事件侦听和删除事件——event对象——按钮精灵——默认事件——取消冒泡事件——事件委托——默认触发——onload 图片预加载四个迭代版本
事件侦听和删除事件
DOM0级:
- 一个标签的同一事件只能绑定一个事件函数
- 事件可以直接添加在行内
- 各大浏览器都支持,不存在兼容性问题
DOM2级
- 一个标签的同一事件可以绑定多个事件函数
添加事件 | 事件类型 |
---|---|
click | 事件类型 |
MouseEvent | 鼠标事件 |
Event事件 | 基础事件类型 |
Input事件 | 输入事件 输入框输入的事件类型 |
Focus事件 | 聚焦事件 表单中所有部分和超链接的聚焦事件类型 |
按键事件 | 键盘按下键的事件 |
滚轮事件 | 鼠标滚轮完成的事件 mousewheel(谷歌浏览器) DOMMouseScroll(火狐浏览器) |
click | 是鼠标事件中的一个 |
-
事件回调函数当触发事件时,执行对应的回调函数,回调函数不能传参
-
事件类型是各种类型中的所有字符串,只能是字符串
-
事件回调函数必须包括一个e这个事件对象的参数,不能有其他参数的存在
-
是否捕获阶段触发 判断是否在捕获阶段触发这个事件行为,默认为false,即在冒泡阶段触发
-
事件设置对象
{once:true,capture:true}
once 表示事件只触发一次 capture是否捕获阶段触发,即第三个参数为true捕获阶段触发 -
DOM对象.addEventListener(事件类型,事件回调函数,是否捕获阶段触发|事件设置对象)
-
bn.addEventListener("click",clickHandler,{once:true,capture:true});
-
事件当侦听时会被放在一个事件列表中存在堆中,如果操作完事件后,这个事件以后再也不会 使用时必须将它删除,否则的话会造成内存泄漏
事件的侦听与卸载
<button>按钮</button>
<script>
var bn=document.querySelector("button");
bn.addEventListener("click",clickHandler,{once:true});
function clickHandler(e){
console.log(e)
bn.removeEventListener("click",clickHandler)
}
</script>
删除事件使用的方式
- 实例类型必须和侦听事件的类型相同
- 事件回调函数必须和侦听时的事件回调函数引用完全相同
removeEventListener(事件类型,事件回调函数)
bn.removeEventListener("click",clickHandler)
查看非对象结构样式,(必须是引用类型)
var bn=document.querySelector("button");
console.dir(bn)
HTML元素的完整继承链,当继承后底层类型的属性和方法,在上层可以使用
button这个对象-->HTMLButtonElement-->HTMLElement-->Element-->Node-->EventTarget-->Object
抛发事件
DOM对象.dispatchEvent(事件对象)
- 抛发事件,将事件抛发给DOM对象,用来触发事件侦听执行方法
- 抛发的对象必须和侦听对象是同一个对象,并且抛发的事件类型必须是侦听的事件类型
- 侦听事件必须在抛发事件之前
抛发事件时,默认抛发是不冒泡的
如果希望抛发事件后触发冒泡
创建事件时,{bubbles:true} 抛发事件冒泡
// 创建一个事件对象
// 第一个参数是事件类型,必须是一个字符串
// 事件设置的对象 对于该事件的设置内容
// 事件设置对象中 {bubbles:true} 是否冒泡触发
// {clientX:10,clientY:10} 触发抛出鼠标事件相对视口的位置
var evt=new Event("事件类型",事件设置的对象)
bn.addEventListener("click",clickHandler);
// var evt=new Event("click");
// bn.dispatchEvent(evt);
var evt=new MouseEvent("click",{clientX:100,clientY:100});
bn.dispatchEvent(evt);
function clickHandler(e){
console.log(e)
}
事件抛发主要的目的是完成解耦
var obj1={
a:function(){
// 创建事件,并且设置事件类型为chilema
var evt=new Event("chilema");
evt.n=3;
// 因为下面的内容中使用document侦听的事件,因此这里需要抛发给document
document.dispatchEvent(evt);
}
}
// 创建对象
var obj2={
b:function(){
// 侦听chilema事件,对象中如果需要执行当前对象的其他方法,需要加入this
// 收到事件后会执行当前对象的chilemaHandler函数
document.addEventListener("chilema",this.chilemaHandler)
},
> 这里是引用
chilemaHandler:function(e){
// 这个e参数就是上面使用dispatchEvent抛发的事件对象evt
console.log(e.n);
}
}
obj2.b();
obj1.a();
小知识点:
对象遍历是一个无序
当key是非数值时,按照key添加的先后顺序遍历当key隐式转换后是数值时,按照从小到大的顺序遍历
按照先数值在非数值遍历,并且for in不能遍历symbol类型
按钮精灵
初始time是-1,当点击第一次时设置为200
time在初始时是-1,第一次点击是200,当时间全部运行完成后time变成0,然后根据time变成0删除点击事件
设置一个可以存储时间与点击位置的数组
bool是在点击的时候是false,当删除点击事件后bool变成true
当删除点击后重新开始计时时,通过这个bool触发是否判断数组中有没有当前这个时间
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
/*
time 时间初始是-1
setInterval会不断触发递减,会变成-2,-3
当鼠标点击文档时,time变成200;
setInterval会不断触发递减,time会变成200,199,直到0
当time变成0的时候,并且bool是false时,删除点击事件,这时候开始点击事件不再起作用
这时候需要重新播放这个数据了,所以time重新回到200
当time回到200后,继续递减,199,。。。直到0,这时候需要判断是第一个阶段还是第二个阶段
所以设置bool为false初始值,意味着是第一个阶段,当第一次变成0时,bool值变成true
bool是true就是第二个阶段
*/
<div id="div1"></div>
<script>
init(); //初始化数据
var time = -1;/* 刚开始时间设置为-1 */
var point = [];//设置一时间与位置的数组
var target;/*创建一个对象,来绑定事件 */
var bool = false;/* 标志时是否是第二次进入 */
function init(){
div = document.querySelector('#div1')
document.addEventListener('click',clickHandler);
target = new EventTarget();
target.addEventListener('po',pointhandler);
setInterval(animation,16)
}
/* 派发的事件被侦到就会执行的函数 */
function pointhandler(e){
createRect(e.clientX-25,e.clientY-25)
}
// 点击事件
function clickHandler(e){
if(time<0) time = 200;
createRect(e.clientX-25,e.clientY-25)
point.push({time:time,x:e.clientX,y:e.clientY});
}
/* 创建一个rect对象插入到页面的div当中 */
function createRect(x,y){
var rect = document.createElement('div')
Object.assign(rect.style,{
width:'50px',
height:'50px',
backgroundColor:'red',
position:'absolute',
left:x+'px',
top:y+'px'
})
div.appendChild(rect)
}
function animation(){
if(time == 0 && !bool){
document.removeEventListener('click',clickHandler);
time = 200
bool = true
div.innerHTML = ''
return;
}
if(bool){
var o = point.find(function(item){
return item.time == time
})
if(o){
var evt = new MouseEvent('po',{clientX:o.x,clientY:o.y})
target.dispatchEvent(evt)
}
}
time--;
}
</script>
</body>
</html>
event对象
函数 | 功能 |
---|---|
pageX | 光标相对于该网页的水平位置 |
pageY | 光标相对于该网页的垂直位置 |
screenX | 光标相对于该屏幕的水平位置 |
screenY | 光标相对于该屏幕的垂直位置 |
clientX | 光标相对于该网页的水平位置 (当前可见区域) |
clientY | 光标相对于该网页的垂直位置 (当前可见区域) |
默认事件
范围 | 方法 |
---|---|
DOM中: | event.preventDefault() 阻止默认行为 |
IE中: | event.returnValue=false 返回值=false |
取消冒泡事件
项目 | Value |
---|---|
标准浏览器下 DOM中 : | event.stopPropagation() 停止传播 |
IE8及以下: | event.cancelBubble=true 取消冒泡 |
e.stopImmediatePropagation();//阻止同事件类型后续函数的执行
div1.addEventListener("click", clickHandler4);
div1.addEventListener("click", clickHandler5);
div1.addEventListener("click", clickHandler6);
function clickHandler4(e){
console.log("a")
}
function clickHandler5(e){
console.log("b");
e.stopImmediatePropagation();//阻止同事件类型后续函数的执行
}
function clickHandler6(e){
console.log("d")
}
输出:ab
收缩菜单操作
init();
function init(){
/* 获取所有的li列表转换为数组 */
var lis = Array.from(document.querySelectorAll('li'))
for(var i=0;i<lis.length;i++){
/* 给每个li添加点击事件 */
lis[i].addEventListener('click',clickHandler);
}
}
function clickHandler(e){
e.stopPropagation();
if(!this.firstElementChild) return
if(this.firstElementChild.getAttribute('open') === null){
this.firstElementChild.setAttribute('open','')
}else{
this.firstElementChild.removeAttribute('open')
}
}
时间原理
var div1 =document.querySelector('.div1')
var div2 =document.querySelector('.div2')
var div3 =document.querySelector('.div3')
div1.addEventListener('click',clickHandler1)
div2.addEventListener('click',clickHandler2)
div3.addEventListener('click',clickHandler3,{once:true,capture:true})
function clickHandler1(e){
e.stopPropagation();//阻止冒泡
console.log('div1');
}
function clickHandler2(e){
e.stopPropagation();//阻止冒泡
console.log('div2');
// e.stopImmediatePropagation();//阻止同事件类型后续函数的执行
}
function clickHandler3(e){
e.stopPropagation();
console.log('div3');
}
阻止默认事件,阻止操作内容后系统触发的事件后续行为
- 提交表单
- 拖拽时 会有禁拖标志
- 选择文本 mousedown 设置阻止默认行为可以不选择文本
- reset重设表单
- 图片拖拽时禁拖标志
- 单击右键事件中阻止右键菜单
事件委托
- 将子元素的侦听事件委托交给父元素做侦听,这样,所有子元素触发的事件
- 都会传递冒泡给父元素,减少了内存开销
那么如何来确认到底是点击了那个来触发事件的呢:
e.target e.srcElement(IE8)
最终点击到目标元素 e.currentTarget this
侦听事件的对象元素
console.log("div1",e.target,e.currentTarget,e.srcElement,this);
菜单收缩的事件委托
var city;
init();
function init(){
// 获取最外层容器
city=document.querySelector(".city");
// 并且添加点击事件
city.addEventListener("click",clickHandler);
}
function clickHandler(e){
if(e.target.nodeName!=="LI") return;
if(e.target.constructor!==HTMLLIElement) return;
console.log('e',e)
console.log(e.target);//点击到li
// 获取到点击到的li的第一个子元素
var ul=e.target.firstElementChild;
// 如果这个子元素不存在就跳出
if(!ul) return;
// 如果ul存在时,根据他是否有open标签属性,判断添加还是删除这个属性
if(ul.getAttribute("open")===null){
ul.setAttribute("open","");
}else{
ul.removeAttribute("open");
}
}
Event对象,表单事件默认触发
事件名 | 功能 |
---|---|
change事件 | 主要针对表单及表单元素,表单元素触发事件会冒泡给form 修改后失焦触发 |
<form action="">
<input type="text">
<input type="checkbox">
<textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
<button type="reset">重置</button>
</form>
<div></div>
<script>
var input=document.querySelector("[type=text]");
var checkbox=document.querySelector("[type=checkbox]");
var form =document.querySelector("form");
input.addEventListener("change",changeHandler);
checkbox.addEventListener("change",changeHandler);
form.addEventListener("change",changeHandler);
function changeHandler(e){
console.log(e)
}
</script>
事件名 | 功能 |
---|---|
submit | 提交表单 |
reset | 重置表单 |
以上 | 都是针对form表单的事件 |
e.preventDefault(); | 阻止默认事件的发生(重置/提交) |
var form=document.querySelector("form");
// form.addEventListener("submit",submitHandler);
form.addEventListener("reset",submitHandler);
function submitHandler(e){
// e.preventDefault();
console.log(e);
}
事件名 | 功能 |
---|---|
resize事件 | 主要针对window,而不是textarea |
触发 | 当缩放窗口时触发事件 |
function resizeHandler(e){
// console.log(e)
// 屏幕宽度screen.width
// 窗口宽度 outerWidth
// 窗口宽度/屏幕宽度*100(原始100%宽度时fontSize的大小)
// 窗口缩小,比例就会缩小,重新根据比例设置文本大小
document.documentElement.style.fontSize=outerWidth/screen.width*100+"px"
}
事件名 | 功能 |
---|---|
select | 选中事件 |
触发 | 针对文本框中输入的文本内容选中时触发 |
var input=document.querySelector("[type=text]");
input.addEventListener("select",selectHandler);
function selectHandler(e){
console.log(input.selectionStart);//获取选中文本框内字符的开始下标
console.log(input.selectionEnd);//获取选中文本框内字符的结束下标
}
事件名 | 功能 |
---|---|
scroll | 当滚动条滚动时触发事件 |
window.addEventListener("scroll",scrollHandler);
function scrollHandler(e){
console.log(document.documentElement.scrollTop)
}
load 图片预加载四个迭代版本
error 错误 | load 加载 |
---|---|
window加载 DOM树渲染完毕 | load事件触发 |
ajax通信加载 当通信加载完成 | load事件触发 |
加载图片、js、css、视频, | 加载完成后触发 |
当加载失败 | 触发error事件 |
图片是异步加载的,需要等待加载完成后得到他的属性
//加载一张图片
var img = new Image()
img.src = './img/c86ed578522265b4d46ed61081eb3baa_preview_raw.jpg'
img.onload = function(){
console.log('加载完成');
console.log(img.width);
}
加载多张图片时出现的问题
// 循环是同步,一瞬间就全部循环完了,循环到最后一次时,img变量就是最后一次的那个图片
// load异步加载,肯定比循环要晚,这时候向数组中传的img就是最后那个变量图片
// ,每次加载完一张图片都会传入这个最后一个图
var arr = []
for(var i=1;i<=4;i++){
var img = new Image()
img.src = './img_'+i+'.jpg';
img.onload = function(){
arr.push(img)
if(arr.length == 4){
arr.forEach(function(item){
console.log(item);
})
}
}
}
this:谁加载完就插入谁
但是存在的问题是文件大小不同导致,导致加载顺序不一致
var arr = []
for(var i=1;i<=4;i++){
var img = new Image()
img.src = './img/img_'+i+'.jpg';
img.onload = function(){
arr.push(this)
if(arr.length == 4){
arr.forEach(function(item){
console.log(item);
})
}
}
}
函数式编程
var arr = []
var n= 1;
loadImage(n);
function loadImage(n){
var img = new Image()
img.src = './img/img_'+n+'.jpg';
//给这个对象侦听一个预加载事件,加载完成执行事件函数
img.addEventListener('load',loadHandler);
}
function loadHandler(e){
//谁加载,this就是谁
arr.push(this)
// 卸载这个对象的事件
this.removeEventListener('load',loadHandler)
//真值缩减,代码艺术
if(++n<=4) return loadImage(n)
finishHandler();
}
function finishHandler(){
arr.forEach(function(item){
console.log(item.src);
})
}
优化性能的预加载,没有频繁的添加事件和卸载
因为load事件中,加载路径发生改变就会重新执行事件函数
根据这个特性可以每次复制一个新的img出来,浅克隆
var arr = []
var n= 1;
loadImage(n);
function loadImage(n){
var img = new Image()
img.src = './img/img_'+n+'.jpg';
img.addEventListener('load',loadHandler);
}
function loadHandler(e){
// 复制:克隆复制一个img对象插入
arr.push(this.cloneNode(false))
if(++n<=4) return this.src = './img/img_'+n+'.jpg';
this.removeEventListener('load',loadHandler)
finishHandler();
}
function finishHandler(){
arr.forEach(function(item){
console.log(item.src);
})
}
Utils封装图片加载函数
版本一
//自执行函数,执行后返回一个对象,赋值给unilts
/* 外部调用 <script src="./Utils.js"></script> */
var Utils = (function () {
return {
/*
socurArr :图像源的名称数组
callback :回调函数,当加载完所有的图片时,回调这个函数
basepath :基础路径,如果片源数组中没有这个路径,那么统一带入一个拼接
extension :扩展名,如果图片没有扩展名那就加上一个扩展名
*/
loadImage: function (socurceArr,callback,basePath,extension) {
if (basePath) {
/* 判断基础路径末尾是否有/ */
if (!basePath.endsWith('/')) basePath += '/'
/* 给数组源加上基础路径 */
socurceArr = socurceArr.map(function (item) {
return basePath+item
})
}
if (extension) {
if (!extension.startsWith('.')) extension = '.' + extension;
socurceArr = socurceArr.map(function (item) {
/* 判断每一项是否有扩展名 */
/* 切割字符串,转为数组 */
var arr = item.split('.');
if (arr.lenght < 2) return item + extension;
var str = arr.pop();
/* 判断最后一个数组元素是否为扩展名 */
if (str.length == 4||str.length == 3) return item;
return item + extension
})
}
// console.log(socurceArr);
}
}
})();
版本二
//自执行函数,执行后返回一个对象,赋值给unilts
/* 外部调用 <script src="./Utils.js"></script> */
var Utils = (function () {
return {
/*
socurArr :图像源的名称数组
callback :回调函数,当加载完所有的图片时,回调这个函数
basepath :基础路径,如果片源数组中没有这个路径,那么统一带入一个拼接
extension :扩展名,如果图片没有扩展名那就加上一个扩展名
*/
loadImage: function (socurceArr,callback,basePath,extension) {
socurceArr = this.judgeBasePath(socurceArr,basePath)
socurceArr = this.judegExtension(socurceArr, extension)
console.log(socurceArr);
},
judgeBasePath: function (socurceArr,basePath) {
if (basePath) {
/* 判断基础路径末尾是否有/ */
if (!basePath.endsWith('/')) basePath += '/'
/* 给数组源加上基础路径 */
return socurceArr.map(function (item) {
return basePath+item
})
}
},
judegExtension: function (socurceArr,extension) {
if (extension) {
if (!extension.startsWith('.')) extension = '.' + extension;
return socurceArr.map(function (item) {
/* 判断每一项是否有扩展名 */
/* 切割字符串,转为数组 */
var arr = item.split('.');
if (arr.lenght < 2) return item + extension;
var str = arr.pop();
/* 判断最后一个数组元素是否为扩展名 */
if (str.length == 4||str.length == 3) return item;
return item + extension
})
}
}
}
})();
版本三
//自执行函数,执行后返回一个对象,赋值给unilts
/* 外部调用 <script src="./Utils.js"></script> */
var Utils = (function () {
return {
/*
socurArr :图像源的名称数组
callback :回调函数,当加载完所有的图片时,回调这个函数
basepath :基础路径,如果片源数组中没有这个路径,那么统一带入一个拼接
extension :扩展名,如果图片没有扩展名那就加上一个扩展名
*/
loadImage: function (socurceArr,callback,basePath,extension) {
socurceArr = this.judgeBasePath(socurceArr,basePath)
socurceArr = this.judegExtension(socurceArr, extension)
console.log(socurceArr);
},
judgeBasePath: function (socurceArr,basePath) {
if (basePath) {
/* 判断基础路径末尾是否有/ */
if (!basePath.endsWith('/')) basePath += '/'
/* 给数组源加上基础路径 */
return socurceArr.map(function (item) {
return basePath+item
})
}
},
judegExtension: function (socurceArr,extension) {
if (extension) {
if (!extension.startsWith('.')) extension = '.' + extension;
return socurceArr.map(function (item) {
var index = item.lastIndexOf('.');
if (index < 0) return item + extension;
if ([4, 5].includes(item.length - index)) return item
return item + extension
})
}
}
}
})();
load预加载所有图片
//自执行函数,执行后返回一个对象,赋值给unilts
/* 外部调用 <script src="./Utils.js"></script> */
var Utils = (function () {
return {
/*
socurArr :图像源的名称数组
callback :回调函数,当加载完所有的图片时,回调这个函数
basepath :基础路径,如果片源数组中没有这个路径,那么统一带入一个拼接
extension :扩展名,如果图片没有扩展名那就加上一个扩展名
*/
/* 加载图片 */
loadImage: function (socurceArr,callback,basePath,extension) {
socurceArr = this.judgeBasePath(socurceArr,basePath)
socurceArr = this.judegExtension(socurceArr, extension)
// console.log(socurceArr);
var img = new Image();
// 给图片存储一个属性n和当前的地址
img.src = socurceArr[0];
img.n = 0
// 给图片存储一个加载完成后的数组,用来放置加载完成后的图片
img.list = [];
//给图片一个存储源地址的数组
img.socurceArr = socurceArr;
// 给图片一个回调函数,当图片加载完成后调用这个回调函数就可以传参给外面了
// 提示
img.callback = callback;
img.addEventListener('load', this.loadHandler)
// 错误
img.addEventListener('error',this.errorHandler)
},
/* 加载失败 */
errorHandler: function (e) {
console.error(this.src + '地址错误');
Utils.continueLoad(this)
},
/* 加载进行 */
continueLoad: function (img) {
if (++img.n < img.socurceArr.length) return img.src = img.socurceArr[img.n]
img.removeEventListener('load', Utils.loadHandler)
if (img.callback) return img.callback(img.list)
// 如果这里没有采用回调函数,采用事件抛发方式,抛发出去,
var evt = new Event('finish_load');
evt.list = img.list;
document.dispatchEvent(evt)
},
/* 开始加载 */
loadHandler: function (e) {
// this变为事件侦听的对象,就是img
// 把当前加载进入的图片复制后,存入图片属性list这个数组中
this.list.push(this.cloneNode(false))
Utils.continueLoad(this)
},
/* 判断修改基础路径 */
judgeBasePath: function (socurceArr,basePath) {
if (basePath) {
/* 判断基础路径末尾是否有/ */
if (!basePath.endsWith('/')) basePath += '/'
/* 给数组源加上基础路径 */
return socurceArr.map(function (item) {
return basePath+item
})
}
},
/* 判断修改后缀名*/
judegExtension: function (socurceArr,extension) {
if (extension) {
if (!extension.startsWith('.')) extension = '.' + extension;
return socurceArr.map(function (item) {
var index = item.lastIndexOf('.');
if (index < 0) return item + extension;
if ([4, 5].includes(item.length - index)) return item
return item + extension
})
}
}
}
})();
document.addEventListener('finish_load',Finish_load)
var arr = ['img_1','img_2','img_3','img_4','img_5.jpeg','img_6.png','img_7']
Utils.loadImage(arr,null,'./img/','jpg',);
function loadFinish(list){
list.forEach(element => {
console.log(element.src);
});
}
function Finish_load(e){
e.list.forEach(element => {
console.log(element.src);
});
// console.log(e.list);