C# 串口通信

打开串口

SerialPort port = new SerialPort();
public void OpenSerialPort()
{
    port.BaudRate =Convert.ToInt32(SettingsModel.rs232_rate);//波特率
    port.PortName = SettingsModel.com;
    port.Parity = Parity.None;//校验法:无
    port.DataBits = Convert.ToInt32(SettingsModel.data_bits);//数据位:8
    port.StopBits = StopBits.One;//停止位:1
    try
    {
        if (!port.IsOpen)
        {
            port.Open();
            lab_scan_result.Text += "\n"+"串口"+port.PortName+"已打开";
        }
        port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        //打开串口出错,显示错误信息
        lab_scan_result.Text+=ex.Message;
    }
}

接收回调

private void DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
      byte[] buffer = new byte[port.BytesToRead];
      int length = port.Read(buffer, 0, buffer.Length);
      string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, length);
      if (length>0) {
          m_SyncContext.Post(SetTextSafePost, str);
          if (lab_scan_result.TextLength > 1024 * 1024)
          {
              lab_scan_result.Text = "执行过程:";
          }
      }
  }

发送数据

public void Send_Data() {
   port.Write("123");    
}

关闭串口

public void closedSerialPort()
{
     port.Close();
     lab_scan_result.Text += "\n"+"串口已断开";
 }
C#开发的串口,全部注释了;串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。 1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。 2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。 3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。 4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值