三子棋

C语言编程实现三子棋

首先先简单谈一下我对编三子棋这个小项目的理解,首先三子棋游戏是我第一次用c语言编程的一个小项目,总共大概写了200多行代码 ,对于学好编程我认为还是要大量的练习,多敲才是王道,希望各位喜欢编程的老铁,不要心疼自己的键盘,敲它就对了! 我简单介绍一下这个游戏的思路,首先把这个游戏分为三个部分第一部分为test.c文件,文件主要包括主函数
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋游戏

#include<stdio.h>
#include"game.h"


void menu(){
	printf("*****************\n");
	printf("**1.play 0.exit**\n");
	printf("*****************\n");
}
void game(){
	char ret = 0;
	//数组--存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else{
			printf("平局\n");
		}

	}
	
void test(){
	int input = 0; 
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

}
int main(){
	test();
	return 0;
}
第二个文件是game.h头文件,该文件主要是对棋盘的行列确定以及包括棋盘的初始化,棋盘的显示以及玩家和电脑的下旗动作规则函数,还有游戏规则
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//告诉我们四种游戏状态
//玩家走  ‘*’
//电脑走  ‘#’
//平局     ‘Q’
//继续     ‘C’
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
最后一个函数是game.c函数,这个是重头戏,讲述了在game.h中每个函数如何实现,这个文件是本游戏的核心,109行代码!!!作为一个编码小新来说的确是一个挑战
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		//1.打印一行的数据
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//2.打印分割行
		if (i<row-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
	}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:");
	
	while (1){
		printf("请输入要下的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
			if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}

		}
		else{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走: \n");
	while (1){
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else{
			printf("");
		}
	}

}
//返回1 表示棋盘满了
//返回0 表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

接下来是关于每一部分函数的介绍首先是test.c函数

主函数是由一个test函数组成
int main(){
	test();
	return 0;
}
之后就是menu函数了,在这个menu函数中,显示的是我们运行程序之后的界面,这个根据大家的喜好,我是这样定义的,其中选择1代表游戏开始,选择0代表游戏退出。
void menu(){
	printf("*****************\n");
	printf("**1.play 0.exit**\n");
	printf("*****************\n");
}

在这里插入图片描述

在这个test函数中首先包含一个menu自定义界面函数,其次srand是一个随机数生成函数为之后让电脑下棋能生成一个随机数。
void test(){
	int input = 0; 
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

}
最后在test.c中最重要的就是game函数了,game函数中,介绍了游戏的整个思想
void game(){
	char ret = 0;
	//数组--存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else{
			printf("平局\n");
		}

	}

接下来是关于game.h头函数

#define ROW 3
#define COL 3
define定义棋盘的大小为3*3的棋盘

需要用到的函数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
InitBoard函数是棋盘初始化函数,DisplayBoard函数是棋盘显示函数,PlayerMove函数是玩家下棋动作函数,ComputerMove函数是电脑下棋动作函数
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

IsFull函数是判断棋盘是不是已经下满函数,IsWin函数是判断谁赢函数
//告诉我们四种游戏状态
//玩家走  ‘*’
//电脑走  ‘#’
//平局     ‘Q’
//继续     ‘C’
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

接下来是关于game.c文件函数

通过两个for循环来实现对每个旗格子的置空

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这个函数是用来显示棋盘的排布

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		//1.打印一行的数据
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//2.打印分割行
		if (i<row-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
	}

这个函数是显示玩家下棋的动作

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:");
	
	while (1){
		printf("请输入要下的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
			if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}

		}
		else{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

这个函数显示电脑下棋的动作

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走: \n");
	while (1){
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else{
			printf("");
		}
	}

}

这个函数判断棋盘的溢满情况

//返回1 表示棋盘满了
//返回0 表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

这个函数是第三部分的核心部分,是用来判断赢的规则,通过分析三棋连线来实现规则的判定。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}

这个函数是用来判断是否会出现平局,通过棋盘下满还没出现赢的规则,来断定出现平局的局面。

	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

平局情况

总结:文章写到这里就已将介绍完了,如果有不清楚的地方,欢迎各位老铁私信我,由于这是本人第一次写一个小小的游戏,所以一定有很多不足和缺点,欢迎各位老铁多多指点!
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