一.代理模式
1.定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
2.模式结构:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
二.静态代理
1.什么是静态代理
静态代理就是在程序运行前,代理类class文件就已经存在了
2.静态代理的简单实现:
//抽象主题
public interface Movie {
void play();
}
//真实主题
public static class RealMovie implements Movie {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("您正在观看电影 《肖申克的救赎》");
}
}
//代理
public static class Cinema implements Movie {
RealMovie movie;
public Cinema(RealMovie movie) {
super();
this.movie = movie;
}
@Override
public void play() {
guanggao(true); // 代理类的增强处理
movie.play(); // 代理类把具体业务委托给目标类,并没有直接实现
guanggao(false); // 代理类的增强处理
}
public void guanggao(boolean isStart){
if ( isStart ) {
System.out.