java-接口的使用

java-接口的使用

1.接口使用interface来定义

2.Java中,接口和类是并列的两个结构

3.如何定义接口:定义接口中的成员

  • 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    全局常量:public static final的
    抽象方法:public abstract的

  • 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

4.接口中是不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

  • 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化

  • 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

6.Java类可以实现多个接口—>弥补了Java单继承性的局限性

  • 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;

7.接口与接口之前可以继承,还可以多继承

8.接口的具体使用,体现多态性

9.接口,实际上可以看做是一种规范

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
		
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度	
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract 
	void stop();
		
}


interface Attackable {
	void attack();
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎飞");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速");
		
	}
	
}


abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

//**************************

interface AA{
	void method1();
	
}

interface BB{
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}
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