React State与生命周期
1 React State介绍
React将组件看成是一个状态机(State Machines) , 通过其内部定义的状态(State) 与生命周期(Lifecycle) 实现与用户的交互, 维持组件不同的状态。
在React框架中定义了一个状态(State) 概念, 并通过状态(State) 来实现React组件的状态机特性。所谓React组件的“状态机”特性, 就是指组件通过与用户的交互, 实现不同的状态,然后通过渲染UI保证用户界面和数据一致性。
当组件与用户交互时,数据会发生变化,这时就要用到组件内的state属性;当state值发生改变时,react会重新渲染(刷新)组件,从而保证UI界面和数据的一致。
state的创建方式为:
this.state = {
// 属性名: 值
}
更新状态(state)方式:
this.setState({
// 属性名: 新的属性值
})
this.setState(回调函数);
2 React组件的生命周期
2.1 挂载
挂载(mount):当组件创建成功,并插入到DOM中。其挂载阶段依次执行的方法如下**:constructor**、getInitialState、getDefaultProps、componentWillMount、render、componentDidMount
1、constructor() ——构造方法重写的前提
如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数。
在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。在为 React.Component 子类实现构造函数时,应在其他语句之前调用 super(props)。否则,this.props 在构造函数中可能会出现未定义的 bug。
通常,在 React 中,构造函数仅用于以下两种情况:①通过给 this.state 赋值对象来初始化内部 state;②为事件处理函数绑定实例。
在 constructor() 函数中不要调用 setState() 方法。如果组件需要使用内部 state,请直接在构造函数中为 this.state 赋值初始化state:
2、render()
render()是类组件中必须要实现的方法,该方法被调用时会检查this.props和this.state的变化,并返回以下类型之一:
类型 | 说明 |
---|---|
React 元素 | 通常通过 JSX 创建。例如,<div /> 会被 React 渲染为 DOM 节点,<MyComponent /> 会被 React 渲染为自定义组件,无论是 <div /> 还是 <MyComponent /> 均为 React 元素。 |
数组或 fragments | 使得 render 方法可以返回多个元素 |
Portals | 可以渲染子节点到不同的 DOM 子树中。 |
字符串或数值类型 | 它们在 DOM 中会被渲染为文本节点 |
布尔类型或 null | 什么都不渲染。(主要用于支持返回 test && <Child /> 的模式,其中 test 为布尔类型。) |
render() 函数应该为纯函数,这意味着在不修改组件 state 的情况下,每次调用时都返回相同的结果,并且它不会直接与浏览器交互。
如需与浏览器进行交互,可以在 componentDidMount() 或其他生命周期方法中执行操作。保持 render() 为纯函数,可以使组件更容易使用、维护。
3、componentDidMount() ——挂载
它会在组件插入到DOM树之后立即调用。依赖于DOM节点的初始化应该放在这里。如需通过网络请求获取数据,此处是实例化请求的好地方。 这个方法是比较适合添加订阅的地方。如果添加了订阅,请不要忘记在componentWillUnmount()里取消订阅。
该函数的工作:
(1)和浏览器进行交互
(2)可以改变状态值:调用setState方法
2.2 更新
更新(update):当组件的props或state发生改变时,就会触发更新操作。在更新阶段调用的函数如下:componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render、componentDidUpdate
1、componentWillReceiveProps(nextProps)
并不是只有在props发生改变的时候才会被调用,实际上只要是父组件的render函数被调用,render里面被渲染的子组件就会被更新,不管父组件传给子组件的props有没有被改变,都会触发子组件的componentWillReceiveProps过程,但是,this.setState方法的触发过程不会调用这个函数,因为这个函数适合根据新的props的值来计算出是不是要更新内部状态的state。
2、shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
这个函数的重要性,仅次于render,render函数决定了该渲染什么,而shouldComponentUpdate决定了不需要渲染什么,都需要返回函数,这一过程可以提高性能,忽略掉没有必要重新渲染的过程
3、componentWillUpdate和componentDidUpdate
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
:会在更新后会被立即调用。首次渲染不会执行此方法。当组件更新后,可以在此处对 DOM 进行操作。如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求。
componentDidUpdate(prevProps) {
// 典型用法(不要忘记比较props)
if (this.props.userID !== prevProps.userID) {
this.fetchData(this.props.userID);
}
}
也可以在 componentDidUpdate() 中直接调用 setState(),但请注意它必须被包裹在一个条件语句里,正如上述的例子那样进行处理,否则会导致死循环。它还会导致额外的重新渲染,虽然用户不可见,但会影响组件性能。
在react中,触发render的有4条路径。以下假设shouldComponentUpdate都是按照默认返回true的方式。
- 首次渲染Initial Render
- 调用this.setState (并不是一次setState会触发一次render,React可能会合并操作,再一次性进行render)
- 父组件发生更新(一般就是props发生改变,但是就算props没有改变或者父子组件之间没有数据交换也会触发render)
- 调用this.forceUpdate
注意:如果在shouldComponentUpdate里面返回false可以提前退出更新路径。
2.3 卸载
卸载(unmount):当组件从DOM中移除时。卸载时调用的函数是componentWillUnmount()
,它会执行必要的清理工作,在组件被移除DOM但没有销毁之前调用。
在该函数中不应调用setState方法,因为此时组件已经卸载,再更新状态,组件也不会重新挂载
2.4 总结
(一)命令式编程:jquery(自己寻找要操作的DOM元素,自己写要做的事情)
(二)声明式编程:react(只需要在钩子函数中写东西即可,不需要执行钩子函数)
这些钩子函数是本身就会执行的,我们重写了一部分,是为了在这个组件的某个时期做一些事情。
(三)生命周期流程:
1、第一次初始化渲染显示:ReactDOM.render()
constructor():创建对象初始化 state
componentWillMount():将要插入回调
render() : 用于插入虚拟 DOM 回调
componentDidMount():已经插入回调
2、每次更新 state:this.setState()
componentWillUpdate():将要更新回调
render():更新(重新渲染)
componentDidUpdate():已经更新回调
3、移除组件:ReactDOM.unmountComponentAtNode(containerDom)
componentWillUnmount():组件将要被移除回调
(四)重要的勾子
1、render():初始化渲染或更新渲染调用
2、componentDidMount():开启监听,发送 ajax 请求
3、componentWillUnmount():做一些收尾工作,如:清理定时器
3 【案例】显示/隐藏计时器
示例:写一个计时器和一个按钮,通过点击按钮可以隐藏/显示计时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="../js/react.development.js"></script>
<script src="../js/react-dom.development.js"></script>
<script src="../js/babel.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script type="text/babel">
// 获取div
let root = document.getElementById("root");
// 定义类组件
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// 定义状态机并初始化
this.state = {
show: true, // 判断当前计时器是否为显示状态
text: "隐藏", // 定义按钮上的文字
date: new Date() // 获取当前的时间
}
// 进行事件绑定:当某个事件被触发时,调用事件处理函数
this.handleClickShow = this.handleClickShow.bind(this); // 将事件处理函数绑定到this
}
// 自定义方法:改变状态机(改变状态机中的属性值)
tick() {
// 将state中的date属性值根据当前时间更新
this.setState({
date: new Date()
})
}
// 挂载完成后立即执行的函数,即页面打开时就可以看到组件
componentDidMount() {
// 编写定时器,每秒调用一次tick()函数
// this.timer是一个可以被关闭的对象
this.timer = setInterval(() => this.tick(), 1000);
}
// 组件卸载后关闭计时器
componentWillUnmount() {
// 关闭计时器
clearInterval(this.timer);
}
// 编写点击方法,点击按钮后一些状态发生改变
handleClickShow() {
// 方法1
// this.setState({ //点击按钮后改变
// show: !this.state.show, // 显示定时器点击后不显示
// text: !this.state.show ? "隐藏" : "显示" // 文字响应转换
// })
// 方法2:使用回调函数
this.setState(state => ({ // state表示当前的状态
show: !state.show, // 显示定时器点击后不显示
text: !state.show ? "隐藏" : "显示" // 文字响应转换
}))
}
// 定义在页面上的效果
render() {
// 根据不同的状态判断计时器是否显示
// 如果show为true,显示计时器,否则什么都不显示
let clock = this.state.show == true ? <h2>{this.state.date.toLocaleTimeString()}</h2> : null;
return (
<div>
<button onClick={this.handleClickShow}>{this.state.text}计时器</button>
<br/>
{clock}
</div>
)
}
}
// 渲染
ReactDOM.render(<Clock/>, root);
</script>
</body>
</html>