TCP基于流的传输,基于流的传输不认为消息是一条一条的,是无保护消息边界的(保护消息边界:指传输协议把数据当做一条独立的消息在网上传输,接收端一次只能接受一条独立的消息)。
所谓无边界是指数据发送端发送的字节数,在数据接收端接受时并不一定等于发送的字节数,可能会出现粘包情况
UDP则是面向消息传输的,是有保护消息边界的,接收方一次只接受一条独立的信息,所以不存在粘包问题。
他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每一个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次),如果接收方一次没有接受完数据,但是第二次的数据又发送过来,那么就会发生数据丢失问题,原先的数据将会被丢弃。‘’
简而言之:
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TCP:在TCP中,可能会发生发送端多次发送,接收端一次或者接受次数少于发送次数的接收,导致粘包问题:
但是向传输一些二进制等不用考虑粘包问题
UDP:发送方不会分包发,接收方不会合包接,所以不会有粘包。
TCP粘包解决:
1.发送的数据协议定义发送的数据包的结构:
- 数据头:数据包的大小,固定长度。
- 数据内容:数据内容,长度为数据头定义的长度大小。
实际操作如下:
a)发送端:先发送数据包的大小,再发送数据内容。
b)接收端:先解析本次数据包的大小N,在读取N个字节,这N个字节就是一个完整的数据内容。
2.在消息的尾部加一些特殊字符,那么在读取数据的时候,只要读到这个特殊字符,就认为已经可以截取一个完整的数据包了,这种情况在一定的业务情况下实用。
注意:这种方式不可靠,因为如果黑客恶意发包,不按这种格式来会把服务器崩溃