C++继承

1、概念和定义

1.1概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,即用已有的类来定义新的数据类型,所定义的新的类中包括了旧的类,这样产生新的类,称派生类或子类,旧的类称为基类或父类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承是类设计层次的复用,而函数的复用是函数的重载。

1.2定义

单继承格式:class关键字 基类名:继承方式 派生类名
如A是B的继承:

class A
{
private:
	int _a ;
};
class B :public A//B继承了A,A为基类、B为派生类,继承方式为public
{
private:
	int _b ;
};

继承方式常使用如下三种关键字给予表示:
public 表示公有继承;
private 表示私有继承;
protected 表示保护继承;
如果省略继承方式,对’class’而言将采用私有继承,对’struct’将采用公有继承。但一般情况下要显示继承方式。友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
对不同的继承方式有不同的访问权限:

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它;
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的;
  3. 基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式为基类和派生类两者中权限较小的一个,具体如下表:
基类成员/继承方式public继承protected继承private继承
public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
private成员不可见中不可见中不可见

2、基类和派生类对象赋值转换

派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切
割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。派生类中的变量一般比基类多,所以基类对象不能赋值给派生类对象。基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是要注意是否越界访问。

3、继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
    如下例子:
class A
{
public:
	fun()
	{}
private:
	int _a=1;
};
class B :public A
{
public:
	fun(int i=0)
	{}
private:
	int _a=111;
};

当我们使用_a的值时,会发现其值为派生类中_a的值,同理,在使用函数fun时,也会调用下面的派生类的函数,这两个函数不构成重载,因为它们在两个不同的作用域内。

4、派生类的默认成员函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构

5、 继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

6、菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承;
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。具体为两个子类继承同一个父类,而又有子类同时继承这两个子类。
当出现菱形继承时,有数据冗余和二义性的问题,例如:

class Info//信息
{
public:
	string _name;
	int _age;
	string _sex;	
};
class Student : public Info
{
public:
	int _student_num ; //学号
};
class Teacher : public Info
{
public:
	 int _teacher_id ; // 编号
};
class Person : public Student, public Teacher
{
protected :
	 string _college ; //学院
};
int main()
{
	Person P;
	P._name="ZHANG";//当使用该变量时,会出现对象不明的语法错误,即二义性问题
	//解决该问题的方法是在前面加域作用限定符
	P.Student::_name="LI";
	P.Teacher::_name="WANG";
	//但这样会导致数据冗余问题,在内存中,_name的有两份存储
	return 0;
}

要解决上述问题,可以在Student和Teacher的继承Info时使用虚继承,将Student和Teacher改写(加上virtual)如下:

class Student : virtual public Info
{
public:
	int _student_num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Info
{
public:
	 int _teacher_id ; // 编号
};

_age的测试如以下代码:

class Info//信息
{
public:
	//string _name;
	int _age;
	//string _sex;
};
class Student : virtual public Info
{
public:
	int _student_num; //学号
};
class Teacher : virtual public Info
{
public:
	int _teacher_id; // 编号
};
class Person : public Student, public Teacher
{
public:
	//string _college; //学院
	int _a;
};
int main()
{
	Person P;
	P.Student::_age = 1;
	P.Teacher::_age = 2;
	P._student_num = 3;
	P._teacher_id = 4;
	P._a = 5;
	return 0;
}

未赋值时P的内存情况:
在这里插入图片描述
第一次为_age赋值1时:
在这里插入图片描述
第二次为_age赋值2时:
在这里插入图片描述
可以看到_age的值变了,说明这两个域内_age是同一个,继续全部赋值后:
在这里插入图片描述
从上图中可以看到,在内存中除了变量的存储,还多了一些变量,把这些变量作为地址,找到其代表的值为:
在这里插入图片描述
上面的两个值分别为40和24,刚好是该地址相对于_age的地址的偏移量,所以推断出用该地址和偏移量能找到继承于同一类的变量。所以说,虚继承将属于同一类的变量的地址存储起来,通过偏移量找到该变量,方便进行各种操作。

7、继承和组合

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用
(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。
继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关
系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对
象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),
因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,
耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适
合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就
用组合。

总结

继承是C++对象的三大特性之一,是类级别的复用,更具体的表达了对象之间的关系和层次结构。

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