[数据结构]一篇文章了解邻接图和邻接表

但行好事,莫问前程

无向图的邻接矩阵:

邻接矩阵(Adjacency Matrix)是表示顶点之间相邻关系的矩阵。

图例:

在这里插入图片描述
算法实现该例子

#define MaxInt 1000000  //表示极大值,即 ∞
#define MVNum 100      //最大顶点数
 
typedef struct{  
	int arcs[MVNum][MVNum];    	//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;            //图的当前点数和边数 
}AMGraph; //构建图的属性

void CreateUDN(AMGraph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	cout<<"输出总顶点数以及边数"<<endl;
    cin>>G.vexnum>>G.arcnum; 	//输入总顶点数,总边数 
 
    for(int i = 0; i<G.vexnum;++i) 	//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值
		for(int j = 0; j<G.vexnum;++j)   
			G.arcs[i][j] = MaxInt;   
    for(int k = 0; k<G.arcnum;++k){   //构造邻接矩阵
		int v1,v2,w;
		cout<<"前顶点:";
		cin>>v1;
		cout<<"后顶点:";
		cin>>v2;
		cout<<"值:";
		cin>>w;         //输入边上的权值
		if(v1 > G.vexnum)       //v1,v2的值不能大于顶点数,否者改变值为-1
			v1 = -1;
		if(v2 > G.vexnum)
			v2 = -1;
		G.arcs[v1][v2] = w;         //边<v1, v2>的权值置为w 
		G.arcs[v2][v1] = G.arcs[v1][v2];    //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}
   for(int n=0;n<G.vexnum;n++){
	   for(int m=0;m<G.vexnum;m++)
			cout<<G.arcs[n][m]<<"\t";
		cout<<"\n";
	}  // 输出矩阵;
   return;
}//CreateUDN

输入图例中的值,测试结果为:
在这里插入图片描述
优点: 容易实现图的操作,如:求某顶点的度、判断顶点之间是否有边、找顶点的邻接点等等。
缺点 n个顶点需要n*n个单元存储边;空间效率为O(n2)。 对稀疏图而言尤其浪费空间。

无向图的邻接表

邻接表,存储方法跟树的孩子链表示法相类似,是一种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。

该程序实现在这里插入图片描述
算法实现:
每个顶点与边的存储方式:
在这里插入图片描述
顶点节点定义

#define MVNum 100                        	//最大顶点数
typedef struct ArcNode{                		//边结点 
	int adjvex;           //该边所指向的顶点的位置 
	struct ArcNode * nextarc;        //指向下一条边的指针
	int info;                //和边相关的信息 
}ArcNode;

边节点定义

typedef struct VNode{ 
	VertexType data;                	//顶点信息 
	ArcNode * firstarc;            	//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];           	//AdjList表示邻接表类型 

表定义

typedef struct{ 
	AdjList vertices;          		//邻接表 
	int vexnum, arcnum;          	//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;
int CreateUDG(ALGraph &G){ 
	//采用邻接表表示法,创建无向图G 
	cout<<"输入总顶点和总边数";
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;       //输入总顶点数,总边数 
	for(int i = 1; i<=G.vexnum; ++i){    //输入各点,构造表头结点表
		G.vertices[i].firstarc=NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL 
	}
	for(int k = 0; k<G.arcnum;++k){        	//输入各边,构造邻接表
			int i=-1,j=-1;
		int w;
		while(i==-1 || j==-1){  
			cout<<"输入边依赖的两个顶点和值:";
			cin>>i>>j>>w;    		//输入一条边依附的两个顶点以及值 
			i = i <= G.vexnum? i:-1;
			j = j <= G.vexnum? j:-1;
		}
		ArcNode *p1=new ArcNode;   	//生成一个新的边结点*p1 
		p1->adjvex = j;    	//邻接点序号为j 
		p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc;
		p1->info = w;
		G.vertices[i].firstarc=p1;  
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部 
		ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex=i;     //邻接点序号为i 
		p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc;
		p2->info = w;
		G.vertices[j].firstarc=p2;  
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
	}

		for(i=1;i <= G.vexnum;i++){   //遍历
			ArcNode *an=G.vertices[i].firstarc;
			cout<<"第"<<i<<"个结点为:";
			while(NULL != an){
				cout<<"->"<<an->adjvex<<","<<(int)an->info<<'\t';
				an = an->nextarc;
			}
			cout<<endl;
		}
	}
	return 1;
}//CreateUDG
*/

测试结果:

在这里插入图片描述
优点:
空间效率高,容易寻找顶点的邻接点;
缺点:
判断两顶点间是否有边或弧,需搜索两结点对应的单链表,没有邻接矩阵方便。

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