js+canvas实现画板功能

1,实现了画图,改变画笔粗细,改变画笔颜色,清屏功能

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>画板</title>
		<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="img/an.ico"/>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/drow.css"/>
	</head>
	<body>
		<canvas id="mycanvas" width="1100px" height="660px"></canvas>
		<div class="tool">
			画笔颜色:<input type="color" name="color1" id="color1"/><br />
			画笔粗细:<input type="range" name="range1" id="range1"min="1" max="20"/><br />
			<button class="btn">清屏</button>
		</div>
	</body>
	<script src="js/drow.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</html>

*{
	margin: 0;
	padding: 0;
	text-align: left;
	-moz-user-select: none;
	-ms-user-select: none;
	-webkit-user-select: none;
}
#mycanvas{
	border: 2px solid  deepskyblue;
}
.tool{
	width: 260px;
	height: 100%;
	position: fixed;
	right: 0;
	top: 0;
	background-color: #CCCCCC;
}

//获取对象
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var color1 = document.getElementById("color1");
var range1 = document.getElementById("range1");
var btn = document.getElementsByClassName("btn")[0];
var contxt = mycanvas.getContext("2d");
btn.onclick=function () {
	contxt.clearRect(0,0,1200,660);
}
var flag = false;
var x = 0,
	y = 0;
// 鼠标点下事件
mycanvas.onmousedown = function(event) {
		flag = true;
		// 获取鼠标点下的开始位置
		var x = event.clientX - mycanvas.offsetLeft;
		var y = event.clientY - mycanvas.offsetTop;
		contxt.beginPath(); // 开始新建路径
		contxt.strokeStyle = color1.value; // 获得颜色赋值给画笔
		contxt.lineCap="round";
		contxt.lineWidth = range1.value; // 获得画笔宽度赋值给画笔
		contxt.moveTo(x, y); // 开始位置
	}
// 鼠标移动事件
mycanvas.onmousemove = function(event) {
		// 获取鼠标在移动的位置
		var mX = event.clientX - mycanvas.offsetLeft;
		var mY = event.clientY - mycanvas.offsetTop;
		if (flag) {
			contxt.lineTo(mX, mY); // 移动途中和结束位置
			contxt.stroke(); // 结束渲染画布
		}
	}
// 鼠标松开事件
mycanvas.onmouseup = function() {
	flag = false;
}
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