零基础Java-标识符、关键字、变量

 

1、标识符
    1.1、标识符可以标识什么,什么是标识符,怎么理解这个概念!
    1.2、标识符的命名规则
    1.3、标识符的命名规范
    本小结最终的要求是:随意给出一个单词,判断它是否是合法的标识符。

2、每一天你会编写很多程序,你会遇到很多编译错误,也会遇到很多运行错误,
你是否需要准备一个单独的文件来记录这些信息,以及记录这些信息是怎么导致
的,原因是什么,怎么去解决的,解决办法是啥????
    非常有必要的,要想成为一个调错高手,这个有必要进行一下。

3、关键字

    3.1、什么是关键字?
        在SUN公司开发Java语言的时候,提前定义好了一些具有特殊含义的单词,
        这些单词全部小写,具有特殊含义,不能用作标识符。
    
    3.2、凡是在EditPlus中以蓝色字体形式存在的都是关键字,具有特殊含义。

    3.3、切记:
        java语言中的所有关键字都是全部小写。
        注意:java语言中是严格区分大小写的。public和Public不一样。
        Class和class不一样。static和Static也不一样。
    
    3.4、那么关键字有哪些呢,我们需要背会吗?需要单独去记忆吗?
        关键字:
            public 
            static
            void 
            class
            byte
            short
            int
            long 
            float
            double
            boolean
            char
            true
            false
            if
            while
            for
            private
            protected
            ........
        对于这些关键字来说大家不需要单独花费时间去记忆,
        随着后面程序的积累,你会接触到所有的关键字。

4、变量
    4.1、字面量
        字面量就是数据
        数据就是字面量
        是一个东西。

        10 100 123 :整型
        1.34 3.14 2.0:浮点型
        true false :布尔型
        'a' '国':字符型
        "a" "abc"  "国" "中国":字符串型

        10:整数,是一个数字
        "10":它不是数字,是一个字符串,或者说,它属于“文字类”的。
        性质完全不同,在计算机中的对应的二进制码也是完全不同的。

    4.2、变量
        变量的理解
            什么是变量?
                变量就是一个存数据盒子。(盒子大小谁来决定啊?数据类型)
                在内存中的最基本的存储单元。
                存数据用的,而且这个数据是可变的,所以叫做变量。

        变量的使用

            变量的三要素?
                数据类型、变量名、值  (值就是数据,就是字面量。)
                int i = 100;
                
            java中的变量必须先声明,再赋值才能访问(必须手动赋值。)
            int k; System.out.println(k); 这样是不行的。

            可以在一行上声明多个变量:
                int a, b, c = 100;
                c变量赋值100,a,b变量只声明了没有赋值。
                int a = 10, b = 20, c = 100;
                可以这样每个都赋值。
            
            声明和赋值可以分开,也可以一起做!!!
                int i;
                i = 100; // 先声明再赋值
                int k = 200; // 声明的同时赋值
            
            在“同一个域”当中,变量名不能重名!!!!!!
            但可以重新赋值!!!!!!
                {
                    int i = 100;
                    //double i = 2.0; // 重名了编译器会报错,不允许。
                    i = 300; // 可以重新赋值。
                }
            
            到底什么叫做同一个域?????
                这个目前不太好解释,大家记住吧:一个大括号代表一个域。
                {A域
                    {B域
                        {C域
                        }
                    }
                }
                A域包括B域,B域包括C域。

        变量的分类
            根据位置进行分类:记住就行
                在方法体当中声明的变量叫做局部变量。
                    public static void m1(){
                        //局部变量,方法执行结束之后内存释放。
                        int k = 100;
                        int i = 200;
                    }
                在方法体外以及类体内声明的变量叫做成员变量。
                    public class T{
                        public static void x(){
                        
                        }
                        // 成员变量
                        int i = 200;
                    }

        变量的作用域
            出了大括号就不认识了。别的先别管。
            {
                int i = 100;
                {
                    在这里可以访问i
                }
            }

            {
                在这里是无法访问i变量。
            }

            

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值