2020-03-10

#导入pygame游戏模块

import timeimport sysfrom pygame.locals import initChessList = []
#保存的是棋盘坐标initRole = 1
#1:代表白棋; 2:代表黑棋resultFlag = 0
#结果标志class StornPoint(): def init(self,x,y,value): ‘’’ :param x: 代表x轴坐标 :param y: 代表y轴坐标 :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子 ‘’’ self.x = x #初始化成员变量 self.y = y self.value = valuedef initChessSquare(x,y): #初始化棋盘 for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标 rowlist = []
for j in range(15):
# 每一列的交叉点坐标 pointX = x+ j
40 pointY = y+ i*40 sp = StornPoint(pointX,pointY,0) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist)def eventHander():
#监听各种事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件类型为退出时 pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
#当点击鼠标时 x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标 i=0 j=0 for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10: if point.value == 0 and initRole == 1:
#当棋盘位置为空;棋子类型为白棋 point.value = 1
#鼠标点击时,棋子为白棋 judgeResult(i,j,1) initRole = 2
#切换角色 elif point.value == 0 and initRole ==2:
#当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋 point.value = 2
# 鼠标点击时,棋子为黑棋 judgeResult(i,j,2) initRole = 1
#切换角色 break j+=1 i+=1 j=0def judgeResult(i,j,value): #横向判断 global resultFlag flag = False for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x + 1].value == value and \ initChessList[i][x + 2].value == value and \ initChessList[i][x + 3].value == value and \ initChessList[i][x + 4].value == value : flag = True break pass for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x + 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x + 1][j].value == value and \ initChessList[x + 2][j].value == value and \ initChessList[x + 3][j].value == value and \ initChessList[x + 4][j].value == value: flag = True break pass
# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y - 4][x + 4].value == value: flag = True # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y + 4][x + 4].value == value: flag = True if flag:
#如果条件成立,证明五子连珠 resultFlag = value #获取成立的棋子颜色 print(“白棋赢” if value ==1 else “黑棋赢”)# 加载素材def main(): global initChessList,resultFlag initChessSquare(27,27) pygame.init() # 初始化游戏环境 screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0)
# 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽 pygame.display.set_caption(“老手er五子棋”) # 添加游戏标题 background = pygame.image.load(“images/bg.png”)
#加载背景图片 wh

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