对象与类

面向对象的程序设计:OOP

类:是构造对象的模板。
由类构造对象的过程称为创建类的实例。
封装:又称为数据隐藏。封装的实现在于决不能让类中的方法直接访问直接类的实例域。
所有的类都有一个父类:Object

对象的三个特征:
对象的行为
对象的状态
对象标识

类之间的关系:
依赖:如果一个类的方法操纵另一个类的对象,我们就是一个类依赖于另一个类。依赖性越小,耦合度越小,越小越好
聚合:一个类的对象包含另一个类的对象。
继承:子类继承父类

对象与对象变量

要使用对象就要先构造对象(new)。
希望构造对象使用多次,就需要将对象存放在变量中。
对象变量应用对象。。

例如: Date deadline
变量deadline不是一个对象,而且也没有引用对象

要初始化deadling可以:
deadline =new date()

一个对象变量并没有实际的包含一个对象,而仅仅引用一个对象。
任何对象变量的值都是对存储在另外一个地方的一个对象的引用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值