可重入和不可重入
怎么会有可重入和不可重入。
在多任务系统下,中断可能在任务执行的任何时间发生;如果一个函数的执行期间被中断后,到重新恢复到断点进行执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,那么这个函数就是可重入的,否则就不可重入。
在中断前后不都要保存和恢复上下文吗,怎么会出现函数所依赖的环境发生改变了呢?
我们知道中断时确实保存一些上下文,但是仅限于返回地址,cpu寄存器等之类的少量上下文,而函数内部使用的诸如全局或静态变量,buffer等并不在保护之列,所以如果这些值在函数被中断期间发生了改变,那么当函数回到断点继续执行时,其结果就不可预料了。
满足下面条件之一的多数是不可重入函数:
(1)使用了静态数据结构;
(2)调用了malloc或free;
(3)调用了标准I/O函数;
(4)进行了浮点运算.
malloc/free是不可重入的,它们使用了全局变量来指向空闲区;
标准I/O库的很多实现都使用了全局数据结构;
许多的处理器/编译器中,不可重入的 (浮点运算大多使用协处理器或者软件模拟来实现)。
在信号处理程序及多线程编程时,要特别注意。
考虑这种情况:
-
信号处理程序A内外都调用了同一个不可重入函数B;B在执行期间被信号打断,进入A (A中调用了B),完事之后返回B被中断点继续执行,这时B函数的环境可能改变,其结果就不可预料了。
-
多线程共享进程内部的资源,如果两个线程A,B调用同一个不可重入函数F,A线程进入F后,线程调度,切换到B,B也执行了F,那么当再次切换到线程A时,其调用F的结果也是不可预料的。
在信号处理程序中即使调用可重入函数也有问题要注意。作为一个通用的规则,当在信号处理程序中调用可重
入函数时,应当在其前保存errno,并在其后恢复errno。(要了解经常被捕捉到的信号是SIGCHLD,其信号处理程序通常要调用一种wait函数,而各种wait函数都能改变errno。)