【Java笔记】(十):swing图形界面

常用操作

设置label字体

//dialog代表字体,1代表样式(1是粗体,0是平常的)15是字号
singupLabel.setFont(new Font("Dialog", 0, 15));
//设置字体颜色
jLabel.setForeground(Color.red);

界面组件无法显示

this.setLayout(null);

弹出提示框

https://blog.csdn.net/qq_40791843/article/details/91047377

绑定点击事件

settingBtn.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("修改配置信息");
    }
});

JTextField显示提示信息

JTextField k1=new JTextField();
k1.setToolTipText("请输入编号");//当鼠标移动到输入框时出现弹出小提示
 
 
//设置默认提示信息,字体颜色设置淡灰色
k1.setText("请输入编号");        
k1.setForeground(new Color(204,204,204));
 
 
//设置焦点监听
k1.addFocusListener(new FocusListener() {
    @Override
    public void focusGained(FocusEvent e) {
 
       //当点击输入框时,里面的内容为提示信息时,清空内容,将其字体颜色设置为正常黑色。
       if(k1.getText().equals("请输入编号")){
           k1.setText("");
           k1.setForeground(Color.BLACK);
       }
    }
 
    @Override
    public void focusLost(FocusEvent e) {
 
       //当失去焦点时,判断是否为空,若为空时,直接显示提示信息,设置颜色
       if(k1.getText().length()<1){
           k1.setText("请输入编号");
           k1.setForeground(new Color(204,204,204));
       }
    }
});

模板

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        // 主窗体
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        // 主窗体设置大小
        f.setSize(400, 300);
        // 主窗体设置位置
        f.setLocation(200, 200);
        // 主窗体中的组件设置为绝对定位,否则为自动填充
        f.setLayout(null);
        // 按钮组件
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        // 同时设置组件的大小和位置
        b.setBounds(50, 50, 280, 30);
        // 把按钮加入到主窗体中
        f.add(b);
        // 关闭窗体的时候,退出程序
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 让窗体变得可见
        f.setVisible(true);
    }
}

监听事件

按钮绑定事件(按钮监听)

创建一个匿名类实现ActionListener接口,当按钮被点击时,actionPerformed方法就会被调用

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
  
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
  
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
  
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);
  
        final JLabel l = new JLabel();
        ImageIcon i = new ImageIcon("C:\Users\Administrator\Desktop\shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());

        JButton b = new JButton("隐藏图片");
        b.setBounds(150, 200, 100, 30);
        // 给按钮 增加 监听
        b.addActionListener(new ActionListener() {
            // 当按钮被点击时,就会触发 ActionEvent事件
            // actionPerformed 方法就会被执行
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                l.setVisible(false);
            }
        });
  
        f.add(l);
        f.add(b);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  
        f.setVisible(true);
    }
}

键盘监听

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {

        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);

        final JLabel l = new JLabel();

        ImageIcon i = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());

        // 增加键盘监听
        f.addKeyListener(new KeyListener() {

            // 键被弹起
            public void keyReleased(KeyEvent e) {

                System.out.println(e.getKeyCode());//查看按键编码
                // 39代表按下了 “右键”
                if (e.getKeyCode() == 39) {
                    // 图片向右移动 (y坐标不变,x坐标增加)
                    l.setLocation(l.getX() + 10, l.getY());
                }
            }

            //键被按下
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }

            // 一个按下弹起的组合动作
            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }
        });

        f.add(l);

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

鼠标监听

写的代码很多,常用适配器

MouseListener 鼠标监听器

  • mouseReleased 鼠标释放

  • mousePressed 鼠标按下

  • mouseExited 鼠标退出

  • mouseEntered 鼠标进入

  • mouseClicked 鼠标点击

在本例中,使用mouseEntered,当鼠标进入图片的时候,图片就移动位置

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {

        final JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setLayout(null);

        final JLabel l = new JLabel();
        ImageIcon i = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());

        f.add(l);

        l.addMouseListener(new MouseListener() {

            // 释放鼠标
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            // 按下鼠标
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            // 鼠标退出
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            // 鼠标进入
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {

                Random r = new Random();

                int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
                int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());

                l.setLocation(x, y);

            }

            // 按下释放组合动作为点击鼠标
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

适配器(常用)

MouseAdapter 鼠标监听适配器
一般说来在写监听器的时候,会实现MouseListener。
但是MouseListener里面有很多方法实际上都没有用到,比如mouseReleased ,mousePressed,mouseExited等等。
这个时候就可以使用 鼠标监听适配器,MouseAdapter 只需要重写必要的方法即可

import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
  
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
  
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
  
        final JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setLayout(null);
  
        final JLabel l = new JLabel("");
        ImageIcon i = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
        f.add(l);
  
        // MouseAdapter 适配器,只需要重写用到的方法,没有用到的就不用写了
        l.addMouseListener(new MouseAdapter() {
  
            // 只有mouseEntered用到了
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  
                Random r = new Random();
  
                int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
                int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
                l.setLocation(x, y);
            }
        });
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

窗口类别

1、java的图形界面中,容器是用来存放 按钮,输入框等组件的。

窗体型容器有两个,一个是JFrame,一个是JDialog

2、JFrame是最常用的窗体型容器,默认情况下,在右上角有最大化最小化按钮

JDialog也是窗体型容器,右上角没有最大和最小化按钮

3、通过调用方法 setResizable(false); 做到窗体大小不可变化

4、模态窗口:当一个对话框被设置为模态的时候,其背后的父窗体,是不能被激活的,除非该对话框被关闭

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("外部窗体");
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocation(100, 100);
 
        // 根据外部窗体实例化JDialog
        JDialog d = new JDialog(f);
        // 设置为模态
        d.setModal(true);
 
        d.setTitle("模态的对话框");
        d.setSize(400, 300);
        d.setLocation(200, 200);
        d.setLayout(null);
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        b.setBounds(50, 50, 280, 30);
        d.add(b);
 
        f.setVisible(true);
        d.setVisible(true);
 
    }
}

布局器

绝对定位(本人常用)

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        // 设置布局器为null,即进行绝对定位,容器上的组件都需要指定位置和大小
        f.setLayout(null);
        JButton b1 = new JButton("英雄1");
        // 指定位置和大小
        b1.setBounds(50, 50, 80, 30);
        JButton b2 = new JButton("英雄2");
        b2.setBounds(150, 50, 80, 30);
        JButton b3 = new JButton("英雄3");
        b3.setBounds(250, 50, 80, 30);
        // 没有指定位置和大小,不会出现在容器上
        JButton b4 = new JButton("英雄3");
 
        f.add(b1);
        f.add(b2);
        f.add(b3);
        // b4没有指定位置和大小,不会出现在容器上
        f.add(b4);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

FlowLayout顺序布局器

设置布局器为FlowLayout,顺序布局器
容器上的组件水平摆放
加入到容器即可,无需单独指定大小和位置

import java.awt.FlowLayout;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        // 设置布局器为FlowLayerout
        // 容器上的组件水平摆放
        f.setLayout(new FlowLayout());
 
        JButton b1 = new JButton("英雄1");
        JButton b2 = new JButton("英雄2");
        JButton b3 = new JButton("英雄3");
 
        // 加入到容器即可,无需单独指定大小和位置
        f.add(b1);
        f.add(b2);
        f.add(b3);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

BorderLayout

容器上的组件按照上北 下南 左西 右东 中的顺序摆放

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        // 设置布局器为BorderLayerout
        // 容器上的组件按照上北下南左西右东中的顺序摆放
        f.setLayout(new BorderLayout());
 
        JButton b1 = new JButton("洪七");
        JButton b2 = new JButton("段智兴");
        JButton b3 = new JButton("欧阳锋");
        JButton b4 = new JButton("黄药师");
        JButton b5 = new JButton("周伯通");
 
        // 加入到容器的时候,需要指定位置
        f.add(b1, BorderLayout.NORTH);
        f.add(b2, BorderLayout.SOUTH);
        f.add(b3, BorderLayout.WEST);
        f.add(b4, BorderLayout.EAST);
        f.add(b5, BorderLayout.CENTER);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

GridLayout(网格布局器)

import java.awt.GridLayout;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        // 设置布局器为GridLayerout,即网格布局器
        // 该GridLayerout的构造方法表示该网格是2行3列
        f.setLayout(new GridLayout(2, 3));
 
        JButton b1 = new JButton("洪七");
        JButton b2 = new JButton("段智兴");
        JButton b3 = new JButton("欧阳锋");
        JButton b4 = new JButton("黄药师");
        JButton b5 = new JButton("周伯通");
 
        f.add(b1);
        f.add(b2);
        f.add(b3);
        f.add(b4);
        f.add(b5);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

setPreferredSize

即便 使用 布局器 ,也可以 通过setPreferredSize,向布局器建议该组件显示的大小.
只对部分布局器起作用,比如FlowLayout可以起作用。 比如GridLayout就不起作用,因为网格布局器必须对齐

import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(new FlowLayout());
 
        JButton b1 = new JButton("英雄1");
        JButton b2 = new JButton("英雄2");
        JButton b3 = new JButton("英雄3");
 
        // 即便 使用 布局器 ,也可以 通过setPreferredSize,向布局器建议该组件显示的大小
        b3.setPreferredSize(new Dimension(180, 40));
 
        f.add(b1);
        f.add(b2);
        f.add(b3);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

CardLayout

因为CardLayout需要用到面板JComboBox这些内容暂时还没学的内容,所以放在后面讲: CardLayout

常用组件

关键字简介
JLabel标签
setIcon使用JLabel显示图片
JButton按钮
JCheckBox复选框
JRadioButton单选框
ButtonGroup按钮组
JComboBox下拉框
JOptionPane对话框
JTextField文本框
JPasswordField密码框
JTextArea文本域
JProgressBar进度条
JFileChooser文件选择器

与python类似,可以绑定事件,代码用到了再去查

面板

基本面板(JPanel)

JPanel即为基本面板

面板和JFrame一样都是容器,不过面板一般用来充当中间容器,把组件放在面板上,然后再把面板放在窗体上。

一旦移动一个面板,其上面的组件,就会全部统一跟着移动,采用这种方式,便于进行整体界面的设计

ContentPane

JFrame上有一层面板,叫做ContentPane

平时通过f.add()向JFrame增加组件,其实是向JFrame上的 ContentPane加东西

ContentPane这个毛毯其实又放在了其他的毛毯上面

分隔条(SplitPanel)

创建一个水平JSplitPane,左边是pLeft,右边是pRight

import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
  
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSplitPane;
  
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
  
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
  
        f.setLayout(null);
  
        JPanel pLeft = new JPanel();
        pLeft.setBounds(50, 50, 300, 60);
  
        pLeft.setBackground(Color.RED);
  
        pLeft.setLayout(new FlowLayout());
  
        JButton b1 = new JButton("盖伦");
        JButton b2 = new JButton("提莫");
        JButton b3 = new JButton("安妮");
  
        pLeft.add(b1);
        pLeft.add(b2);
        pLeft.add(b3);
  
        JPanel pRight = new JPanel();
        JButton b4 = new JButton("英雄4");
        JButton b5 = new JButton("英雄5");
        JButton b6 = new JButton("英雄6");
  
        pRight.add(b4);
        pRight.add(b5);
        pRight.add(b6);
  
        pRight.setBackground(Color.BLUE);
        pRight.setBounds(10, 150, 300, 60);
  
        // 创建一个水平JSplitPane,左边是p1,右边是p2
        JSplitPane sp = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, pLeft, pRight);
        // 设置分割条的位置
        sp.setDividerLocation(80);
  
        // 把sp当作ContentPane
        f.setContentPane(sp);
  
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  
        f.setVisible(true);
    }
}

滚动条(JScrollPanel)

使用带滚动条的面板有两种方式

  • 在创建JScrollPane,把组件作为参数传进去

    JScrollPane sp = new JScrollPane(ta);

  • 希望带滚动条的面板显示其他组件的时候,调用setViewportView

    sp.setViewportView(ta);

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
 
        f.setLayout(null);
        //准备一个文本域,在里面放很多数据
        JTextArea ta = new JTextArea();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            ta.append(String.valueOf(i));
        }
        //自动换行
        ta.setLineWrap(true);
        JScrollPane sp = new JScrollPane(ta);
 
        f.setContentPane(sp);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

多个小面板(TabbedPanel)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTabbedPane;
  
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
  
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
  
        f.setLayout(null);
  
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setBounds(50, 50, 300, 60);
  
        p1.setBackground(Color.RED);
  
        p1.setLayout(new FlowLayout());
  
        JButton b1 = new JButton("英雄1");
        JButton b2 = new JButton("英雄2");
        JButton b3 = new JButton("英雄3");
  
        p1.add(b1);
        p1.add(b2);
        p1.add(b3);
  
        JPanel p2 = new JPanel();
        JButton b4 = new JButton("英雄4");
        JButton b5 = new JButton("英雄5");
        JButton b6 = new JButton("英雄6");
  
        p2.add(b4);
        p2.add(b5);
        p2.add(b6);
  
        p2.setBackground(Color.BLUE);
        p2.setBounds(10, 150, 300, 60);
  
        JTabbedPane tp = new JTabbedPane();
        tp.add(p1);
        tp.add(p2);
  
        // 设置tab的标题
        tp.setTitleAt(0, "红色tab");
        tp.setTitleAt(1, "蓝色tab");
         
        ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/j.png");
        tp.setIconAt(0,i );
        tp.setIconAt(1,i );
  
        f.setContentPane(tp);
  
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  
        f.setVisible(true);
    }
}

布局器(CardLayerout)

CardLayerout 布局器 很像TabbedPanel ,在本例里面上面是一个下拉框,下面是一个CardLayerout 的JPanel

这个JPanel里有两个面板,可以通过CardLayerout方便的切换

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

使用菜单(JMenu)

先建立JmenuBar(菜单栏),然后添加菜单JMenu,把组件放到JMenu,然后把JmenuBar放上去

把菜单栏加入到frame,这里用的是set而非add f.setJMenuBar(mb);

在菜单栏放菜单项,还可以分割的

package gui;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
 
public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 400);
        f.setLocation(200, 200);
 
        JMenuBar mb = new JMenuBar();
 
        JMenu mHero = new JMenu("英雄");
        JMenu mItem = new JMenu("道具");
        JMenu mWord = new JMenu("符文");
        JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
        JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
 
        // 菜单项
        mHero.add(new JMenuItem("近战-Warriar"));
        mHero.add(new JMenuItem("远程-Range"));
        mHero.add(new JMenuItem("物理-physical"));
        mHero.add(new JMenuItem("坦克-Tank"));
        mHero.add(new JMenuItem("法系-Mage"));
        mHero.add(new JMenuItem("辅助-Support"));
        mHero.add(new JMenuItem("打野-Jungle"));
        mHero.add(new JMenuItem("突进-Charge"));
        mHero.add(new JMenuItem("男性-Boy"));
        mHero.add(new JMenuItem("女性-Girl"));
        // 分隔符
        mHero.addSeparator();
        mHero.add(new JMenuItem("所有-All"));
 
        mb.add(mHero);
        mb.add(mItem);
        mb.add(mWord);
        mb.add(mSummon);
        mb.add(mTalent);
 
        f.setJMenuBar(mb);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
}

工具栏(JToolBar)

表格控件(JTable、TableModel)

日期控件

swing没有自带的日期控件,需要第三方的类

Swing的线程

有三种线程

1、初始化线程

初始化线程用于创建各种容器组件并显示他们,一旦创建并显示,初始化线程的任务就结束了。

2、事件调度线程

通过事件监听的学习,我们了解到Swing是一个事件驱动的模型,所有和事件相关的操作都放是放在事件调度线程 (Event Dispatch)中进行的。比如点击一个按钮,对应的ActionListener.actionPerformed 方法中的代码,就是在事件调度线程 Event Dispatch Thread中执行的。

3、长耗时任务线程

有时候需要进行一些长时间的操作,比如访问数据库,文件复制,连接网络,统计文件总数等等。 这些操作就不适合放在事件调度线程中进行,因为占用时间久了,会让使用者感觉界面响应很卡顿。 为了保持界面响应的流畅性,所有长耗时任务都应该放在专门的 长耗时任务线程中进行

Swing的皮肤

风格和皮肤可以自由切换的

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