Java设计模式

设计模式

设计模式是人们在长期的软件开发中对一些经验的总结,是对某些特定问题经过实践检验的特定解决方法。

设计模式通常是指GoF设计模式。(Gang of Four,四人组)指的是Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software 这本书的4位作者:Gamma.Helm.Johnson和Vlissides。书中总结了23种经典的设计模式,因此被称为GoF设计模式。

这23种设计模式有两种分类方式。

(1)根据目的划分,即根据设计模式是用于完成何种工作来划分。这种方式可分为创建型模式,结构型模式和行为型模式3种。

☞创建型模式:用于描述“如何创建对象”,其主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
☞结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。
☞行为型模式:用于描述类或对象之间如何相互协作,共同完成单个对象无法独立完成的任务,以及如何分配职责。

(2)根据作用范围划分,即根据设计模式主要作用于类上还是主要作用于对象上来划分。这种方式可分为类模式和对象模式两种。

☞类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
☞对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时是可以变化的,更具动态性。

GoF设计模式的分类
范围;目的创建型模式结构型模式行为型模式
类模式工厂方法(类适配器)模板方法 ; 解释器
对象模式单例;原型;抽象工厂;建造者代理;(对象)适配器;桥接;装饰;外观;享元;组合策略;命令;职责链状态;观察者;中介者;迭代器;访问者;备忘录
PS:适配器模式同属于类模式和对象模式,可分为类适配器和对象适配器两种形式;
对于如何设计易于维护和扩展的软件系统,面向对象的软件设计提出了几大原则。这些原则可以用来检验软件系统设计的合理性,也被设计模式所遵循。

☞单一职责原则:单一职责介绍
☞开闭原则:开闭原则介绍
☞里氏替换原则:
☞依赖倒置原则
☞接口隔离原则
☞迪米特法则
☞合成复用原则

PS:2021/2/2更
java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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