多线程
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1.程序,进程,线程
1.1.程序
- 程序是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
1.2进程
- 进程则是执行程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,它是一个动态的概念。
- 如:正在运行的QQ,正在运行的Chrome。
- 程序是静态的,进程是动态的。
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
- 通常在一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
1.3.线程
-
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 线程作为CPU调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(PC)。
-
一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
2.几个重要概念
2.1 同步和异步
-
同步和异步通常用来形容一次方法调用。同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为。异步方法调用更像一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者可以继续后续的操作。
-
关于异步目前比较经典以及常用的实现方式就是消息队列:在不使用消息队列服务器的时候,用户的请求数据直接写入数据库,在高并发的情况下数据库压力剧增,使得响应速度变慢。但是在使用消息队列之后,用户的请求数据发送给消息队列之后立即 返回,再由消息队列的消费者进程从消息队列中获取数据,异步写入数据库。由于消息队列服务器处理速度快于数据库(消息队列也比数据库有更好的伸缩性),因此响应速度得到大幅改善。
2.2 并发(Concurrency)和并行(Parallelism)
-
并发和并行是两个非常容易被混淆的概念。它们都可以表示两个或者多个任务一起执行,但是偏重点有些不同。并发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的。而并行是真正意义上的“同时执行”。
-
并行是指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时运行。
-
并发指的是在同一时刻只能有一条指令执行,即每个指令以时间片为单位来执行,多个线程操作同一个对象。
-
多线程在单核CPU的话是顺序执行,也就是交替运行(并发)。多核CPU的话,因为每个CPU有自己的运算器,所以在多个CPU中可以同时运行(并行)。
2.3 高并发
-
高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
-
高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query Per Second),并发用户数等。
2.4 临界区
- 临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。但是每一次,只能有一个线程使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程要想使用这个资源,就必须等待。在并行程序中,临界区资源是保护的对象。
2.5 阻塞和非阻塞
- 非阻塞指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回,而阻塞与之相反。
3.多线程的创建方式
3.1.继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程的能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议直接使用,避免Java单继承的局限性
start与run方法的区别:
-
start方法的作用:1.启动当前线程 2.调用当前线程的重写的run方法(在主线程中生成子线程,有两条线程)
调用start方法以后,一条路径代表一个线程,同时执行两线程时,因为时间片的轮换,所以执行过程随机分配,且一个线程对象只能调用一次start方法。 -
run方法的作用:在主线程中调用以后,直接在主线程一条线程中执行了该线程中run的方法。(调用线程中的run方法,只调用run方法,并不新开线程)
-
总结:我们不能通过run方法来新开一个线程,只能调用线程中重写的run方法(可以在线程中不断的调用run方法,但是不能开启子线程,即不能同时干几件事),start是开启线程,再调用方法(即默认开启一次线程,调用一次run方法,可以同时执行几件事)。
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadTest1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习---"+i);
}
}
//main线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
ThreadTest1 threadTest1 = new ThreadTest1();
//调用start方法开启线程
threadTest1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("我在看书---"+i);
}
}
}
3.2.实现Runnable接口
- 实现Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start方法
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
public class ThreadTest2 implements Runnable{
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习---"+i);
}
}
//main线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个runnable接口的实现类对象
ThreadTest2 threadTest2 = new ThreadTest2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
new Thread(threadTest2).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("我在看书---"+i);
}
}
}
4.线程的相关API
- Thread.currentThread().getName() //获取当前线程的名字
- start():1.启动当前线程2.调用线程中的run方法
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():主动释放当前线程的执行权
- join():在线程中插入执行另一个线程,该线程被阻塞,直到插入执行的线程完全执行完毕以后,该线程才继续执行下去
- stop():过时方法。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):线程休眠一段时间
- isAlive():判断当前线程是否存活
5.龟兔赛跑
- 首先创建一个赛道
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中兔子需要睡觉,模拟兔子睡觉
- 最终乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){ //已经存在胜利者
return true;
}{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是:"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();;
new Thread(race,"兔子").start();;
}
}
6.Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来更加简洁
- 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
- 缺点:难以调试和维护
- 其实质属于函数式编程的概念
表达式
(parameters) -> expression
(parameters) -> (statements)
new Thread(() -> System.out.println("lambda")).strat();
函数式接口
Functional Interface
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
- 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象
// 1. 不需要参数,返回值为 5
() -> 5
// 2. 接收一个参数(数字类型),返回其2倍的值
x -> 2 * x
// 3. 接受2个参数(数字),并返回他们的差值
(x, y) -> x – y
// 4. 接收2个int型整数,返回他们的和
(int x, int y) -> x + y
// 5. 接受一个 string 对象,并在控制台打印,不返回任何值(看起来像是返回void)
(String s) -> System.out.print(s)
- 一步步简化,最终简化为Lambda表达式
public class LambdaTest01 {
//3.静态内部类
static class MyTest2 implements Test{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("Lambda02");
}
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new MyTest();
test.lambda();
test = new MyTest2();
test.lambda();
//4.局部内部类
class MyTest3 implements Test{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("Lambda03");
}
}
test = new MyTest3();
test.lambda();
//5.匿名内部类
test = new Test() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("Lambda04");
}
};
test.lambda();
//6.使用Lambda表达式
test = () -> {
System.out.println("Lambda05");
};
test.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Test{
void lambda();
}
//2.实现类
class MyTest implements Test{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("Lambda01");
}
}
7.线程状态
线程的生命周期
-
新生状态(新建状态)
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
-
就绪状态
当调用start()方法时,线程就立即进入就绪状态,线程将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源。
-
运行状态
当线程获得CPU资源时进入运行状态,进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
-
阻塞状态
当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件结束后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行。
-
死亡状态
线程完成它的全部工作或者线程被提前强制性地终止或出现异常导致结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
7.1.停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法。已废弃。
- 推荐线程自己停下来。
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程执行。
//测试线程停止
/*
1.建议线程正常停止
2.建议使用标志位-----》设置一个标志位
3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
*/
public class StopTest implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("Run--->"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
StopTest stopTest = new StopTest();
new Thread(stopTest).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main-->"+i);
if (i == 90){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
stopTest.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
7.2.线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟现实当前系统时间
public class SleepTest02 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
7.3.线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//礼让不一定成功,看CPU调度
public class YieldTest {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
7.4.Join
- Join合并线程,待此线程执行完之后,再执行其它线程,其它线程阻塞
- 可以想象为插队
//测试Join方法,插队
public class JoinTest implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("插队"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//启动线程
JoinTest joinTest = new JoinTest();
Thread thread = new Thread(joinTest);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
if (i==100){
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
7.5.线程状态观测
-
Thread.State
线程状态,线程可处于以下状态之一。
- NEW
至今尚未启动的线程处于这种状态。 - RUNNABLE
正在 Java 虚拟机中执行的线程处于这种状态。 - BLOCKED
受阻塞并等待某个监视器锁的线程处于这种状态。 - WAITING
无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程处于这种状态。 - TIMED_WAITING
等待另一个线程来执行取决于指定等待时间的操作的线程处于这种状态。 - TERMINATED
已退出的线程处于这种状态。
- NEW
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程的状态
public class StateTest {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> { //使用Lambda表达式
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-----------");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //new
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUN
while (state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
7.6.线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进行就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围0~10
- Thread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIORITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5; 默认优先级
- 使用以下方式改变或者获取线程的优先级
getPriority()//获取线程的优先级
setPriority(int x)//设置线程的优先级 0<= x <=10
//测试线程的优先级
//线程优先级高的不一定先运行,但权重更大,先运行的概率更高
public class PriorityTest {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyThread myThread =new MyThread();
Thread t1 =new Thread(myThread);
Thread t2 =new Thread(myThread);
Thread t3 =new Thread(myThread);
Thread t4 =new Thread(myThread);
Thread t5 =new Thread(myThread);
//先设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(2);
t2.start();
t3.setPriority(6);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY=10
t4.start();
t5.setPriority(9);
t5.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
7.7.守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- gc线程,守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台操作日志,监控内存,垃圾回收等。
//测试守护线程
//上帝守护你
public class DaemonTest {
public static void main(String[] args) {
God god =new God();
You you =new You();
Thread t1 =new Thread(god);
t1.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
t1.start(); //守护线程启动 虚拟机停止需要一定的时间
new Thread(you).start(); //用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝守护");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("你活了"+i+"年");
}
System.out.println("离开了人世");
}
}
8.线程同步
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延迟,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
- 形成条件:队列+锁
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronize关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块
//同步方法
public synchronized void method(int args){}
-
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
-
非静态的同步方法,同步监视器就是:this。静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 .class。
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应于一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一但执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。
- 弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,会浪费资源。
-
实现Runnable接口
public class BuyTicket04 {
public static void main(String[] args) {
Windows03 w = new Windows03();
new Thread(w,"窗口一").start();
new Thread(w,"窗口二").start();
new Thread(w,"窗口三").start();
}
}
class Windows03 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (ticket > 0) {
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到的票号为:" + ticket--);
}
}
}
- 继承Thread类
public class BuyTicket05 {
public static void main(String[] args) {
Windows04 w1 = new Windows04();
Windows04 w2 = new Windows04();
Windows04 w3 = new Windows04();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Windows04 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (ticket > 0) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){ //同步监视器:Windows04.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:w1,w2,w3,此种方法是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到的票号为:" + ticket--);
}
}
}
- 案例
public class BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
Buy buy =new Buy();
new Thread(buy,"小明").start();
new Thread(buy,"小红").start();
new Thread(buy,"小王").start();
}
}
class Buy implements Runnable{
private int ticketNumbs = 10; //票
boolean flag = true; //外部停止方式
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNumbs<=0){
flag = false;
return;
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNumbs--+"张票");
}
}
同步代码块
-
同步代码块:
synchronized(obj){ //obj:同步监视器 //需要同步的代码 }
-
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。
-
不能包含的代码多了,也不能包含的代码少了,把操作共享数据的代码包起来。
-
obj称为同步监视器
- obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 要求:多个线程必须要共用一把锁。
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者说class
- 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。但在继承Thread类的方式中就不能使用this,因为在创建多个线程时要创建多个Thread子类的对象,此时this不唯一。
-
同步监视器的执行过程
- 第一个对象访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
-
实现Runnable接口
public class BuyTicket02 {
public static void main(String[] args) {
Windows windows = new Windows();
new Thread(windows, "窗口一").start();
new Thread(windows, "窗口二").start();
new Thread(windows, "窗口三").start();
}
}
class Windows implements Runnable {
private int ticket = 100;
//Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//synchronized (obj) {
synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到的票号为:" + ticket--);
} else {
break;
}
}
}
}
}
- 继承Thread类
public class BuyTicket03 {
public static void main(String[] args) {
Windows02 w1 = new Windows02();
Windows02 w2 = new Windows02();
Windows02 w3 = new Windows02();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Windows02 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (Windows02.class){ //Windows02.class只会加载一次
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到的票号为:" + ticket--);
} else {
break;
}
}
}
}
}
- 案例:银行取钱
public class Bank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(10000,"资金");
Drawing one =new Drawing(account,5000,"小红");
Drawing two =new Drawing(account,10000,"小明");
one.start();
two.start();
}
}
//账户
class Account{
int count; //余额
String name; //卡名
public Account(int count, String name) {
this.count = count;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取钱
class Drawing extends Thread{
private Account account; //账户
private int drawingMoney; //取了多少钱
private int nowMoney; //还剩多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的量
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.count - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",余额不足!取不了");
return;
}
//模拟延时 sleep放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.count = account.count - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.count);
//this.getName() = Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的现象。某一个同步块同时拥有“两个以上的对象”时,就可能发生“死锁”的问题。
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示。只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续执行。
- 死锁产生的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
以上列出的死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生。
Lock锁
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独立访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock(); //如果同步代码块有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Lock lock =new Lock();
new Thread(lock).start();
new Thread(lock).start();
new Thread(lock).start();
}
}
class Lock implements Runnable{
int ticketNumbs = 10;
//定义Lock锁 ReentrantLock 可重复锁
private final ReentrantLock lock =new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNumbs>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNumbs--);
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
}
}
synchronized与Lock对比
-
相同:两者都可以解决线程安全问题。
-
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码后,自动的释放同步监视器。Lock需要手动的启动同步(lock()),同时也需要手动的关闭(unlock())。
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭,要记得关锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
-
优先使用顺序
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外)
9.线程协作
生产者消费者问题
线程通信
-
应用场景:生产者消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
-
问题分析
这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
wait() //表示线程一直等待,直到其它线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() //唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:
- 这些方法均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常。
- 这些方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则会抛异常
解决生产者消费者问题之前先看一个简单案例:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印。熟悉上述方法的使用
//线程通信:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印。
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this) {
notifyAll();
if (number <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number++);
try {
wait(); //调用wait方法会使线程进入阻塞状态,同时会释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
new Thread(number,"线程1").start();
new Thread(number,"线程2").start();
}
}
解决方式一
并发协作模型“生产者/消费者问题” ——> 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区。
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据。
//测试:生产者消费者问题 --> 利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class PCTest {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens =new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要放入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否能消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式二
并发协作模型“生产者/消费者问题” ——> 信号灯法
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class PCTest02 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv =new Tv();
new Plays(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Plays extends Thread{
Tv tv;
public Plays(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("卧虎藏龙");
}else{
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
Tv tv;
public Watcher(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class Tv{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
sleep方法和wait方法有何异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
- 不同点:
- 两个方法的声明位置不同:Thread类中声明sleep方法,Object类中声明wait方法。
- 调用的要求不同:sleep方法可以在任何需要的场景下使用。wait方法必须在同步代码块或者同步方法中使用。
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步方法或者同步代码块中。sleep方法不会释放锁,wait方法会释放锁。
10.创建线程的方式三:实现Callable接口
- 与使用Runnable接口相比,Callable功能更加强大。
- 相比run(),call()可以有返回值。
- 方法可以抛异常。
- 支持泛型的返回值。
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回值结果。
- Future接口
- 可以对具体的Runnable,Callable任务的执行结果进行取消,查询是否完成,获取结果等。
- FutureTask是Future的唯一实现类。
- FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
//创建线程的方式三:实现Callable接口 --- JDK5.0新增
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个Callable接口的实现类
class Num implements Callable {
//2.重写call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class NewThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
Num num = new Num();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(num);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用call方法
new Thread(futureTask).start();
try {
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写call方法的返回值。
Object obj = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+obj);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
11.创建线程的方式四:线程池
-
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建,销毁,实现重复利用。
-
好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于管理线程
- corePoolSize:线程池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTIme:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK5.0起提供了线程池的相关API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command):执行任务/命令。没有返回值,一般用来执行Runnable
-
<T>Future<T>submit(Callable<T> task): //执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
-
void shutdown():关闭线程池
-
-
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池。
- Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池。
- Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池。
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期执行。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class PoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
//创建线程的方式四:使用线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class Number implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行指定线程的操作,需要提供一个Runnable接口或者Callable接口实现类的对象
service.execute(new Number());//适用于实现Runnable接口
service.execute(new Number1());//适用于实现Runnable接口
// service.submit(); //适用于实现Callable接口
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class Number1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}