1.指针是一段内存,一般默认是4,这段内存里面存放一个地址
一个抽屉里面放着一个地址
2.数组与指针
定义一个数组:int a[5] = {0,1,2,3,4}
这时候数组名a其实是一个指针,这个指针指向数组的首元素,里面存的是数组的首元素的地址
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[5] = {10,9,8,7,6};
cout << "定义数组int a[5] = {10,9,8,7,6}" << endl;
cout <<"a是一个指针,存放数组起始地址" << a << endl;
cout <<"*a是数组首元素"<< *a << endl;
cout <<"指针加减是按指针类型加减一个整型大小"<<endl;
cout <<"*(a+1)="<<*(a+1);
}
3.指针初始化
int *p = 0;
//int *p = 1; //error:不能用除0以外的整数给指针做初始化
还可以初始化为nullptr,这个指针指向0X00000000
4.获取变量地址
int num = 3;
int *p1 = #
//int *p2 = &3;//error:lvalue required as unary '&' 操作数
5.指针相减返回的是指针地址之间的距离,并且是分正负的。这个距离也与类型绑定,单位是该类型数据的个数。指针之间不存在加法,每个指针代表的地址在计算机中都是唯一确定的,相加没有任何意义。这就好像是门牌号32减掉30得到2,表示他们之间,隔着两户,而32加上30却不能表示什么。
cout << a - p << endl;
//cout << a+ p;//error:无效的操作符: types 'int [5]' 和 'int*' 到 binary '运算符+'
const修饰的指针常量,不可以通过指针来修改指向对象的值,但可以修改指针指向的位置
int num1 = 3;
int num2 = 4;
const int *ptr1 = &num1;
//*ptr1 = 4;//[错误] assignment of read-only location '* ptr1'
ptr1 = &num2;
const修饰的常量指针,可以修改指针指向对象的值,但不能修改指针指向的位置
int * const ptr2 = &num2;
*ptr2 = 3;
cout << num2;
//ptr2 = &num1;//[错误] 赋值给只读变量 'ptr2'
7.指针的指针
就是指针指向内存中仍然存放的是一个地址。。