1、线程的定义
线程是序执行流的最小执行单位,是进程中的实际运作单位,是运行中的实际的任务执行者。
2、线程的生命周期
-
新建状态(New):当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread®,线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新生状态时,程序还没有开始运行线程中的代码
-
就绪状态(Runnable):一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。 处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。
-
当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法。
-
阻塞状态(Blocked):所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。以下的情况线程会进入阻塞状态。
(1)等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放**等待队列(waitting queue)**中。调用notify()方法唤醒该线程。
(2)同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(3)其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。 -
死亡状态(Dead): 有两个原因会导致线程死亡:
(1)run方法正常退出而自然死亡,
(2)一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.
3、等待队列
- 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) 代码段内。
- 与等待队列相关的步骤和图
-
线程1获取对象A的锁,正在使用对象A。
-
线程1调用对象A的wait()方法。
-
线程1释放对象A的锁,并马上进入等待队列。
-
锁池里面的对象争抢对象A的锁。
-
线程5获得对象A的锁,进入synchronized块,使用对象A。
-
线程5调用对象A的notifyAll()方法,唤醒所有线程,所有线程进入锁池。线程5调用对象A的notify()方法,唤醒一个线程,不知道会唤醒谁,被唤醒的那个线程进入锁池。
-
notifyAll()方法所在synchronized结束,线程5释放对象A的锁。
-
锁池里面的线程争抢对象锁,但线程1什么时候能抢到就不知道了。原本锁池+第6步被唤醒的线程一起争抢对象锁。
4、创建线程的三种方式
一、继承Thread
(1)定义一个类Thread1继承Thread,并重写run方法。
(2)将要执行的代码写在run方法中。
(3)创建该类的实例,并调用start()方法开启线程。
代码如下:
a. 创建一个线程实现类,定义观察线程的方法
package com.it520.thread;
public class Thread1 extends Thread {
// 通过构造方法给线程名字赋值
public Thread1(String name) {
super(name);
}// 给线程名字赋值
// 为了保持计数的一致,数要静态
static int i = 10;
// 创建一个静态钥匙
static Object ob = "lock";//值是任意的
// 重写run方法,实现运行操作
@Override
public void run() {
while (i > 0) {
synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
if (i > 0) {
System.out.println(getName() + "线程调用还有" + i + "次");
i--;
} else {
System.out.println("end");
}
}
try {
sleep(1000);//sleep当前线程,让其他线程能够进来,这个很重要
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
b. 创建主方法调用类
package com.it520.thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1("thread1");
Thread1 thread2 = new Thread1("thread2");
Thread1 thread3 = new Thread1("thread3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
c. 运行结果
thread1线程调用还有10次
thread3线程调用还有9次
thread2线程调用还有8次
thread2线程调用还有7次
thread1线程调用还有6次
thread3线程调用还有5次
thread1线程调用还有4次
thread2线程调用还有3次
thread3线程调用还有2次
thread2线程调用还有1次
end
二、实现Runnable接口
(1)定义一个类Thread2实现Runnable接口,并重写run方法。
(2)将要执行的代码写在run方法中。
(3)创建Thread实例,并传入创建好的该类的实例,并用Thread实例调用start()方法开启线程。
代码如下:
a. 创建一个线程实现类,定义观察线程的方法
package com.it520.thread;
public class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread2.run()");
}
}
b. 创建主方法调用类
package com.it520.thread;
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
Thread2 threadRunnable = new Thread2();//创建ThradRunnable对象实例
Thread thread = new Thread(threadRunnable);//实例化一个Thread实例,并将传入ThradRunnable对象实例
thread.start();
}
}
c. 运行结果
Thread2.run()
三、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程
ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。想要详细了解Executor框架的可以访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。
可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下:
package com.it520.thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Thread3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
CallableDemo callableDemo = new CallableDemo();
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callableDemo);
new Thread(futureTask).start();
List<Integer> lists = (List<Integer>)futureTask.get(); //获取返回值
for (Integer integer : lists) {
System.out.print(integer + " ");
}
}
}
class CallableDemo implements Callable<List<Integer>>{
@Override
public List<Integer> call() throws Exception {
boolean f = false;
List<Integer> lists = new ArrayList<>();
for(int i = 3 ; i < 100 ; i ++) {
f = false;
for(int j = 2; j <= Math.sqrt(i) ; j++) {
if(i % j == 0) {
f = true;
break;
}
}
if(f == false) {
lists.add(i);
}
}
return lists;
}
}
四、继承Thread和实现Runnable接口的区别
两种方式启动方式不同:
Runnable线程类是实例化一个对象o之后,通过多次new Thread(o).start();启动多个线程,而这几个线程属于一个对象,对象的成员变量是同一个。
Thread线程类启动多个线程需要 new MyThread().start();每个线程启动都对应多个对象,他们的成员变量是独立的。
根据两种启动方式不同文明来分析这两种实现方式的优劣势:
(1)使用Runnable的优势
a、java的单继承,当继承了Thread类,则不能继承其他类,而实现Runnable接口可以。
b、实现Runnable接口的线程类的多个线程,可以访问同一变量,而Thread则不能。(当然,Thread可以通过将变量设置为静态变量来解决这个问题)
(2)继承Thread的优势
a、使用线程的方法方便一些,例如:获取线程的Id(Thread.currentThread().getId())、线程名(Thread.currentThread().getName())、线程状态(Thread.currentThread().getState())等,在前面介绍这种实现方式的代码中getName()方法就是运用这个来区分正在运行的线程。
b、操作同一变量,但是线程调用run方法内容不同时,使用Thread内部类的方式进行,例如生产者、消费者模式。
————————————————
要是对这两种实现方式想深入了解的读者可参考CSDN博主「dreamer_8399」的文章。
原文链接:https://blog.csdn.net/dreamer_8399/article/details/77839648
对线程和线程池想深入了解的读者可参考CSDN博主「weixin_40271838」的文章。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40271838/article/details/79998327当然,想对线程池有进一步了解的可以进入我的主页,进行线程池的学习。