用C语言实现三子棋小游戏

由于代码比较长,所以我用了多文件使代码更清晰。具体为chess.h,main.c和chess.c

chess.h

用来存放头文件,宏定义和函数声明

 

#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3
#define COL 3

#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'


void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);


#endif

main.c

先打印出菜单,输入1,开始游戏,输入2,则退出游戏,输入其他数字,显示输入错误!如下图:

代码如下:

#include "chess.h"

void Menu()
{
	printf("##################################\n");
	printf("###  欢迎来得到我的三子棋游戏室  ###\n");
	printf("##################################\n");
	printf("##  1. Play           2. Exit  ###\n");
	printf("##################################\n");
	printf("Please Enter Select:> ");

}

int main()
{
	int quit = 0;
	while (!quit){
		int select = 0;
		Menu();
		scanf("%d", &select);

		switch (select){
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Enter Error!\n");
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

chess.c

函数实现部分先加上它对应的头文件

#include "chess.h"

InitBoard()
初始化棋盘,使每个格子为空

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; i++){
		int j = 0;
		for (; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

ShowBoard()

用for循环打印出如下图所示棋盘

具体实现代码为:

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("   | 1 | 2 | 3 |\n");
	int i = 0;
	for (; i < row; i++){
		printf("----------------\n");
		printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	}
	printf("----------------\n");
}

PlayerMove()

棋盘做好后,现在就可以下棋了,玩家选择任意一个没有被占用的格子它对应的输入坐标,该格子内就被填入玩家的游戏字符X

以下为玩家走的具体代码:

int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("Please Enter Your Pos<x, y># ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){
		if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
			return 2;
		}
		board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;
		return 0;
	}
	return 1; 
}

ComputerMove()

接着,电脑走。用rand函数取一个随机值%row或col就可以得到电脑落子的坐标,与坐标相对应的格子就被填入电脑的字符游戏字符0。

电脑走的代码为:

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;

		if (board[i][j] == ' '){
			board[i][j] = WHITE_PIECE;
			break;
		}
	}
	printf("Computer ... Done\n");
	Sleep(1000);
}

下图为玩家(输入坐标(1,1))和电脑(随机地址)各走一次的情况:

JudgeResult()

判断输赢情况:玩家赢,电脑赢或者平局。

如果下棋过程中出现某一行、某一列或者某个斜对角的3个字符相同,则返回对应的字符,根据字符就可判断出输赢情况;如果没有任何一方赢,且棋盘上有空位置,则返回'N',游戏继续;如果9个格子都被填满也没有任何一方赢,则返回'E',表示平局。

char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; i++){
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
		return board[1][1];
	}

	for (i = 0; i < row; i++){
		int j = 0;
		for (; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 'N';
			}
		}
	}
	return 'E';
}

下面给大家展示一种玩家赢的情况:

Game()

Game函数将以上所有函数整合起来,串起了整个游戏。首先初始化棋盘,然后向玩家和电脑展示出棋盘,玩家落子后,判断游戏情况,电脑落子后,再次判断游戏情况,循环直到游戏结束,打印出游戏结果。

 

void Game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	
	char result = 'N';
	srand((unsigned long)time(NULL));
	while (1){
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		int type = PlayerMove(board, ROW, COL);
		if (1 == type){
			printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		else if (2 == type){
			printf("你输入的坐标已经被占用,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		else{
			printf("Player  ... Done!\n");
		}
		result = JudgeResult(board, ROW, COL);
		if (result != 'N'){
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		result = JudgeResult(board, ROW, COL);
		if (result != 'N'){
			break;
		}
	}
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	//赢了?输了?平局
	switch (result){
	case 'E':
		printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
		break;
	case BLACK_PIECE:
		printf("恭喜你, 你赢了!\n");
		break;
	case WHITE_PIECE:
		printf("sorry, 电脑赢了!\n");
		break;
	default:
		break;
	}
}

用自己的思路说了这么多,也不知道别人能不能看得懂,但是学习嘛,每个人都有自己独特的方法,这些代码其实没有什么很难理解的知识,都是一些C语言基础知识的反复运用。所以,还是得用心学习,并且经常使用才能用最普通的知识做出不普通的作品。要加油呀!

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值