队列

特点:先进先出的线性表,它只允许在表的队首插入,队尾删除
一、队列的顺序表示和实现
1.顺序表示


#define MAXQSIZE 100;//队列可能达到的最大长度
typedef struct{
QElemType *base;//存储空间的基地址
int front;//头指针
int rear;//尾指针
}QNode,*QueuePtr;


2.链式表示

typedef struct QNode{
Qelemtype data;
struct QNode* next;
}QNode,*QueuePtr;
typdef struct{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;

循环队列的顺序实现

循环队列:为了解决顺序队列的假溢出问题

创建空队时 front=rear=0;

队列满和空的条件都是front= =rear
处理方法
(1)少用一个元素空间
队空条件:front= =rear;
队满条件:(Q.raer+1)%MAXQSIZE= =Q.front
(2)设置标志位

STL queue

queue<typename> q;//定义
q.push(x);//将x入队 复杂度为O(1);
q.front();//返回队首元素 复杂度为O(1)
q.rear();//返回队尾元素 复杂度为O(1)
q.pop();//让队首元素出队 复杂度为O(1)
q.empty();//队列为空返回true 复杂度为O(1)
q.size()//返回队列中元素的个数 复杂度为O(1)

LeetCode 设置循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满

class MyCircularQueue {
public:
int maxn,front=0,rear=0,a[1001];
    MyCircularQueue(int k) {
        maxn=k+1;
    }
    
    bool enQueue(int value) {
        if(front==(rear+1)%maxn)
        return false;
        else{
            a[rear]=value;
            rear=(rear+1)%maxn;
            return true;
        }
    }
    
    bool deQueue() {
        if(front==rear)
        return false;
        front=(front+1)%maxn; 
        return true;

    }
    
    int Front() {
        if(front==rear)
        return -1;
        else
        return a[front];

    }
    
    int Rear() {
        if(front==rear)
        return -1;
        else
        return a[(rear-1+maxn)%maxn];

    }
    
    bool isEmpty() {
       if(front==rear)
        return true;
        else return false;
    }
    
    bool isFull() {
        if(front==(rear+1)%maxn)
          return true;
        else return false;

    }
};

/**
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = new MyCircularQueue(k);
 * bool param_1 = obj->enQueue(value);
 * bool param_2 = obj->deQueue();
 * int param_3 = obj->Front();
 * int param_4 = obj->Rear();
 * bool param_5 = obj->isEmpty();
 * bool param_6 = obj->isFull();
 */
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