java基础语法(DAY2)

1. 关键字

  1. 关键字是被java语言赋予特定含义的单词

  2. 特点:全部小写

  3. 注意事项: goto、const作为保留字,目前不适用

另附关键字表:

访问控制privateprotectedpublic
类,方法和变量修饰符abstractclassextendsfinalimplementsinterfacenative
newstaticstrictfpsynchronizedtransientvolatile
程序控制breakcontinuereturndowhileifelse
forinstanceofswitchcasedefault
错误处理trycatchthrowthrowsfinally
包相关importpackage
基本类型booleanbytechardoublefloatintlong
shortnulltruefalse
变量引用superthisvoid
保留字gotoconst

2. 标识符

  1. 就是给类、接口、方法、变量起名时使用的字符序列

  2. 组成规则:

    1. 英文大小写字母
    2. 数字字符
    3. $ _
  3. 注意:

    1. 不能以数字开头
    2. 不能是 java 中的关键字
    3. 区分大小写

3. 命名规则(见名知意)

  1. 包:用于将相同的类名进行区分(全部小写

    1. 单级:例如:itcast
    2. 多级:用点(.)分隔。例如:cn.itcast
  2. 类或接口:

    1. 一个单词组成:单词的首字母必须大写(例如:Student)
    2. 多个单词组成:每个单词的首字母必须大写(例如:HelloWorld)
  3. 方法或变量:

    1. 一个单词:单词的首字母小写(举例:main、age)

    2. 多个单词:从第二个单词开始,每个单词的首字母大写(studentAge,showAllNames)

  4. 常量:

    1. 一个单词:全部大写(例如:PI)
    2. 多个单词:每个字母多大写,单词之间用下划线(_)隔开

4. 注释

 用于解释说明程序的文字。
  1. 单行注释: //注释文字
  2. 多行注释:/* 注释文字 */ (多行注释不能嵌套使用)
  3. 文档注释:被javadoc工具解析生成一个说明书。/** 注释文字 **/

养成良好的编程习惯,先写注释再写代码

注释:

  1. 需求
  2. 分析
  3. 实现

5. 常量

  1. 在程序执行的过程中其值不可以发生改变

  2. 常量的分类:

    1. 字面值常量

      1. 字符串常量:用双引号括起来的内容
      2. 整数常量:所有整数
      3. 小数常量:所有小数
      4. 字符常量:用单引号括起来的内容
      5. 布尔常量:只有true和false
      6. 空常量:null
    2. 自定义常量

    另:

    1byte = 8bit

    1k = 1024byte

    1m = 1024k

    1g = 1024m

    1t = 1024g

进制的表示:

  1. 二进制:以0b开头

  2. 八进制:以0开头

  3. 十进制:默认

  4. 十六进制:0X或0x

3.有符号的数据的表示法(计算机在操作的时候都是采用二进制对应的补码进行运算的)

  1. 原码:由符号位数值位组成

    1)正数的符号位是 0

    2)负数的符号位的 1

    3)其他是数值位

  2. 反码:

    1)正数的反码与其原码相同。

    2)负数的反码与原码是符号位相同,数值位取反(1变0,0变1)

  3. 补码:

    1)正数的补码与其原码相同

    2)负数的补码是在反码的基础上加1

正数的原码,反码,补码相同

6. 变量

  1. 在程序的执行中,在某个范围内其值可以发生改变的量

  2. 变量定义格式

  3. 数据类型:变量名 = 初始化值

7. 变量的数据类型

java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型。

  1. 引用数据类型:

    1. 类(class)
    2. 接口(interface)
    3. 数组( [ ] )
  2. 基本数据类型

    1. 数值型:

1) 整数类型(默认为int)

关键字占用字节数
byte1
short2
int4
long8

2) 浮点类型(默认为double)

关键字占用字节数
float4
double8

3) 字符型

关键字占用字节数
char2

4)布尔型

关键字占用字节数
boolean1

注意:

  1. 长整形( long )需使用 L或l标记,建议使用L

    建议以后使用 long 类型都加 L

    即:long j = 10000000000000000L;

  2. 单精度浮点数( float )使用 F或f标记,建议使用F

    同理以后使用 float 类型都加 F

    即:float f = 12.345F;


使用变量的注意事项:

  1. 作用域:

变量定义在哪个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名变量

  1. 初始化:

    1. 没有初始化的变量变量直接使用
    2. 只要在使用前赋值即可,但建议定义时赋值
    3. 可以在一行定义多个变量,但不建议

8. 变量的类型转换

一般来说,我们在运算的时,要求参与运算的数据类型必须一致

  1. 默认转换:(从小到大的转换

    1. byte,short,char—int—long—float—double
    2. byte,short,char相互之间不转换,它们参与运算首先转换为int类型
  2. 强制转换

    格式:目标数据类型 变量 = (目标数据类型)(被转换的数据) ;

byte a = 3;
int b = 4;
byte c = (byte)(a + b);

不要随意使用强制类型转换,因为它隐含了精度损失问题

注意:

float f1 = (float)12.345;
float f2 = 12.345F;

f1 其实是通过一个 double 类型转换过来的

f2 本身是一个 float 类型

建议使用 f2

思考题:

byte b1 = 3, b2 = 4, b;

b = b1 + b2;
b = 3 + 4;

3出错 因为b1和b2将被默认类型转换,类型提升为int,将int类型赋给byte会损失精度

4不出错 因为常量的计算会先将其计算出来,看是否在byte的范围内,如果在就不报错

另:ASCII码

‘0’48

‘A’65

‘a’97

public class helloworld {
   public static void main(String[] args){
    System.out.println("hello"+'a'+1);	//输出helloa1
    System.out.println('a'+1+"hello");	//输出91hello
    
    System.out.println("5+5="+5+5);		//输出5+5=55
    System.out.println(5+5"=5+5");		//输出10=5+5
   }
}

注意

  1. 从左到右计算

  2. 字符串数据和其他数据做 + ,结果是字符串类型。其中 + 不是加法运算,而是字符串连接符

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