设计模式篇
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本专栏将重点介绍常用的设计模式,包括它们的概念、优缺点和适用场景等方面,并辅以类图进行更直观的理解。这些内容对于计算机专业的学生和初级软件开发工程师来说都非常有用。通过学习这些设计模式,读者可以更好地掌握软件设计的方法和技巧,提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。欢迎订阅本专栏~
小叮当撩编程
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劳动节期间学习设计模式-模板方法模式
大家好吖,这个五一大家有没有出去玩吖,如果没有出去玩的话,那么就跟着我来学习模板方法设计模式吧😎原创 2023-05-02 13:22:58 · 31482 阅读 · 1 评论 -
懒羊羊学设计模式-创建者模式
当我们需要实列化一个复杂的类,以得到不同结构类型和不同的内部状态的对象时,我们可以用不同的类对它们的实列化操作逻辑分别进行封装,这些类我们就称之为建造者。当我们需要来之同一个类,但是要就有不同结构对象时,就可以通过构造另一个建造者来进行实列化。----------摘自《设计模式之美》。原创 2023-04-09 17:25:26 · 32087 阅读 · 0 评论 -
浅谈抽象工厂模式
设计模式篇-抽象工厂模式原创 2023-04-02 09:06:39 · 34942 阅读 · 2 评论 -
浅谈工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。原创 2023-04-02 09:01:02 · 34728 阅读 · 0 评论 -
浅谈简单工厂模式
浅谈设计模式篇-简单工厂模式原创 2023-04-02 09:01:01 · 34938 阅读 · 0 评论 -
设计模式-浅谈依赖倒置原则
简单解释了7种原则,重点说了下依赖倒置原则原创 2023-03-26 22:24:59 · 27787 阅读 · 0 评论