坦克大战游戏编写
1.抽象对象
坦克会存在玩家控制的坦克和敌方人机坦克,其中地方人机坦克又可以细分为多种等级的坦克,所以可以抽象一个父类,让多种类型的坦克继承父类根据自己不同的属性分类。
因为坦克存在的初始化位置不同、方向不同、可改变的外观不同,所以在具体的对象类中实现的方法,也可以根据形参的不同,重写或者重载方法。
坦克大战游戏编写
1.抽象对象
坦克会存在玩家控制的坦克和敌方人机坦克,其中地方人机坦克又可以细分为多种等级的坦克,所以可以抽象一个父类,让多种类型的坦克继承父类根据自己不同的属性分类。
因为坦克存在的初始化位置不同、方向不同、可改变的外观不同,所以在具体的对象类中实现的方法,也可以根据形参的不同,重写或者重载方法。