五.数据结构和集合框架(基础)

常见的数据结构

集合是基于数据结构做出来的,不同的集合底层会采用不同的数据结构,不同的数据结构,功能和作用是不一样的
常见的数据结构
栈,队列,数组,链表,红黑树
队列
----先进先出,排队  例如火车过隧道
栈:
-----先进后出,压子弹 入栈和弹栈
数组:
----- 内存中连续的存储区域(查询快,增删慢,元素存在索引)增删慢:创建新数组,迁移元素,因为它有索引,查询会很快,但是它增加和删除时候,数组的其他元素位置会发生迁移所以它的速度会相对慢
链表:
----- 内存中不是连续存储的。每一个元素会记录下个元素的地址,查询慢,增删快
红黑树是基于二叉树性
二叉树:树中的每个节点的子节点个数不超过2,该树就是二叉树
二叉查找树/二叉排序树:
            1.左子树上所有的节点的值均小于等于它的根节点的值
             2.右子树上所有的节点值均大于或者等于他的根节点的值
            3.每一个子节点最多右俩个子树
             小的往左边走,大的往右(查询速度极快(指数级)(增删改查性能都极高))
缺点:(瘸子现象)例如:123456789成了链表 
树->二叉树->二叉排序树->平衡二叉树->红黑树
平衡二叉树:基于查找二叉树,但是树不要太高,尽量让树的元素均衡分布,这样综合性能就高了
                    他的左右俩个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右俩个子树都是一棵平衡二叉树树
红黑树: 根节点是黑色,其余节点或者是红色或者是黑色,每个叶节点是黑色的
             如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色,不能出现俩个红色节点相连的情况
             对每一个节点上,从该节点到期所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的 黑色节点
             算法不一样,最终保持树的平衡,性能最高的树
总结:

1.堆栈:先进后出 压子弹

2.队列:先进先出 火车过隧道

3.数组:查询快,增删慢

4.链表:查询慢,增删快(多人手拉手)

集合框架

collection接口:list接口和set接口(都是单列集合)

list集合:可放重复元素,存取有序

set集合:元素唯一存取不一致,linkedHashSet(元素保持一致,链表维护元素的顺序)

hashset:元素唯一,不重复,存取顺序不一致

linkedHashSet:元素唯一,不重复,存取顺序一致


linkedList:可放重复元素,存取有序(方便收尾操作)

ArrayList:可放重复元素,存取有序


HashMap:存取无序,查询快(数组+链表+红黑树)

linkedHashMap:哈希表结构+链表结构,链表可以保证元素的存取一致

Collection集合:
1.在集合中一次只能添加一个对象:add("张三")   add("李四")
2.我们把Collection集合称为单列集合,一次存一个光棍
Map集合:
1.在集合中一次可以存俩个对象,put("邓超",“孙俪”)
2.我们把Map集合称为双列集合,一次存一对夫妻
3.map集合左边对象称为键,右边对象称为值,键列不能重复,必须唯一
4.map集合键存在的顺序和取的顺序不一致(存取无序)
    HashMap的键底层使用的是HashSet来存储
5.map是一个接口,map有三个实现类
hashMap  Linkedhashmap  properties

Collections工具类

sort排序

shufflet 打乱顺序


hashmap

数组+链表
每一个键值对entry存入到数组,由于HashMap的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,Hash函数可能会出现index冲突
就需要用链表来解决,每一个Eext指针指向他的下一个Entry节点,当新来的Entry冲突时,只需要插入到对应的链表即可
默认长度是16

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