day11【多线程入门 高并发安全性问题.volatile关键字和原子类讲解】

第一章 多线程

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?

要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

1.1并发与并行

  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时执行)。
  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)。
  • 在这里插入图片描述
    在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

在这里插入图片描述

1.2线程与进程

  • 进程:进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;
  • 线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

进程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
进程与线程的区别

  • 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
  • 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。

**注意:**下面内容为了解知识点

1:因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。

2:Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。

3:由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。

线程调度:

  • 分时调度

    ​ 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    ​ 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    在这里插入图片描述

1.3Thread类

1.31Thread类的构造方法

线程开启我们需要用到了java.lang.Thread类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

  • public Thread():分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

1.32Thread类的常用方法

  • public String getName():获取当前线程名称。
  • public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。

翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式,方式一我们上一天已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。

1.4创建线程方式一 继承方式

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:
测试类:

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建自定义线程对象
		MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
		//开启新线程
		mt.start();
		//在主方法中执行for循环
		for (int i = 0; i < 200; i++) {
			System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
	//定义指定线程名称的构造方法
	public MyThread(String name) {
		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
		super(name);
	}
  	public MyThread() {
		//不指定线程的名字,线程有默认的名字Thread-0
	}
	/**
	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 200; i++) {
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}

1.5创建线程的方式二 实现方式

采用java.lang.Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

代码如下:

public class MyRunnable implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
		}
	}
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义类对象  线程任务对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //创建线程对象
        Thread t = new Thread(mr, "小强");
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("旺财 " + i);
        }
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

总结:

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

1.6匿名内部类方式

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

public class NoNameInnerClassThread {
   	public static void main(String[] args) {	   	
//		new Runnable(){
//			public void run(){
//				for (int i = 0; i < 20; i++) {
//					System.out.println("张宇:"+i);
//				}
//			}  
//	   	}; //---这个整体  相当于new MyRunnable()
        Runnable r = new Runnable(){
            public void run(){
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  	System.out.println("张宇:"+i);
                }
            }  
        };
        new Thread(r).start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
          	System.out.println("费玉清:"+i);
        }
   	}
}

第二章 高并发及线程安全

2.1高并发及线程安全

  • 高并发:是指在某个时间点上,有大量的用户(线程)同时访问同一资源。例如:天猫的双11购物节、12306的在线购票在某个时间点上,都会面临大量用户同时抢购同一件商品/车票的情况。

  • 线程安全:在某个时间点上,当大量用户(线程)访问同一资源时,由于多线程运行机制的原因,可能会导致被访问的资源出现"数据污染"的问题。

  • 当一个线程启动后,JVM会为其分配一个独立的"线程栈区",这个线程会在这个独立的栈区中运行。

  • 看一下简单的线程的代码:

    1. 一个线程类:
    public class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("小强: " + i);
            }
        }
    }
    
    1. 测试类:
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建线程对象
            MyThread mt = new MyThread();
    
            //2.启动线程
            mt.start();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("旺财: " + i);
            }
        }
    }
    
  • 启动后,内存的运行机制:

  • 在这里插入图片描述
    多个线程在各自栈区中独立、无序的运行,当访问一些代码,或者同一个变量时,就可能会产生一些问题

2.2多线程的安全性问题-可见性

  • 例如下面的程序,先启动一个线程,在线程中将一个变量的值更改,而主线程却一直无法获得此变量的新值。

    1. 线程类:
    public class MyThread extends Thread {
    
        boolean flag = false;// 主和子线程共享变量
    
        @Override
        public void run() {
    
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            // 把flag的值改为true
            flag = true;
            System.out.println("修改后flag的值为:"+flag);
    
        }
    }
    
    1. 测试类:
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            /*
                多线程的安全性问题-可见性:
                    一个线程没有看见另一个线程对共享变量的修改
             */
            // 创建子线程并启动
            MyThread mt = new MyThread();
            mt.start();
    
            // 主线程
            while (true){
                if (MyThread.flag == true){
                    System.out.println("死循环结束");
                    break;
                }
            }
            /*
                按照分析结果应该是: 子线程把共享变量flag改为true,然后主线程的死循环就可以结束
                实际结果是: 子线程把共享变量flag改为true,但主线程依然是死循环
                为什么?
                    其实原因就是子线程对共享变量flag修改后的值,对于主线程是不可见的
             */
    
        }
    }
    
    public class MyThread extends Thread{
        static boolean flag = false;// 主线程和子线程共享的变量
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(3000);// 暂停\醒了
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            flag = true;
            System.out.println("flag修改后的值为:"+flag);
        }
    }
    
    

2.3多线程的安全性问题-有序性

  • 有些时候“编译器”在编译代码时,会对代码进行“重排”,例如:

    ​ int a = 10; //1

    ​ int b = 20; //2

    ​ int c = a + b; //3

    第一行和第二行可能会被“重排”:可能先编译第二行,再编译第一行,总之在执行第三行之前,会将1,2编译完毕。1和2先编译谁,不影响第三行的结果。

  • 但在“多线程”情况下,代码重排,可能会对另一个线程访问的结果产生影响:

  • 在这里插入图片描述
    多线程环境下,我们通常不希望对一些代码进行重排的!!

2.4多线程的安全性问题-原子性

请看以下示例:

1.制作线程类

public class MyThread extends  Thread {
    public static int a = 0;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            a++;
        }
        System.out.println("修改完毕!");
    }
}

2.制作测试类

public class Demo {
  public static void main(String[] args) {
      /*
          概述:所谓的原子性是指在一次操作或者多次操作中,
              要么所有的操作全部都得到了执行并且不会受到任何因素的干扰而中断,
              要么所有的操作都不执行,多个操作是一个不可以分割的整体。
          演示高并发原子性问题:
              例如: 一条子线程和一条主线程都对共享变量a进行++操作,每条线程对a++操作100000次
                  最终期望a的值为:200000
          出现高并发原子性问题的原因:虽然计算了2次,但是只对a进行了1次修改

       */
      // 创建并启动子线程
      MyThread mt = new MyThread();
      mt.start();

      // a变量自增3万次
      for (int i = 0; i < 100000; i++) {
          mt.a++;
      }

      // 暂定3秒,为了保证子线程执行完毕
      try {
          Thread.sleep(3000);
      } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
      }

      System.out.println("最终a的值为:"+mt.a);// 期望:200000
  }
}

原因:两个线程访问同一个变量a的代码不具有"原子性"

第三章 volatile关键字

  • volatile是一个"变量修饰符",它只能修饰"成员变量",它能强制线程每次从主内存获取值,并能保证此变量不会被编译器优化。
  • volatile能解决变量的可见性、有序性;
  • volatile不能解决变量的原子性

3.1volatile解决可见性

将1.3的线程类MyThread做如下修改:

  1. 线程类:
public class MyThread extends Thread {
    public static volatile int a = 0;//增加volatile关键字
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程启动,休息2秒...");
        try {
            Thread.sleep(1000 * 2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("将a的值改为1");
        a = 1;
        System.out.println("线程结束...");
    }
}
  1. 测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.启动线程
        MyThread t = new MyThread();
        t.start();

        //2.主线程继续
        while (true) {
            if (MyThread.a == 1) {
                System.out.println("主线程读到了a = 1");
            }
        }
    }
}

当变量被修饰为volatile时,会迫使线程每次使用此变量,都会去主内存获取,保证其可见性

3.2volatile解决有序性

  • 当变量被修饰为volatile时,会禁止代码重排
  • 在这里插入图片描述

3.3volatile不能解决原子性

对于示例1.5,加入volatile关键字并不能解决原子性:

  1. 线程类:
public class MyThread extends  Thread {
    public static volatile int a = 0;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //线程1:取出a的值a=0(被暂停)
            a++;
            //写回
        }
        System.out.println("修改完毕!");
    }
}

  1. 测试类:
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1.启动两个线程
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();

        t1.start();
        t2.start();

        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("获取a最终值:" + MyThread.a);//最终结果仍然不正确。

    }
}

所以,volatile关键字只能解决"变量"的可见性、有序性问题,并不能解决原子性问题

第四章 原子类

在java.util.concurrent.atomic包下定义了一些对“变量”操作的“原子类”:

​ 1).java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger:对int变量操作的“原子类”;

​ 2).java.util.concurrent.atomic.AtomicLong:对long变量操作的“原子类”;

​ 3).java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean:对boolean变量操作的“原子类”;

它们可以保证对“变量”操作的:原子性、有序性、可见性。

4.1 AtomicInteger类示例

我们可以通过AtomicInteger类,来看看它们是怎样工作的

  1. 线程类:
public class MyThread extends  Thread {
    //public static volatile int a = 0;//不直接使用基本类型变量

    //改用"原子类"
    public static AtomicInteger a = new AtomicInteger(0);

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
			// a++;
            a.getAndIncrement();//先获取,再自增1:a++
        }
        System.out.println("修改完毕!");
    }
}

  1. 测试类:
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1.启动两个线程
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();

        t1.start();
        t2.start();

        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("获取a最终值:" + MyThread.a.get());
    }
}

我们能看到,无论程序运行多少次,其结果总是正确的!

4.2 AtomicInteger类的工作原理-CAS机制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.3 AtomicIntegerArray类示例

  • 常用的数组操作的原子类:
    1).java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegetArray:对int数组操作的原子类。 int[]

    ​ 2).java.util.concurrent.atomic.AtomicLongArray:对long数组操作的原子类。long[]

    ​ 3).java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceArray:对引用类型数组操作的原子类。Object[]

  • 数组的多线程并发访问的安全性问题:

    1. 线程类:
    public class MyThread extends Thread {
        private static int[] intArray = new int[1000];//不直接使用数组
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < arr.length(); i++) {
                intArray[i]++;
            }
        }
    }
    
    
    1. 测试类:
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                new MyThread().start();//创建1000个线程,每个线程为数组的每个元素+1
            }
    
            Thread.sleep(1000 * 5);//让所有线程执行完毕
    
            System.out.println("主线程休息5秒醒来");
            for (int i = 0; i < MyThread.intArray.length(); i++) {
                System.out.println(MyThread.intArray[i]);
            }
        }
    }
    
    

    正常情况,数组的每个元素最终结果应为:1000,而实际打印:

    1000
    1000
    1000
    1000
    999
    999
    999
    999
    999
    999
    999
    999
    1000
    1000
    1000
    1000
    

    可以发现,有些元素并不是1000.

  • 为保证数组的多线程安全,改用AtomicIntegerArray类,演示:

    1. 线程类:
    public class MyThread extends Thread {
        private static int[] intArray = new int[1000];//定义一个数组
        //改用原子类,使用数组构造
        public static AtomicIntegerArray arr = new AtomicIntegerArray(intArray);
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < arr.length(); i++) {
                arr.addAndGet(i, 1);//将i位置上的元素 + 1
            }
        }
    }
    
    
    1. 测试类:
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                new MyThread().start();
            }
            Thread.sleep(1000 * 5);//让所有线程执行完毕
    
            System.out.println("主线程休息5秒醒来");
            for (int i = 0; i < MyThread.arr.length(); i++) {
                System.out.println(MyThread.arr.get(i));
            }
        }
    }
    

    先在能看到,每次运行的结果都是正确的。

第五章 总结

  • 说出进程和线程的概念
    进程: 应用程序的可执行单元,也就是.exe
    线程: 进程的可执行单元

  • 能够理解并发与并行的区别
    并发: 在一个时间段内多个事件交替执行
    并行: 在同一时刻多个事件同时执行

  • 能够描述Java中多线程运行原理
    1.在java中线程的调度是抢占式调度
    2.线程一旦启动,就会在栈区开辟一块独立的栈空间,用来执行线程任务,线程任务执行完毕,线程会在合适的时间就被消耗

  • 能够使用继承类的方式创建多线程
    1.创建子类继承Thread类
    2.在子类中重写run()方法,把线程需要执行的任务放入run方法中
    3.创建子类线程对象
    4.调用start方法启动并执行线程

  • 能够使用实现接口的方式创建多线程
    1.创建实现类实现Runnable接口
    2.在实现类中重写run()方法,把线程需要执行的任务放入run方法中
    3.创建实现类对象,作为参数,传入Thread类的构造方法中,来创建线程对象
    4.调用start方法启动并执行线程

  • 能够说出实现接口方式的好处
    1.可扩展性强
    2.线程对象和任务对象是分开的
    3.线程池中的线程都是实现接口的方式的线程

  • 能够解释安全问题的出现的原因
    可见性–>一个线程没有看见其他线程对共享变量的修改
    有序性–> 一个线程对代码重排,会影响其他线程的执行结果
    原子性–>两个线程对共享变量的操作产生了覆盖的效果

  • 能够说出volatile关键字的作用
    解决可见性,有序性,但不能解决原子性问题

  • 能够掌握原子类AtomicInteger的使用
    解决可见性,有序性,原子性问题,创建对象,使用对象调用方法

  • 能够理解原子类的工作机制
    cas机制: 比较并交换
    拿获取到的值与主内存中的值等值比较:
    如果相等,就进行操作,操作后,写回主内存
    如果不相等,就重新获取值,再与主内存中的值进行等值比较:
    如果相等,就进行操作,操作后,写回主内存
    如果不相等…依次类推

    掌握;
    线程的三种创建方式 必须练习
    线程的执行 必须分析
    volatile关键字的使用 必须练习
    AtomicInteger类的使用 必须练习
    理解:
    原子性,可见性,有序性,cas机制…概念

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