CPU调度(进程调度)策略

由于不同使用场景下对操作系统的要求不同,CPU调度策略本身不是一个确定的答案。例如在导弹、卫星上面的操作系统,一般都是采取实时调度。这里以PC机为例,简述PC机上操作系统的CPU调度策略。

一.引言

进程状态的转换

(1) 就绪→执行

处于就绪状态的进程,当CPU调度执行该进程后,该进程便由就绪状态转变成执行状态。

(2) 执行→就绪

处于执行状态的进程在其执行过程中,因分配给它的一个时间片已用完而不得不让出CPU,于是进程从执行状态转变成就绪状态。

(3) 执行→阻塞

正在执行的进程因等待某种事件发生而无法继续执行时,便从执行状态变成阻塞状态。

(4) 阻塞→就绪

处于阻塞状态的进程,若其等待的事件已经发生,于是进程由阻塞状态转变为就绪状态。

二.CPU调度需要考虑的因素

(1) 周转时间

周转时间从进程提交到进程完成的时间。包括等待进入内存的时间、就绪队列中等待的时间、IO操作的时间、CPU运行计算的时间。

如何缩短周转时间?——SJF短作业优先策略

在这里插入图片描述

(2) 响应时间

响应时间:计算机对用户操作做出反应的时间

如何有效控制内存中的每一个进程的响应时间?——时间片轮转调度(RR)

按照时间片调度CPU资源给每一个进程,时间片的大小需要在一定的区间范围内折衷:10-100ms
如果时间片过大,将导致响应时间过长,而如果过小,又会导致吞吐量过小。

(3) 如何在周转时间和响应时间之间寻找折衷处理办法

当前台任务和后台任务同时存在的时候(前台任务多IO,强调响应时间;后台任务多计算,强调周转时间),我们既需要用时间片轮转调度来保证响应时间,同时也需要在这个基础上设定动态优先级策略,考虑短作业优先一定程度上前台任务优先执行。

三.Schedule调度函数实例(linux0.11下的精妙代码)

/* this is the scheduler proper: */

	while (1) {
		c = -1;
		next = 0;
		i = NR_TASKS; 
		p = &task[NR_TASKS];
		/*遍历就绪态进程,同时寻找counter值最大的进程。如果最大的counter值>0,
		那么跳出循环执行switch_to(next),该进程由就绪态转变为执行态*/
		while (--i) {
			if (!*--p)
				continue;
				/*counter在其中既有时间片的作用(counter=0即意味着CPU分配的时间片
				个数降为了0),还有执行优先级策略的作用(counter值越大优先级越高)*/
			if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c)
				c = (*p)->counter, next = i;
		}
		if (c) break;
		/*当所有就绪态的时间片都用完的时候,遍历重置所有进程的时间片大小:
		就绪态时间片大小重置为初值;阻塞态时间片大小不断增加(最终收敛于
		初值大小的两倍)*/
		for(p = &LAST_TASK ; p > &FIRST_TASK ; --p)
			if (*p)
			{
				(*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority;
			}
	}
	switch_to(next);
}

Schedule函数中用同一个counter变量同时做到了时间片轮转调度和动态优先级调用的功能。阻塞线程阻塞的时间越久,执行重置counter大小的次数就越多,counter的值也在越来越大,优先级就自然越来越高。

简单清晰,精彩绝伦!

关于counter变量的作用,另外还有一点精妙的地方:后台进程的执行完全按照counter控制的优先级策略进行轮转调度,每一次时间片用完之后就对应着counter的复位,如此不断轮转,最终的效果就是类似于SJF的短作业优先策略。

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