TCP协议与UDP协议

TCP协议与UDP协议

共同点:

  1. 都工作在传输层
  2. 目标都是在程序之间传输数据(文本、视频、图片等)

区别:

TCP基于连接,传输数据稳定可靠,适用于对网络通信质量较高的场景,需要准确无误的传输。

UDP基于非链接速度快,可能产生丢包,适用于实时性较高,但是对少量丢包并没有太大要求的场景(如:域名查询、语音通话、视频直播等)

TCP如何保证数据准确传输的

1.三次握手

因为在建立连接的过程中发送了三包数据(SYN包、SYN+ACK包、ACK包)故叫三次握手

为什么三次握手而不是两次

解决网络信道不可靠的问题在不可靠的网络信道上建立起可靠的链接

为了防止已失效的报文突然又传到服务器引起错误(服务端认为是两个连接,客户端认为是一个导致状态不一致

在这里插入图片描述

2.传输确认

丢包问题和乱序问题的解决
1.发送缓冲

TCP为每一个连接创建一个发送缓冲区,从建立连接的第一个字节序列号为0,后面每一个+1

2.发送报文

发送数据时,从数据缓冲区取一部分数据组成发送报文,在其TCP协议头中会附带序列号和长度

3.回复确认

接收端在收到数据后需要回复确认报文,确认报文中的ACK=序列号+长度=下一包起始序列号

4.切割发送

发送端一次发送连续的多包数据

接收端只需要回复一次ACK就可以了,根据序列号和长度在接收后重构出完整的数据

5.丢失重传

3.四次挥手

为什么客户端需要等待超时时间

在不可靠的网络信道中进行可靠的连接断开确认

这是保证对方以收到ACK包,如果客户端发送完ACK包后就释放了来连接,一但ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态,服务端没有收到ACK包会重发FIN包,客户端响应FIN包重发ACK包刷新超时时间。

在这里插入图片描述

UDP协议

基于非链接,发数据就是简单的将数据封装一下,从网卡发送出去,数据包之间没有状态上的联系。

优点

  • 性能损耗小
  • 内存资源占用少

缺点:

不能保证数据传输的稳定性

UDP的重要应用场景

隧道网络
  • VPN
  • VXLAN
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