JAVA复习Day11 简单练习加简单项目继续放在Day10
面向对象高级编程
10.1类变量
10.1.1类变量(静态变量)的基本入门
public static int count =0;//静态变量
该变量最大的特点就是会被类()的所有的对象实例共享
10.1.2类变量的内存布局
静态变量就是自己单独有一个空间去存放这个数据,放在堆空间(在此处也可能是方法区/版本问题所影响的)
不管static变量在哪里,static变量是同一个类所有对象共享的
static变量是在类加载的时候就生成
10.1.3类变量定义及访问
类变量:是该类所有对象共享的变量,任何一个该类的对象区访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象区修改它时,修改的也是同一个变量
定义类变量
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
访问类变量
类名.类变量名 或者 对象名.类变量名
静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的
###############################################################
类变量是随着类加载而创建的,即使没有创建对象实例也可以访问
###############################################################
10.1.4类变量的注意事项及细节
1什么时候需要类变量?
当需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量
2类变量与实例变量(实例变量)的区别?
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
3加上static称为类变量或者静态变量,否则未实例变量
4类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 推荐:类名.类变量名
5实例变量不能通过类名.类变量名方式访问
6类变量是在类加载时就初始化了,就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
7类变量的生命周期是随着类的加载开始,随着类消亡而销毁
10.1.5类方法的快速入门
类方法也叫做静态方法
形式:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
类方法的调用
使用方式:类名.类方法名或者对象名.类方法名
静态方法可以访问静态属性
10.1.6类方法使用场景
方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
10.1.7类方法的使用细节
1类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
2类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
3 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,不能通过类名来调用
4类方法中不允许使用和对象有关的关键字,super,this
5类方法中只能访问静态变量和静态方法
6 普通成员方法,既可以访问普通方法,也可以访问静态变量方法
10.2main方法
10.2.1main方法的语法
1、main方法是java虚拟机来调用的,所以该方法的访问权限必须是public
2、java虚拟机在执行main方法时不必创建对象,所以该方法必须时static
3、该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所允许的类的参数,接收参数
4、java 执行的程序 参数1 参数2 参数3
public static void main(String[] args) {
//参数就是在执行的时候给传进去的
//如下图
}
如果想要再IDEA中传入参数,那么以下为参考步骤
10.2.2main方法的特说明
main方法可以访问本类的静态成员
main不可以访问本类的非静态成员
mian要访问本类的非静态成员,需要创建对象,再调用即可
10.3代码块
10.3.1代码块
代码块又称为初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{ }包围起
来
和方法的区别
没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显示调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用
10.3.2代码块的基本语法
【修饰符】{
代码
};
修饰符是可选的,要写的话,也只能写static
代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块
逻辑语句可以为任意的逻辑语句
;可以写上,也可以省略
10.3.3代码块的好处
相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以进行初始化操作
如果多个构造器中都有重复语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
class movie{
private String name;
private double price;
private String director;
//三个构造器 重载
//这样的话代码比较冗余
//引入代码块
public movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
public movie(String name, double price) {
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
this.name = name;
this.price = price;
}
public movie(String name) {
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
this.name = name;
}
}
下面是引用代码块的代码
public class block {
public static void main(String[] args) {
movie movies = new movie("无名");
}
}
class movie{
private String name;
private double price;
private String director;
//三个构造器 重载
//这样的话代码比较冗余
//引入代码块
{
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
}
public movie(String name, double price, String director) {
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
public movie(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public movie(String name) {
System.out.println("构造器能够被调用...");
this.name = name;
}
}
! 程序运行截图
10.3.4代码块的注意事项
1、static 代码块也叫做静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行
2、类在什么时候被加载
A:创建对象实例时
B:创建子类对象实例,父类也会被加载
C:使用类的静态成员时
3、普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块不会被执行
4、创建一个对象时,在一个类调用顺序时(重点,难点)
A:调用静态代码块和静态属性初始化(静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码和多个静态变量初始化,则按照他们定义顺序调用)
package com.charpter10.exe1;
public class block {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
class A{
private static int n1=getN1();//看调用顺序不一致
static{
System.out.println("A静态代码块01");
}//静态代码块
public static int getN1(){
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
}
! 程序运行图
package com.charpter10.exe1;
public class block {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
class A{
static{
System.out.println("A静态代码块01");
}//静态代码块
private static int n1=getN1();
public static int getN1(){
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
}
! 程序运行图
B:调用普通代码块和普通属性的初始化(普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
package com.charpter10.exe1;
public class block {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
class A{
private int n2=getN2();
{//普通代码块
System.out.println("B普通代码块01");
}
static{//静态代码块
System.out.println("A静态代码块01");
}
private static int n1=getN1();
public static int getN1(){//静态方法
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
public int getN2(){
System.out.println("getN2被调用...");
return 200;
}
}
! 程序结果运行图
在这里就能明显看出,首先不论静态代码块和静态属性在哪,都会先进行静态的初始化,按照顺序进行静态的初始化,然后再进行普通的代码块
C:再调用构造方法
package com.charpter10.exe1;
public class block {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
class A{
public A() {
System.out.println("无参构造器的调用");
}//这里将无参构造器放在最前面,然后进行运行
private int n2=getN2();
{//普通代码块
System.out.println("B普通代码块01");
}
static{//静态代码块
System.out.println("A静态代码块01");
}
private static int n1=getN1();
public static int getN1(){//静态方法
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
public int getN2(){
System.out.println("getN2被调用...");
return 200;
}
}
! 程序运行图
###############################################################
总结:先静态的代码块和静态属性,然后再普通的代码块和属性,最后才是构造方法
注:这里时创建对象的时候,在一个类的调用顺序,自己进行隐式调用的
###############################################################
5构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,新写一个类演示,静态相关代码块、属性初始化,在类加载时,就执行完毕
其实就相当于:
public B() {
super();//在这里会去到父类,进行父类的构造
调用普通代码块和普通属性的初始化
System.out.println(“B无参构造器的调用”);
}
package com.charpter10.exe1;
public class block {
public static void main(String[] args) {
B a = new B();
}
}
//在这样的时候,首先就是执行A的静态代码块,静态方法;是B的静态代码块,静态方法
//然后是A类的普通代码块,普通属性初始化;A构造器
//最后才是B类的普通代码块和普通属性初始化,B类的构造器
class A{
public A() {
System.out.println("A无参构造器的调用");
}
private int n2=getN2();
{//普通代码块
System.out.println("A普通代码块02");
}
static{//静态代码块
System.out.println("A静态代码块01");
}
private static int n1=getN1();
public static int getN1(){//静态方法
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
public int getN2(){
System.out.println("getN2被调用...");
return 200;
}
}
package com.charpter10.exe1;
public class B extends A {
{//普通代码块
System.out.println("B的普通代码块被执行");
}
private static int n1=getB1();
static {//静态代码块
System.out.println("B的静态代码块被执行");
}
public static int getB1(){
System.out.println("B的静态方法被执行");
return 300;
}
public B() {
System.out.println("B无参构造器的调用");
}
}
6、创建一个子类时,他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序
这里的例子就是上面的代码和运行结果图
###############################################################
首先事父类的静态代码块和静态属性
子类的静态代码块和静态属性
父类的普通代码和普通属性初始化
父类的构造方法 ——————————————重点!!!!
子类的普通代码块和普通属性初始化
子类的构造方法
###############################################################
7、静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
10.4单例设计模式
10.4.1设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考模式
10.4.2单例模式
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
模式分为两种:饿汉式 懒汉式
饿汉式步骤 太着急,有可能还没有用到,就创建了
饿汉式可能造成创建了对象,但是没有使用
构造器私有化;目的防止直接new
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法
未创建对象的时候就加载了,只要加载类就创建了这样的一个对象
package com.charpter10.girlfriend;
public class model {
public static void main(String[] args) {
girlfriend instance1 = girlfriend.getInstance();
System.out.println(instance1);
girlfriend instance2=girlfriend.getInstance();
System.out.println(instance1);
}
}
class girlfriend{
private String name;
//首先将构造器私有化
//在类的内部直接创建
//提供一个公共方法的ststic方法,返回gf
//为了能够在静态方法中,返回gf对象,需要将其修饰为static
private static girlfriend gf=new girlfriend("小红");//在类的内部直接创建
private girlfriend(String name){
this.name=name;
}//首先将构造器私有化
public static girlfriend getInstance(){
return gf;
}
public String toString() {
return "girlfriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
懒汉式 不去用就不进行创建
**
package com.charpter10.single;
public class single01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(cat.n1);//静态属性
cat instance = cat.getInstance();//调用静态方法
System.out.println(instance);//输出信息
cat instance1 = cat.getInstance();//再一次调用静态方法
System.out.println(instance);
}
}
class cat{
private String name;
private static cat cat1;
public static int n1=999;
//将构造器进行私有化
//定义一个静态属性对象
//提供一个公共的public的static的方法,可以返回一个cat对象
//只有当用户调用公共的方法后才进行创建一个对象,当再次调用的时候,返回上次的对象
private cat(String name) {
System.out.println("构造器被调用...");
this.name = name;
}
public static cat getInstance(){
if (cat1==null){//如果没有创建一个cat对象
cat1=new cat("小包");
}
return cat1;
}
public String toString() {
return "cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
10.4.3两个模式的区别
1、两者最主要的区别就是创建对象的时机不同
2、饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
3、饿汉式存在浪费资源的可能,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式在使用时才进行创建
4、java.lang.Runtime就是经典的单例模式
10.5final关键字
10.5.1基本介绍
final可以修饰类,方法,属性和局部变量
在某些其情况下,可能会有如下需求就会使用到final
1、当不希望类被继承时,可以用final类
2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰
3、当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
4、当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
10.5.2final的注意事项和注意细节
常量必须赋初值
1、final修饰的属性又叫做常量
2、final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以再如下位置之一
定义时,在构造器中,在代码块中
3、如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
定义时,在静态代码块中,不能再构造器中赋值
4、final类不能继承,但是可以实现实例化对象
5、如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
6、如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
7、final 不能修饰构造方法
8、final和static搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化
package com.charpter10.final01;
public class final01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(C.n1);
}
}
class C{
public static final int n1=1000;//联合使用
static{
System.out.println("静态代码块被加载");
}//进行输出
}
package com.charpter10.final01;
public class final01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(C.n1);
}
}
class C{
public static int n1=1000;
static{
System.out.println("静态代码块被加载");
}
}
! 程序运行结果图
//上面两个程序就是一个有final一个没有final修饰,这样的区别就是类不会被加载
9、包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类
10.6抽象类
10.6.1抽象类的引入以及要解决的问题
父类方法不确定性的问题
考虑将该方法设计为抽象方法
所谓抽象方法就是没有实现的方法
这里是说没有实现,但是可以有方法体,接口中就没有方法体
当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
一般来说抽象类会被继承,会被子类来实现抽象方法
10.6.2抽象类的介绍
1、用abstract关键字来修饰一个类时,就叫抽象类
2、用abstract关键字来修饰一个方法,这个方法就是抽象方法
3、抽象类的价值更多作用在于设计,然后让子类去进行实现
10.6.2抽象类的细节
1、抽象类不能被实例化
2、抽象类不一定要包含abstract方法,抽象类可以没有abstract方法
3、一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4、abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
5、抽象类可以有任意的成员,因为它的本质还是一个类
6、抽象方法不能有主体,即不能实现
7、如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8、抽象方法不能使用private 、final、static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
10.6.3抽象类最佳实践——模板设计模式
就是如上的应用