C++基础
1、必须在定义时初始化的
(1)引用是一个变量的别名,必须在定义时初始化。
数据类型 &变量名=值//此处的值必须是一个变量名,不可以是一个常量。
(2)auto自动推导类型,它仅仅只是一个占位符,不是一个真正的类型,必须在定义时初始化。
2、C语言下的数据长度小常识
int main()
{
const char* buf1 = "1234567";
char buf[1024] = "1234567";
int len=strlen(buf1);//此时所得长度为7,因为它得到的是字符串长度为7,以'\0'结尾。
len=sizeof(buf1);//此时所得的长度为4,因为一个指针占四个字节
len=strlen(buf);//此时所得长度为7,因为它得到的是字符串长度为7,以'\0'结尾。
len=sizeof(buf);//此时所得的长度为1024,因为它得到的是数组的长度
return 0;
}
class A
{
};
int len=sizeof(A);
//一个空类的大小为一个字节
//如果类中有一个指针,那么它的大小为4个字节
//在类和结构体中,数据类型的大小是以最大数据类型大小来对齐</code></pre>`
//sizeof(类) (类的大小与构造函数、析构函数和其它成员函数无关) 非静态数据成员+虚函数表的指针+对齐
//类中虚函数存放的只是虚函数表的指针,4个字节,而类和结构体都是大端对齐。
/*指针类型总是和int类型长度一致,int在32位就是4字节,在64位就是8字节*/
3、字符指针与字符数组的区别
字符指针
char *str = “abc”
它是在常量区开辟一个内存,str指针指向这个常量区,而常量区的特点就是不能修改指向
*str[2]=’d’//如果将会报错
字符数组
char str[] = “abc”
它放在栈区,值是可以修改的。字符指针是指向首地址的,在取值的时候从首地址开始取直到遇到’0’字符为止。
3、函数的默认参数列表
int app(int a,int b=1)//默认值从右到左
{
}
&在不同条件下的含义
&放在=的前面表明这是一个引用,是=后面对象的一个别名。
&放在=的后面表明对该对象进行取地址。是地址运算符
sizeof是在什么时候执行的?它是一个操作符。
局部变量能否和全局变量重名?
强龙不压地头蛇,局部变量会屏蔽全局变量,如果要使用全局变量,可以使用