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原创 Unity 鼠标点击事件穿透

在做项目的时候我是使用onMouseDown来处理点击3D物体的事件的,但发现在点击游戏UI的时候也会触发UI下面的3D物体的点击事件,这样可不行。于是我参考了这篇文章:https://blog.csdn.net/wealupa/article/details/117604939修改成功!总结如下:只触发上层UI,不触发UI下面的物体点击事件:使用上面那篇文章中的“通过事件,实现接口IPointerClickHandler”方法要点:给场景中的Camera添加PhysicsRaycast

2022-04-19 18:00:14 3920

原创 【VBA】在word中写多级列表

最近帮我姐个忙,把excel中统计好的数据写到word中并设置成多级列表。我没有学过vba,不太清楚怎么直接用vba设置多级列表。所以我用了一个取巧的方法。我先根据下面两篇文章设置好了word多级列表的样式。具体步骤就是先按照第一个链接设置多级列表,然后根据第二个链接的后半部分对样式进行下一步修改。设置word多级列表样式多级列表样式设置+样式的进一步修改设置好之后就开始vba的部分了。新建一个宏://这里是在word中读取excel数据的部分,我是照着网上的教程写的,不知道为什么效果不太理想

2022-01-10 17:39:58 1389

原创 【Unity】Timeline动画的复用 & 动画系统与Fungus对话系统的交互

在之前的项目中我已经使用Timeline系统制作了几个动画了,所以这次主要看这些动画怎么复用。我先在项目文件夹中把之前制作的动画和控制动画的脚本文件都复制到了新项目中。在场景中创建一个空对象,命名为动画控制器,添加一个可播放引导器的组件和控制动画的脚本。在可播放引导器那里选择一个之前做好的动画。在菜单栏中点击窗口->正在排序(sequencing,这个中文翻译好魔鬼)-> 时间轴(Timeline),就打开了一个制作动画的窗口。窗口展示了动画的内容。在刚打开的时候需要在红色的位置设置

2022-01-10 17:06:35 3238 2

原创 【Unity】制作剧情向游戏使用Fungus插件

简单介绍在unity制作剧情向游戏时使用到的Fungus插件的常用操作

2022-01-08 18:49:55 8209 11

原创 【Unity】使用Github Desktop创建仓库后修改.gitignore文件

github desktop 管理unity项目

2022-01-05 15:14:59 2361

原创 操作系统之文件管理

一、一个文件内部的逻辑结构:无结构文件和有结构文件其中,有结构文件:文件的本质是一条条记录(定长,可变长)。分类如下:①顺序文件(顺序结构和串结构,文件中只有有效数据,如果是可变长记录,还需要保存每条记录的长度),②索引文件(除了文件数据,还包括索引表。一个文件对应一个索引表,一个索引表项对应文件中的一条记录),③索引顺序文件(除了文件数据,还包括索引表。可以采用多级索引结构,一个文件对应一个顶级索引表,最低级索引表的一个索引表项对应文件中的一条记录)④直接文件或散列文件:由记录的键值直接给出

2021-10-08 20:21:42 416

原创 Vue 深拷贝:把对象赋给另一个变量,修改新变量,原对象也改变

把对象先转成字符串,再把字符串转成对象,再进行赋值给新变量此时再改变新变量,原对象就不会变了var value = JSON.parse(JSON.stringify(object.value));感谢这篇博客https://www.cnblogs.com/sjxx/p/10414506.html...

2021-04-27 19:58:01 1128

原创 关系数据库设计相关知识汇总(三)

无关属性如果去除函数依赖集中的一个属性不改变该函数依赖集的闭包,则称该属性是无关的。形式化定义如下:- 如果A 属于a 且 F逻辑蕴涵(F-{a→b})U{(a-A)→b },则属性A在a中是无关的- 如果A属于b 且 函数依赖集(F-{a→b})U{a→(b-A)}逻辑蕴涵F,则属性A在b中是无关的 注意上述逻辑蕴涵的方向: 左右两边是可以交换的,蕴含关系依然成立。例子在F中有函数依赖AB→C和A→C,那么B在AB→C中是无关的。用闭包检验无关属性考虑函数依赖a→b中的一个属性A..

2020-05-12 13:17:28 179

原创 关系数据库设计相关知识汇总(二)

第三范式出现的原因BCNF是一种很严格的范式,为了容易获得保持依赖的分解,我们考虑一种比较弱的范式,就是第三范式。第三范式具有函数依赖集F的关系模式R属于第三范式的条件是: 对于F+中所有形如a→b的函数依赖(其中a,b都是R的属性),三个条件中至少有一个成立:①a→b是一个平凡的函数依赖②a是R的一个超码③b-a中的每个属性C都包含于R的候选码中(每个C可以包含于不同的候选码中)逻辑蕴涵给定关系模式r®,如果r®的每一个满足F的实例也满足f,则R上的函数依赖f被r上的函数依赖集..

2020-05-12 11:44:57 179

原创 关系数据库设计相关知识汇总(一)

都是我上课的笔记什么的,写在这里吧****我是可爱的分割线~****关系数据库设计的目标确定现在的设计是不是好的关系模式,不好的话要将其分解成关系模式集,分解要是无损分解,保持函数依赖的分解,基于多值依赖理论和函数依赖理论。(里面不太懂的名词在后面还有解释哦。)第一范式如果一个域(也就是属性)的元素被认为是不可分的单元,那么称这个域是原子的。如果一个关系模式R所有属性的域都是原子的,那么称这个关系模式R属于第一范式。函数依赖书上的定义: 给定r®的一个实例,若它满足函数依赖 a→

2020-05-11 23:23:57 160

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