基础层面:
1.static
可以修饰:属性,方法,代码段,内部类(静态内部类或嵌套内部类)
static修饰的属性的初始化在编译期,初始化的时候能改变。
static修饰的属性所有对象都只有一个值。
static修饰的属性强调它们只有一个
static修饰的属性、方法、代码段跟该类的具体对象无关,不创建对象也能调用static修饰的属性,方法等。
static和this,super不同,static跟具体的对象无关,而this,super正好跟具体的对象有关 。
static不可以修饰局部变量。
2.final
final可以修饰属性、方法、类和局部变量。
final修饰的属性在初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变。
fianl修饰的属性跟具体的对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值。
final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)
final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承。
3.static final和final static
static修饰的属性强调它们只有一个,final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。static final 修饰的属性表示一旦给值,就不可修改,并且可以通过类名访问。
static final也可以修饰方法,表示该方法不能被重写,可以在不new对象的情况下调用。
深层次
1.static关键字(静态的)
①.静态方法
通常,在一个类里定义一个方法为static,也就是说无需本类的对象即可直接调用此方法。
声明此方法意味着:
·此方法内部不能引用非static变量。
·此方法不能被子类重写为非static方法。
·父类的非static方法不能被子类重写为static方法。
·static代码块可以用static{}来完成,在类被第一次装载时执行初始化,先于静态方法和其他方法的执行。若有多个静态代码块,则JVM按照它们出现在类中的先后顺序依次执行它们且每个代码块只会被执行一次。
调用一个静态方法可以通过: 类名.方法名
②.静态变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或者类变量;另一种是没有被修饰的变量,也就是实例变量。
两者区别:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可以用类名直接访问。
对于实例变量,每创建一个实例就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,相互不影响。
③.静态类
一般情况下是不可以用static修饰类的,如果一定用static修饰的话,通常采用的都是用它去修饰匿名内部类。网上查了一下相关技术,感觉用到的不是很多,但是静态内部类和非静态内部类的差异需要知道,非静态的内部类对象隐式地在外部类中保存了一个引用,指向创建它的外部类对象。
2.final关键字(终态的,无法改变的)
①修饰方法(不能修饰构造方法)
fianl方法不能被子类的方法覆盖,但是可以被继承。
构造器不能被修饰
②修饰变量
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不再改变。
③.修饰类
final修饰的类不能被继承,没有子类
3.static final同时连用
写法:
static final 数据类型 常量名 = 值;
这种写法是可以的,但是要注意的是!这个方法只能定义在类的定义语句块中,中有类的属性允许被定义为这种写法,方法体中的这种写法是不被允许的。