六大设计原则--开闭原则 (ocp)

1.概述

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

2.案例

2.1.描述

2.2.代码

//绘制图形
class GraphicEditor {

	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	//矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形");
	}

	//圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println("绘制圆形");
	}
	
	//三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

测试

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

2.3.分析

当我们给类增加新功能的时候,对于使用方来说尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要继承shape,而且还需要在绘制图形的类中添加新的方法,修改的地方比较多。

2.4改善

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改-> 满足了开闭原则

class GraphicEditor {

	public void drawShape(Shape s) {

		s.draw();
	}

	
}

//Shape
abstract class Shape {
	int m_type;
	
	public abstract void draw();//基本方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增,不需要改变使用方的代码
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("绘制三角形 ");
	}
}



测试

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//ʹ使用
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());

	}

}
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