【C++】C++11 pullptr 初始化空指针

  实际开发中,避免产生“野指针”最有效的方法,就是在定义指针的同时完成初始化操作,即便该指针的指向尚未明确,也要将其初始化为空指针。

所谓“野指针”,又称“悬挂指针”,指的是没有明确指向的指针。野指针往往指向的是那些不可用的内存区域,这就意味着像操作普通指针那样使用野指针(例如 &p),极可能导致程序发生异常。

C++98/03 标准中,将一个指针初始化为空指针的方式有 2 种:

int *p = 0;
int *p = NULL; //推荐使用

  可以看到,我们可以将指针明确指向 0(0x0000 0000)这个内存空间。一方面,明确指针的指向可以避免其成为野指针;另一方面,大多数操作系统都不允许用户对地址为 0 的内存空间执行写操作,若用户在程序中尝试修改其内容,则程序运行会直接报错。
  相比第一种方式,我们更习惯将指针初始化为 NULL。值得一提的是,NULL 并不是 C++ 的关键字,它是 C++ 为我们事先定义好的一个宏,并且它的值往往就是字面量 0(#define NULL 0)。

NULL在C中的定义
在C中,习惯将NULL定义为void*指针值0:

#define NULL (void*)0  

但同时,也允许将NULL定义为整常数0
NULL在C++中的定义
在C++中,NULL却被明确定义为整常数0:

// lmcons.h中定义NULL的源码  
#ifndef NULL  
#ifdef __cplusplus  
#define NULL    0  
#else  
#define NULL    ((void *)0)  
#endif  
#endif 

为什么C++在NULL上选择不完全兼容C?
根本原因和C++的重载函数有关。C++通过搜索匹配参数的机制,试图找到最佳匹配(best-match)的函数,而如果继续支持void*的隐式类型转换,则会带来语义二义性(syntax ambiguous)的问题。

// 考虑下面两个重载函数  
void foo(int i);  
void foo(char* p)  
  
foo(NULL); // which is called?  

  C++ 中将 NULL 定义为字面常量 0,虽然能满足大部分场景的需要,但个别情况下,它会导致程序的运行和我们的预期不符。例如

#include <iostream>
using namespace std;
void isnull(void *c){
    cout << "void*c" << endl;
}
void isnull(int n){
    cout << "int n" << endl;
}
int main() {
    isnull(0);
    isnull(NULL);
    return 0;
}

程序执行结果为:

int n
int n

  对于 isnull(0) 来说,显然它真正调用的是参数为整形的 isnull() 函数;而对于 isnull(NULL),我们期望它实际调用的是参数为 void*c 的 isnull() 函数,但观察程序的执行结果不难看出,并不符合我们的预期。

  C++ 98/03 标准中,如果我们想令 isnull(NULL) 实际调用的是 isnull(void* c),就需要对 NULL(或者 0)进行强制类型转换

isnull( (void*)NULL );
isnull( (void*)0 );

  如此,才会成功调用我们预期的函数(读者可自行执行此代码,观察输出结果)。

  由于 C++ 98 标准使用期间,NULL 已经得到了广泛的应用,出于兼容性的考虑,C++11 标准并没有对 NULL 的宏定义做任何修改。为了修正 C++ 存在的这一 BUG,C++ 标准委员会最终决定另其炉灶,在 C++11 标准中引入一个新关键字,即 nullptr。

在使用 nullptr 之前,读者需保证自己使用的编译器支持该关键字。以 Visual Studio 和 codeblocks 为例,前者早在 2010 版本就对 C++ 11 标准中的部分特性提供了支持,其中就包括 nullptr;如果使用后者,读者需将其 G++ 编译器版本至少升级至 4.6.1(同时开启 -std=c++0x 编译选项)。

  nullptr 是 nullptr_t 类型的右值常量,专用于初始化空类型指针nullptr_t 是 C++11 新增加的数据类型,可称为“指针空值类型”。也就是说,nullpter 仅是该类型的一个实例对象(已经定义好,可以直接使用),如果需要我们完全定义出多个同 nullptr 完全一样的实例对象。

  值得一提的是,nullptr 可以被隐式转换成任意的指针类型。举个例子:

int * a1 = nullptr;
char * a2 = nullptr;
double * a3 = nullptr;

  显然,不同类型的指针变量都可以使用 nullptr 来初始化,编译器分别将 nullptr 隐式转换成 int*、char* 以及 double* 指针类型。

不能将nullptr赋值给整形,如下示例:

int n1 = 0;             // ok  
int n2 = nullptr;       // error  
  
if(n1 == nullptr) {}    // error  
if(n2 == nullptr) {}    // error  
if(nullprt) {}          // error  
nullptr = 0             // error  

  另外,通过将指针初始化为 nullptr,可以很好地解决 NULL 遗留的问题,比如:

#include <iostream>
using namespace std;
void isnull(void *c){
    cout << "void*c" << endl;
}
void isnull(int n){
    cout << "int n" << endl;
}
int main() {
    isnull(NULL);
    isnull(nullptr);
    return 0;
}

程序执行结果为:

int n
void*c

  借助执行结果不难看出,由于 nullptr 无法隐式转换为整形,而可以隐式匹配指针类型,因此执行结果和我们的预期相符。

总之在 C++11 标准下,相比 NULL 和 0,使用 nullptr 初始化空指针可以令我们编写的程序更加健壮。

模拟nullptr的实现
某些编译器不支持c++11的新关键字nullptr,我们也可以模拟实现一个nullptr。

const  
class nullptr_t_t  
{  
public:  
    template<class T>           operator T*() const {return 0;}  
    template<class C, class T>  operator T C::*() const { return 0; }  
private:  
    void operator& () const;  
} nullptr_t = {};  
#undef NULL  
#define NULL nullptr_t  
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