十、猜数游戏

游戏规则为:

1.(程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符)作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。
2.(玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,)以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。

本案例要求使用交互的方式实现此游戏

由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。
每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:
5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。
玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分

得分规则:

字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为 500 分。
玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);
每多猜测一次,则扣10分。
最后,如果玩家在控制台录入 exit,则游戏中止,程序结束。

方案

分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的

相关数据:

int 类型变量 count:用于记录玩家猜字母的总次数;
char数组类型变量 input:用于保存用户猜测的数据。
char数组类型变量 chs: 用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;
int 类型数组变量 result :用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)

实现代码

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

public class GuessingGame {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int count = 0;// 用户所猜字数
		char[] input = null;// 用户输入的数组
		int[] result = new int[2];
		Scanner scan = new Scanner(System.in);

		// 1.提示信息
		System.out.println("---guessingGame>欢迎尝试猜字游戏---");
		// 2.生成随机的字符
		char[] chs = generate();
		System.out.println(Arrays.toString(chs)); // 显示生成的随机的字符(测试使用)
		System.out.println("guessingGame>游戏开始," + "请输入你所猜的5个字母序列:(exit--退出");
		// 3.循环遍历---直到猜对为止或者自行退出
		while (true) { // 自造死循环
			String inputStr = scan.next().trim().toUpperCase(); // trim--去除两端空格 toUpperCase--字母转换为大写
			if ("EXIT".equals(inputStr)) {
				System.out.println("guessingGame>谢谢你的尝试,");
				break;
			}
			// 将字符串转换为字符序列
			input = inputStr.toCharArray();
			// 比对
			result = check(chs, input);
			if (result[0] == chs.length) {
				int score = 100 * chs.length - count * 10;
				System.out.println("guessingGame>恭喜你猜对了,你的得分是" + score);
				break;
			} else {
				count++;
				System.out.println("guessingGame>你猜对" + result[1] + "个字符,其中" + result[0] + "个字符位置正确(总次数" + count + "edit---退出)");

			}
		}
	}

	/**
	 * 随机生成猜测字符的序列(char[])
	 */
	public static char[] generate() {
		// 定义一个包含所有字符的数组
		char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'G', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R',
				'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' };
		// 定义一个随机字母数组
		char[] chs = new char[5]; 
		/**
		 * 去重逻辑 
		 * 1.利用和letters同长度的开关数组; 
		 * 2.当产生一个字母时,将开关数组元素设置为F,且拿到对应下标;
		 * 3.后续生成字母时,根据对应下标检查对应的开关数组是否为T;
		 */
		boolean[] flags = new boolean[letters.length];

		for (int i = 0; i < chs.length; i++) {
			int index;// 定义下标
			do {
				index = (int) (Math.random() * (letters.length));
			} while (flags[index]); // 判断是否重复
			chs[i] = letters[index];
			flags[index] = true;
		}
		return chs;
	}

	/**
	 * 用户输入的字母与随机序列的比较 
	 * 1.定义了一个结果集长度为2的数组 
	 * 2.索引为0的数组元素:字母和位置都相同 
	 * 3.索引为1的数组元素:字母相同但位置不同
	 */
	public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
		//
		int[] result = new int[2]; // 存储比较结果的
		for (int i = 0; i < chs.length; i++) {
			for (int j = 0; j < input.length; j++) {
				if (chs[i] == input[j]) {
					result[1]++;
					if (i == j) {
						result[0]++;
					}
					break;
				}
			}
		}
		return result;
	}
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值