【go 接口实现与继承】

整理go相关语法,发现一个入门go的好工具:https://tour.go-zh.org/methods/9
一、接口定义
go语言中存在接口类型,在接口类型中定义方法的集合就定义了一个接口
二、接口实现
一个类型实现了一个接口中所有的方法也就实现了该接口
在这里插入图片描述

三、接口继承
go语言中通过接口嵌套实现接口继承,接口嵌套是指一个接口中嵌套着另一个接口
在这里插入图片描述

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在 Golang 中,可以通过组合和嵌入接口实现接口继承。同时,可以通过实现责任链模式来实现多个对象的链式处理。 具体实现如下: 首先,定义一个基础接口 `Handler`,包含一个处理请求的方法 `HandleRequest`: ```go type Handler interface { HandleRequest(request string) (string, error) } ``` 然后,定义一个实现了 `Handler` 接口的具体处理器 `ConcreteHandler`: ```go type ConcreteHandler struct { next Handler } func (h *ConcreteHandler) HandleRequest(request string) (string, error) { // 处理请求 if request == "foo" { return "handled by ConcreteHandler", nil } // 传递给下一个处理器 if h.next != nil { return h.next.HandleRequest(request) } // 没有处理器能够处理该请求 return "", fmt.Errorf("no handler found for request %s", request) } ``` 接下来,定义一个实现了 `Handler` 接口的中间件 `MiddlewareHandler`,并通过嵌入 `ConcreteHandler` 实现接口继承: ```go type MiddlewareHandler struct { ConcreteHandler } func (h *MiddlewareHandler) HandleRequest(request string) (string, error) { // 在处理请求前进行中间件处理 modifiedRequest := "middleware:" + request // 交由 ConcreteHandler 处理 return h.ConcreteHandler.HandleRequest(modifiedRequest) } ``` 最后,我们可以创建一个责任链,将多个处理器按顺序连接起来: ```go func main() { // 创建处理器链 handler := &MiddlewareHandler{ ConcreteHandler: ConcreteHandler{ next: &ConcreteHandler{}, }, } // 处理请求 response, err := handler.HandleRequest("foo") if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(response) } ``` 这样,我们就成功地实现接口继承和责任链模式。

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