
name = "黑马";//实例化实例变量,每一次创建好对象后都会把名字赋值给到name
}
public static void main(String[] args) {
CodeDemo02 c1 = new CodeDemo02();
System.out.println(c1.name);
//或者直接new一个对象,叫做匿名对象,会被gc回收
new CodeDemo02();
}
}
1.6 final关键字
- 特点
final修饰类:类不能被继承了
final修饰方法,方法不能被重写。
final修饰变量,变量有且仅能被赋值一次
final修饰局部变量(代码块、for循环)
final用在方法形参中即使方法体中更改了数值也是无效
final修饰静态成员变量,变量会变成常量
- 案例
- final用在方法形参中即使方法体中更改了数值也是无效
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int age = 10;
age = 99;
final int num = 10;
//num = 100;//报错了,第二次赋值了
final double rate = 3.14;//Π是不能变的
buy(0.8);//买东西8折,会被人家改成1折
buy(0.9);//外面方法的调用是可以改的
buy2(0.8);
}
public static void buy(double rate){
rate = 0.1;//被改成1折了
}
public static void buy2(final double rate2){
//rate2=0.1;//改不动
}
}
- 常量的用于做信息标志和信息分类
public class EnumDemo02 {
public static final int UP = 0;
public static final int DOWN = 1;
public static final int LEFT = 2;//常量用信息标志
public static final int RIGHT = 3;//现在直接整形一搞,就能明白什么意思了
public static void main(String[] args) {
move(0);//这种可读性比较差,还得点开move看下逻辑
move1(UP);//可读性就很好,软编码
}
//控制玛丽的移动
public static void move(int oritation) {
switch (oritation) {
case 0:
System.out.println("控制玛丽往上跳~");
break;
case 1:
System.out.println("控制玛丽往下跳~");
break;
case 2:
System.out.println("控制玛丽往左跳~");
break;
case 3:
System.out.println("控制玛丽往右跳~");
break;
}
}
static void move1(int oritation1){
switch (oritation1){
case UP:
System.out.println("控制玛丽往上跳~");
break;
case DOWN:
System.out.println("控制玛丽往下跳~");
break;
case LEFT:
System.out.println("控制玛丽往左跳~");
break;
case RIGHT:
System.out.println("控制玛丽往右跳~");
break;
}
}
}
1.7 内部类
- 简单内部类
public class InnerClass {//一般外部类不用private修饰
private class Engine{//内部类爱咋咋地,什么修饰都可以,可以用在需要藏在类中,不允许别人调用,实际开发中还是定义成两个类
private int age;
}
}
- 静态内部类
- 概念
什么是静态内部类?
有static修饰,属于外部类本身,会加载一次
静态内部类的访问格式:
外部类名称.内部类名称
静态内部类创建对象的格式:
外部类名称.内部类名称 对象名称 = new 外部类名称.内部类构造器
静态内部类的访问拓展:
静态内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?可以的宝,因为外部类的静态成员只有一份,可以被共享的!
静态内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?不可以,实例成员属于对象,直接访问不行,但是可以创造对象访问下·
- 案例
public class InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outter.Inner in = new Outter.Inner();
in.setName("张三");
in.setAge(12);
System.out.println(in.getName());
System.out.println(in.getAge());
System.out.println(in);
in.show();//调普通实例方法也没问题
}
}
class Outter{
public static int age1 = 12;
private double salary;//实例变量
//静态内部类:有static修饰,属于外部类本身,只加载一次咯
public static class Inner{
private String name;
private int age;
public static String schoolName = "黑马";
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name+"-->"+age+"岁~");
System.out.println(age1);
//System.out.println(salary);直接访问不行
Outter o = new Outter();
System.out.println(o.salary);
}
}
}
- 实例内部类
- 概念
什么是实例内部类:
无static修饰的内部类,属于外部类的每个对象的,跟着对象一起加载。
实例内部类的成分特点:
实例内部类中不能定义静态成员,其他都可以定义。
可以定义常量
实例内部类的访问格式:
外部类名称.内部类名称
创建对象的格式:
外部类名称.内部类名称 对象名称 = new 外部类构造器.new 内部类构造器;
拓展:
实例内部类中是否可以直接访问静态成员?可以的,外部类的静态成员可以被共享访问
实例内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?可以的,实例内部类属于外部类对象,可以直接访问当前外部类对象的实例成员。
- 案例
public class InnerClass {
public static void main(String[] args) {
//实例内部类属于外部类对象。实例内部类的宿主是外部类对象。所以先外部类出对象再说
//Outter1.Inner1 in = new Outter1().new Inner1();
//in.show();
}
}
//外部类
class outter1{
public static int age = 1;
private double salary;//实例变量
//实例内部类:无static修饰,属于外部类的对象,没有静态区,如果有静态,每次会跟着多个对象一起加载,但是static只能规定加载一次
public class Inner1{
//不能在实例内部类中定义静态成员和方法
// public static String schoolName = "黑马";
// public static void test(){
// }
//但是常量可以
public static final String schoolName = "黑马";
private String name;
//实例方法来一个
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//普通的实例方法
public void show(){
System.out.println(age);//实例内部类中是否可以直接访问静态成员
System.out.println(salary);//实例内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员
}
}
}
- 局部内部类
- 概念
目标:局部内部类[几乎不用]
定义在方法中,在构造器中,代码块中,for循环中定义的内部类
就是局部内部类
局部内部类中过的成员特点:
只能定义实例成员,不能定义静态成员
可以定义常量的
- 案例
public class InnerClass {
static {
abstract class B{
}
}
public static void main(String[] args) {
class A{
private String name;
//public static int age;不能私有,因为这个有的方法可能会调用几百次,那静态也要加载几百次,static只能加载一次,冲突了
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void test(){
}
}
A a = new A();
a.test();
}
public static void test(){
class Animal{
}
class Cat extends Animal{
}
}
}
- 特殊的局部内部类:匿名内部类
- 概念
匿名内部类的格式:
new 类名/接口类/接口(形参){
方法重写
}
匿名内部类特点:
1.匿名内部类是一个没有名字的内部类
2.匿名内部类一旦写出来,就会立即创建一个匿名内部类的对象返回,是匿名内部类,也是一个对象呢
3.匿名内部类的对象的类型相当于是当前new的那个类型的子类类型,就是Cat
- 案例
public class Anonymity {
public static void main(String[] args) {
// Animal a = new Cat();
// a.run();
// a.go();
//直接去new抽象类,然后重写方法,美滋滋
Animal a = new Animal(){//这边不是代表new了一个抽象类对象,而是匿名内部类的写法,实际也是new了一个Cat
@Override
public void run() {
System.out.println("猫跑的贼6~~~");
}
};
a.run();
a.go();
}
}
//省略子类
//class Cat extends Animal{
//
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("猫跑的贼6~~");
// }
//}
abstract class Animal{
public abstract void run();
public void go(){
System.out.println("开始go~~~");
}
}
- 案例2
多个匿名内部类
public class Anomymity02 {
public static void main(String[] args) {
Swim boZai = new Swim(){
@Override
public void swimming() {
System.out.println("老师游泳游的贼6~~");
}
};
go(boZai);
Swim boNiu = new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("波妞学生游的也不赖");
}
};
go(boNiu);
//还有更简洁的
go(new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("芬芬学生游的也贼6");
}
});
}
//提供一个方法让全部角色进入比赛
public static void go(Swim s){
System.out.println("开始。。。");
s.swimming();
System.out.println("结束。。。");
}
}
//满足会游泳这个规范
interface Swim{
void swimming();
}
- 案例3
用在接口上
public class Anomymity03 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个窗口
JFrame win = new JFrame("登录界面");
//2.设置窗口的大小
win.setSize(400,300);
//3.居中
win.setLocationRelativeTo(null);
//4.为当前窗口加上一个按钮对象
JButton btn = new JButton("开始登录");
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(btn);
win.add(panel);
//5.为当前按钮对象绑定一个点击时间监听器
btn.addActionListener(new AbstractAction() {//这边看源码需要传入一个接口,直接匿名内部类写了
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("用户点击了触发登录");
}
});
//6.显示窗口
win.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
win.setVisible(true);
}
}
1.8 权限修饰符
- 概念
四种修饰符的访问权限范围:
private 缺省 protected public
本类中 T T T T
本类其他包 F T T T
其他包中的类 F F F T
其他包下的子类中 F F T T
铜类可 同包别类可 不同包可 同项目可
2 继承
2.1 作用
1.可以提高代码的复用。子类可以继承父类的代码。即可以得到父类的成员变量和成员方法了
2.子类更强大:子类不仅得到了父类的功能,还有自己的功能
2.2 案例
2.2.1 初始案例
- person父类
public class People {
private String name;
private int age;
//通用的方法
public void eat(){
System.out.println(name+"在吃饭");
}
public People() {
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
- 继承类
public class Teacher extends People{
public void teach(){
System.out.println(getName()+"老师要授课");
}
}
- 应用类
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
Teacher boZai = new Teacher();
boZai.setName("波仔");//调用的是从父类继承的方法
boZai.setAge(18);
System.out.println(boZai.getName());//调用的是从父类继承的方法
System.out.println(boZai.getAge());//调用的是从父类继承的方法
boZai.eat();//调用的是从父类继承的方法
boZai.teach();//调用的是自己的方法
}
}
2.2.2 继承后成员变量的访问特点
可以使用this以及super区分需要的是父类的还是子类的成员变量
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.show();
Dog dog = new Dog();
dog.show();
}
}
class Animal{
public String name = "父类名称";
}
class Cat extends Animal{
public void show(){
System.out.println(name);//父类的name
}
}
class Dog extends Animal{
public String name = "子类名称";
public void show(){
String name = "局部名称";
System.out.println(name);//局部的name,遵循就近原则
System.out.println(this.name);//子类的name,this代表当前对象
System.out.println(super.name);//父类名称
//System.out.println(name2);报错
}
}
2.2.3 继承后成员方法的访问特点
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.run();//子类的方法
cat.eat();//父类的方法
//cat.go();//报错
cat.test();
}
}
class Animal{
public void run(){
System.out.println("动物可以跑");
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
class Cat extends Animal{
public void run(){
System.out.println("猫跑的贼快");
}
public void test(){
run(); //当前方法
this.run();//当前方法
super.run();
}
}
2.3 方法重写
- 概念
子类重写一个与父类申请一样的方法来覆盖父类的该方法,子类的这个方法就进行了方法重写
要求:
1.子类重写方法和形参列表必须和父类被重写方法一样
2.子类重写方法的返回值类型范围小于等于父类重写的范围,例如子类Integer,父类返回类型Object
3.子类重写方法的修饰符权限范围大于等于父类重写的范围,例如子类public,父类返回类型protected
4.子类重写方法的抛出的异常范围小于等于父类重写的范围
- 例子
public class ExtendsDemo {
public static void main(String[] args) {
Wolf w = new Wolf();
w.run();//就默认不调用父类的方法了,调用了子类的方法
w.go();
}
}
class Wolf extends Animal {
//这样就认为狼进行了方法的重写
@Override
public void run() {
System.out.println("狼跑的贼快~");
}
//中转功能
public void go(){
run();//能调是因为实例方法调实例方法,这边掉的还是子类的
super.run();//这边就可以调父类的方法了
}
}
class Animal{
public void run(){
System.out.println("动物可以跑步~");
}
}
2.4 继承构造器
- 无参构造器
子类构造器的第一行默认一定会访问父类的无参数构造器(隐藏代码super(),再执行子类自己的构造器
- 例子
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Tiger t1 = new Tiger();
}
}
class Animal {
public Animal() {
System.out.println("====父类Animal的无参数构造器=====");
}
}
class Tiger extends Animal{
public Tiger() {
super();//隐藏代码
System.out.println("====子类Tiger的无参数构造器=====");
}
}
- 有参构造器
子类中使用super()去调用父类的有参构造器
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Monkey monkey = new Monkey("金丝猴",9,'公');
//但是子类没有有参构造器,根本不可以,因此在子类创建一个super的有参构造
}
}
class Monkey extends Animal{
public Monkey(String name, int age, char sex) {
super(name, age, sex);//送给父类算了,根据参数匹配调用父类构造器
}
public void eatBanana(){
System.out.println(getName()+"-->"+getAge()+"-->"+getSex()+"在吃🍌");
}
}
class Animal{
private String name;
private int age;
private char sex;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age, char sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
- 不同构造器的转换
可以使用兄弟构造器进行转换
public class ThisDemo {
public static void main(String[] args) {
//需求:希望如果不写学校默认就是”黑马“
Student zbj = new Student("天蓬元帅",1000);
System.out.println(zbj.getName());
System.out.println(zbj.getAge());
System.out.println(zbj.getSchoolName());
Student swk = new Student();
}
}
class Student{
private String name;
private int age;
private String schoolName;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
//借用兄弟构造器这个命令,中转作用,但是super和this不能同时使用,不过可以借助完整的兄弟构造器调父类构造器
this(name,age,"黑马");
}
public Student(String name, int age,String schoolName) {
//super();
this.name = name;
this.age = age;
this.schoolName = schoolName;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return schoolName
*/
public String getSchoolName() {
return schoolName;
}
/**
* 设置
* @param schoolName
*/
public void setSchoolName(String schoolName) {
this.schoolName = schoolName;
}
public String toString() {
return "Student{name = " + name + ", age = " + age + ", schoolName = " + schoolName + "}";
}
}
2.5 继承的特点
- 特点
1.单继承:一个类只能继承一个直接父类
为什么java是单继承的,回答用反证法,多继承后不知道使用哪个方法
2.多层继承:一个类可以间接继承多个父类(家谱)
例如c可以继承b,b可以继承a
3.一个类可以有多个子类
4.一个类要么默认继承了object类,要么间接继承了object类,object类是java的祖宗类
- 反证法如下
public class ExtendsDemo {
}
class A{
public void test(){
System.out.println('A');
}
}
class B{
public void test(){
System.out.println('B');
}
}
//class C extends B,A{
只能继承一个类呀,不能继承多个类
// public static void main(String[] args){
// C c = new C();
// c.test();//代码运行不下去了,出现了类的二义性
// }
//}
2.6 引用类型
- 引用类型作为对象的参数以及返回值
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Dog jinMao = new Dog();//把地址给到jinMao
go(jinMao);//jinMao再把地址传给到a变量
//通过方法调用创建对象
Dog dog = createDog();
}
//引用对象作为方法的返回值,用方法创建对象,牛逼之处是可以直接在方法里初始化对象,然后直接拿对象,数据都有了
public static Dog createDog(){
Dog taiDi = new Dog();//new Dog对象后把地址给到taiDi,然后给return,然后给到上面的dog,dog也是指向new Dog这个对象的
return taiDi;
//或者精简为return new Dog()
}
//提供一个方法让狗进入比赛
public static void go(Dog a){//对象回调,a变量也是指向new Dog()这个对象的
System.out.println("开始。。");
a.run();//a对象还是去调new Dog()的方法
System.out.println("结束。。");
}
}
class Dog{
public void run(){
System.out.println("狗跑的贼6");
}
}
- 引用类型作为成员变量的类型
很常见啦,不写了
3 抽象类
3.1 概述
小结:抽象类是为了被子类继承,约束子类要重写抽象方法
一个类继承了抽象类,必须要重写完抽象类的全部,记得是全部的抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
3.2 例子
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher boZai = new Teacher();
boZai.work();
Manager boNiu = new Manager();
boNiu.work();
}
}
class Manager extends Employee{
@Override
public void work() {
System.out.println("班主任要管理学生");
}
}
class Teacher extends Employee{
@Override
public void work() {
System.out.println("老师需要讲课");
}
}
//需求:一家公司开发员工管理系统(讲师,班主任)
abstract class Employee{
// 子类都要完成工作这个功能,但是子类工作内容不一样,那么就定义成抽象方法
public abstract void work();
}
3.3 特征
抽象类本身意味着抽象,抽象是不能具体化的,即不能创建对象
构造器是给子类创建对象调用父类构造器使用的
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();//不能创建对象
}
}
abstract class Animal{//可以不写抽象方法
public abstract void run();
//也可以有别的方法,作为父类,把重复代码放在里面
void test() {
}
}
3.4 设计模式
- 模板类设计模式
- 作用
模板设计模式;是经典的设计模式思想。优化代码架构,提高代码的复用性,相同功能的重复代码无需反复书写。
可是实现部分实现,部分抽象,抽象的东西交给使用模板的人重写实现。
- 代码
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
Student lty = new Student();
lty.write();
Teacher zheng = new Teacher();
zheng.write();
}
}
//再来一个人用模板
class Teacher extends Template{
@Override
public String writeMain() {
System.out.println("郑老师的正文自由发挥");
return "\t";
}
}
class Student extends Template{
@Override
public String writeMain() {
System.out.println("正文自由发挥");
return "\t";
}
}
abstract class Template{
private String title = "《我的爸爸》";
private String one = "请介绍下你爸爸";
private String last = "结束";
public void write(){
System.out.println(title);
System.out.println(one);
System.out.println(writeMain());
System.out.println(last);
}
public abstract String writeMain();
}
- 单例设计模式
- 含义
单例的意思是一个类永远只存在一个对象,不能创建多个对象
- 作用
开发中很多类的对象我们只需要一个,例如虚拟机对象!任务管理器对象;对象越多约占内存,有时候一个对象就能实现业务了,单例可以节约内存,提高性能
- 分类
1.饿汉单例设计模式:
-- 通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了!
-- 实现步骤:
1.定义一个单例类
2.把类的构造器私有
3.定义一个静态成员变量用于存储一个对象,用的static
4.定义一个方法返回单例对象
2.懒汉单例设计模式:
-- 通过类获取单例对象的时候,才去发现没有对象,才会去创建一个对象
-- 实现步骤:
1.定义一个单例类
2.把类的构造器私有
3.定义一个静态成员变量用于存储一个对象,不能直接创造对象,必须需要的时候才创建
4.定义一个方法返回单例对象
- 代码
饿汉单例模式
public class SingleInstanceDemo01 {
public static void main(String[] args) {
SingleInstance01 s1 = SingleInstance01.getInstance();//用类名调用静态方法中的getInstance
SingleInstance01 s2 = SingleInstance01.getInstance();//这两对象应该要是相同的
System.out.println(s1==s2);
}
}
//饿汉单例设计模式:
class SingleInstance01 {
//2.定义一个静态成员变量用于存储一个对象,用的static,因此对象会随类一起加载出来[饿汉单例在返回对象的时候,对象要已经做好了]
public static SingleInstance01 ins = new SingleInstance01();//把类型改成了SingleInstance01
//1.把类的构造器私有,构造器只能在本类中访问
private SingleInstance01(){
}
//3.提供方法返回单例对象,返回值类型和对象类型要一致
public static SingleInstance01 getInstance(){
return ins;
}
}
懒汉单例设计模式
public class SingleInstanceDemo02 {
public static void main(String[] args) {
SingleInstance02 s1 = SingleInstance02.getInstance();
SingleInstance02 s2 = SingleInstance02.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
//懒汉单例设计模式:
class SingleInstance02 {
//2.定义一个静态成员变量用于存储一个对象[懒汉单例他不能直接创建对象,必须需要的时候才创建的]
public static SingleInstance02 ins;
//1.构造器私有
private SingleInstance02(){
};
//3.通过方法返回一个对象,不存在对象才创建一个返回
public static SingleInstance02 getInstance(){
//return ins;//这样返回就是空啦
if(ins==null){
//第一次来取对象,创建一个对象
ins = new SingleInstance02();
}
return ins;
}
}
4 接口
4.1 概述
修饰符 Interface 接口名称{
public abstract void run();
public static final String SCHOOL_NAME = "黑马";
}
4.2 例子
- 单个接口
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
PingPongMan zjk = new PingPongMan("张继科");
zjk.run();
zjk.competition();
}
}
//实现类实现接口
class PingPongMan implements SportMan{
private String name;
//赋值,用有参构造器
public PingPongMan(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"要跑步");
}
@Override
public void competition() {
System.out.println(name+"要参加比赛");
}
}
//运动员的接口:规范!
interface SportMan{
void run();
void competition();
}
- 实现多个接口
接口可以多实现
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类对象调用重写的方法执行!
Basketball yaoMing = new Basketball();
yaoMing.rule();
yaoMing.run();
yaoMing.competition();
}
}
class Basketball implements SportMan,Law{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void competition() {
}
@Override
public void rule() {
}
}
interface SportMan{
void run();
void competition();
}
interface Law{
void rule();//遵纪守法
}
- 接口继承多个接口
class PingPongMan implements SportMan {
@Override
public void run() {
}
@Override
public void competiton() {
}
@Override
public void rule() {
}
@Override
public void abroad() {
}
}
//现在直接接口继承其他的两个接口
//接口与接口的多继承,用一个接口合并多个接口
//一般公司里正儿八经的没人去写,但是源代码可能会出现,记住语法就可以了
interface SportMan extends Law,Go{
void run();
void competiton();
}
interface Law{
void rule();
}
interface Go{
void abroad();
}
5 枚举
- 概念
格式:
修饰符 enum 枚举名称 {
实例1名称,实例2名称...;
枚举类的特点:
1.枚举类是final修饰的,不能被继承。
2.枚举类默认继承了枚举类型:java.lang.Enum
3.枚举类的第一行罗列的是枚举类对象。而且是用常量存储的。
4.所以枚举类的第一行写的都是常量名称,默认存储了枚举对象。
5.枚举类的构造器是私有的。因此对外创建不了对象,对内只提供你写的个对象。
6.枚举类相当于多例对象。
- 例子
- 简单案例
public class EnumDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Sex s1 = Sex.BOY;//接到boy这个枚举对象,BOY是常量,直接用类名访问了
System.out.println(s1);//把枚举的地址打出来,但是底层会重写,还是打印值出来
System.out.println(s1.ordinal());//枚举对象的索引位置0,ordinal是Sex类中继承Enum类的方法
Sex s2 = Sex.GIRL;
}
}
//枚举类的格式!
enum Sex{
BOY,GIRL;
}
- 常量做信息标志和信息分类,配合枚举类列明信息
enum Oritation{
UP,DOWN,LEFT,RIGHT;
}
public class EnumDemo03 {
public static void main(String[] args) {
move1(Oritation.LEFT);
}
public static void move1(Oritation oritation1){//接一个枚举类型
switch (oritation1){
case UP:
System.out.println("控制玛丽往上跳~");
break;
case DOWN:
System.out.println("控制玛丽往下跳~");
break;
case LEFT:
System.out.println("控制玛丽往左跳~");
break;
case RIGHT:
System.out.println("控制玛丽往右跳~");
break;
}
}
}
6 多态
6.1 多态概述
- 表现
多态的形式:
父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;
多态的识别技巧:
对于方法的调用:编译看左边,运行看右边
对于变量的调用:编译看左边,运行看左边
- 案例
public class PolymorphicDemo {
public static void main(String[] args) {
//Cat dlam = new Cat();//以前写的
//dlam.run();
Animal dlam = new Cat();//父类类型 对象名称 = new 子类构造器
dlam.run();
Animal taiDi = new Dog();
taiDi.run();
System.out.println(dlam.name);
System.out.println(taiDi.name);//打印出来都是动物名称
}
}
class Dog extends Animal{
public String name = "狗名称Dog";
@Override
public void run(){
System.out.println("狗跑的贼快");
}
}
class Cat extends Animal{
public String name = "猫名称cat";
@Override
public void run(){
System.out.println("猫跑的飞快");
}
}
class Animal{
public String name = "动物名称Animal";
public void run(){
System.out.println("动物跑!");
}
}
- 结果
猫跑的飞快
狗跑的贼快
动物名称Animal
动物名称Animal
6.2 多态优略势
- 优劣势
优势:
1.在多态形势下,右边对象可以实现组件化切换,业务功能也可以随之改变,便于拓展和维护。
可以实现类与类直接解耦。不希望类与类的关系太紧密。可以随时切换一部分。
多态只需要更换后面的new后面的类代码即可,目的解耦!
2.实际开发过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法。
可以传入一切子类对象进行方法的调用,更能体现出多态的拓展性和便利。
劣势:1.多态形势下,不能直接调用子类特有的功能。编译看左边!左边的父类中没有子类的特有功能,所以代码在编译阶段就直接报错了!
- 案例
public class PolymorphicDemo {
public static void main(String[] args) {
//Cat dlam = new Cat();//以前写的
//dlam.run();
Animal dlam = new Cat();//父类类型 对象名称 = new 子类构造器
dlam.run();
Animal taiDi = new Dog();
taiDi.run();
//taiDi.catMouse();//报错了,多态形式下,编译看左边,左边Animal没有独有功能
System.out.println(dlam.name);
System.out.println(taiDi.name);//打印出来都是动物名称
//2.实际开发过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法。
//但是只能狗进去
// Dog taidi = new Dog();
// go(taidi);
Animal taidi = new Dog();
go(taidi);
//猫就进不去了
// Cat tom = new Cat();
Animal tom = new Dog();
go(tom);
}
//开发一个游戏 所有动物都可以进来比赛
//public static void go(Dog d){
public static void go(Animal d){
System.out.println("开始");
d.run();
System.out.println("结束");
}
}
class Dog extends Animal{
public String name = "狗名称Dog";
@Override
public void run(){
System.out.println("狗跑的贼快");
}
//独有功能
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
class Cat extends Animal{
public String name = "猫名称cat";
@Override
public void run(){
System.out.println("猫跑的飞快");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Animal{
public String name = "动物名称Animal";
public void run(){
System.out.println("动物跑!");
}
}
6.3 多态引用类型强转
- 概念
引用类型强制类型转换的语法:
1.父类类型的变量或者对象必须强制类型转换为子类的变量,才能使用子类中的特有方法,否则报错!
强制类型转换的格式:
类型 变量名称 = (类型) (对象或者变量)
- 代码
public class PolymorphicDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Wolf();
a.run();
//a.catchSheep();//报错
//1.给他强转,把动物类型的变量a转换成真实的狼类型
Wolf w = (Wolf) a;
w.catchSheep();
//2.多态下类型转换异常的问题研究(重点)
Animal a1 = new Cat();
//Wolf w1 = (Wolf)a1;//把猫给了狼,编译阶段没有报错!在运行阶段可能出现ClassCastException类型转换异常
//强转的时候进行一个判断
if(a1 instanceof Cat){
Cat c1 = (Cat) a1;
c1.catchMouse();
}else if(a1 instanceof Wolf){
Wolf w1 = (Wolf)a1;
w1.catchSheep();
}
}
}
class Wolf extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("狼跑的贼快");
}
public void catchSheep(){
System.out.println("狼抓羊");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("猫跑的贼快");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Animal{
public void run(){
System.out.println("动物可以跑");
}
}
- 综合案例
- 代码
/**
拓展:面向对象思想设计一个电脑对象,可以接入2个USB设备
(鼠标,键盘:实现接入,调用独有功能,拔出)
分析:
1.提供2个USB设备。(USB设备必须满足:接入和拔出的功能)
2.定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:实现接入和拔出的功能)
3.开始定义2个真实的实现类代表鼠标和键盘
4.定义一个电脑类
*/
//4.组装电脑
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//①买一部电脑先
Computer c = new Computer();
//②买一个鼠标
USB xiaoMi = new Mouse("小米鼠标");
c.install(xiaoMi);
//③买一个键盘
Keyboard logitech = new Keyboard("logitech键盘");
c.install(logitech);
}
}
//3.创建一个电脑
class Computer{
//提供一个安装USB设备的入口
public void install(USB usb){//这边USB是通用的,键盘和鼠标都可以,放父类,接口也是一种父类
//这两方法是规范方法
usb.connect();
//独有方法要强转类型
if (usb instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) usb;
m.dbclick();
}else if(usb instanceof Keyboard){
Keyboard k = (Keyboard) usb;
k.keyDown();
}
usb.unconnect();
}
}
//2.定义2个USB设备:鼠标、键盘
class Mouse implements USB{
private String name;//商标
//用传参的形式,构造器
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name+"成功接入了电脑设备~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name+"成功拔出了设备~~");
}
//独有功能,双击
public void dbclick(){
System.out.println(name+"双击了老铁666~~~");
}
}
class Keyboard implements USB{
private String name;
//传参构造器
public Keyboard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name+"成功接入了电脑设备~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name+"成功拔出了设备~~");
}
public void keyDown(){
System.out.println(name+"键盘写下了:你来了老弟~~");
}
}
//1.定义USB的规范,必须要完成接入和拔出的功能!!
interface USB{
//接入
void connect();
//拔出
void unconnect();
}
- 结果
小米鼠标成功接入了电脑设备~~~
小米鼠标双击了老铁666~~~
小米鼠标成功拔出了设备~~
logitech键盘成功接入了电脑设备~~~
logitech键盘键盘写下了:你来了老弟~~
logitech键盘成功拔出了设备~~
Process finished with exit code 0